Khi ngày ra mắt trò chơi đến gần hơn, nhà phát hành 505 Games và nhà phát triển MercurySteam sẽ đăng tải các đoạn giới thiệu Blades of Fire mới thường xuyên tập trung vào các lĩnh vực khác nhau của tựa game hành động/phiêu lưu một người chơi. Đoạn giới thiệu mới nhất tập trung vào chiến đấu, một phần chính của trò chơi.
Vũ khí được chia thành ba loại: chém, đâm và loại cùn, với một số vũ khí có tùy chọn hoán đổi giữa chém và đâm. Để đảm bảo bạn đang sử dụng
vũ khí phù hợp cho công việc, hãy kiểm tra hình dáng của kẻ thù để tìm điểm yếu của chúng và luân phiên sử dụng các vũ khí đã trang bị. Chiến đấu bằng vũ khí phù hợp và nhắm vào điểm yếu của kẻ thù đảm bảo rằng bạn sẽ nhanh chóng giải quyết tất cả những kẻ mà bạn phải đối mặt.
Sử dụng địa hình bằng cách bám vào vùng đất cao hơn để giành lợi thế trong trận chiến. Adso cũng ở đây để hỗ trợ. Anh ấy sẽ phân tích và ghi lại mọi kẻ thù mà bạn gặp phải, ghi lại mọi chi tiết trong biên niên sử của mình. Càng đối mặt với từng loại kẻ thù, ghi chú của Adso sẽ càng chi tiết hơn, tiết lộ truyền thuyết của chúng và các chiến lược tốt hơn để đánh bại chúng. Đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định sử dụng cùng một loại vũ khí sẽ mở khóa cuộn giấy rèn của vũ khí đó. Sau khi thu thập được cuộn giấy, vũ khí mới sẽ sẵn sàng để bạn rèn, do đó cải thiện thêm kho vũ khí của bạn.
Tại GDC 2025, Kai Tatsumoto của Wccftech đã thực hành Blades of Fire và có ấn tượng đầu tiên tích cực về trò chơi:
Cuộc phiêu lưu rèn AA kỳ lạ của MercurySteam không nằm trong tầm ngắm của tôi trước khi đến GDC sau khi bỏ lỡ sự kiện xem trước ban đầu, nhưng sau khi thực hành trong khoảng một giờ, tôi đã rất ngạc nhiên với IP độc đáo mới nhất của họ. Nó đủ độc đáo với sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào việc rèn và rèn lại, mang đến cho cuộc phiêu lưu hành động này một sự hấp dẫn mà tôi chưa từng thấy trước đây đến mức này. Bản thân câu chuyện thực tế có thể là một câu chuyện giả tưởng tiêu chuẩn, và tôi vẫn sẽ tham gia chế tạo một chiếc búa chiến khổng lồ và chỉ cần thực hiện những tưởng tượng man rợ của mình.
Blades of Fire sẽ có trên PC thông qua Epic Games Store, PlayStation 5 và Xbox Series S|X bắt đầu từ ngày 22 tháng 5. Bạn có thể đọc yêu cầu hệ thống đầy đủ tại đây.
Vũ khí được chia thành ba loại: chém, đâm và loại cùn, với một số vũ khí có tùy chọn hoán đổi giữa chém và đâm. Để đảm bảo bạn đang sử dụng
vũ khí phù hợp cho công việc, hãy kiểm tra hình dáng của kẻ thù để tìm điểm yếu của chúng và luân phiên sử dụng các vũ khí đã trang bị. Chiến đấu bằng vũ khí phù hợp và nhắm vào điểm yếu của kẻ thù đảm bảo rằng bạn sẽ nhanh chóng giải quyết tất cả những kẻ mà bạn phải đối mặt.
Sử dụng địa hình bằng cách bám vào vùng đất cao hơn để giành lợi thế trong trận chiến. Adso cũng ở đây để hỗ trợ. Anh ấy sẽ phân tích và ghi lại mọi kẻ thù mà bạn gặp phải, ghi lại mọi chi tiết trong biên niên sử của mình. Càng đối mặt với từng loại kẻ thù, ghi chú của Adso sẽ càng chi tiết hơn, tiết lộ truyền thuyết của chúng và các chiến lược tốt hơn để đánh bại chúng. Đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định sử dụng cùng một loại vũ khí sẽ mở khóa cuộn giấy rèn của vũ khí đó. Sau khi thu thập được cuộn giấy, vũ khí mới sẽ sẵn sàng để bạn rèn, do đó cải thiện thêm kho vũ khí của bạn.
Cuộc phiêu lưu rèn AA kỳ lạ của MercurySteam không nằm trong tầm ngắm của tôi trước khi đến GDC sau khi bỏ lỡ sự kiện xem trước ban đầu, nhưng sau khi thực hành trong khoảng một giờ, tôi đã rất ngạc nhiên với IP độc đáo mới nhất của họ. Nó đủ độc đáo với sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào việc rèn và rèn lại, mang đến cho cuộc phiêu lưu hành động này một sự hấp dẫn mà tôi chưa từng thấy trước đây đến mức này. Bản thân câu chuyện thực tế có thể là một câu chuyện giả tưởng tiêu chuẩn, và tôi vẫn sẽ tham gia chế tạo một chiếc búa chiến khổng lồ và chỉ cần thực hiện những tưởng tượng man rợ của mình.
Blades of Fire sẽ có trên PC thông qua Epic Games Store, PlayStation 5 và Xbox Series S|X bắt đầu từ ngày 22 tháng 5. Bạn có thể đọc yêu cầu hệ thống đầy đủ tại đây.