Bên trong Switch 2 là một tính năng khá nghiêm túc, nhưng liệu có đủ không?

theanh

Administrator
Nhân viên
"Bộ xử lý tùy chỉnh do Nvidia sản xuất": đây là thông tin cụ thể duy nhất mà Nintendo sẵn sàng cung cấp về chip của Switch 2. Những kẻ tọc mạch tại Digital Foundry đã đào sâu và cuối cùng đã tìm thấy thông tin kỹ thuật về các thành phần của máy chơi game.

Bộ xử lý tùy chỉnh cho Switch 2​

Bộ xử lý của Switch 1 là Nvidia X1 "cơ bản", không có bất kỳ thay đổi lớn nào. Chip của Switch 2 là mẫu chip được thiết kế riêng từ gã khổng lồ bán dẫn của Mỹ, với lõi là T239 bắt nguồn từ kiến trúc ban đầu được thiết kế cho mục đích nhúng, đặc biệt là trong ô tô và robot.

Bộ xử lý của máy chơi game mới có 8 lõi Cortex A78C, trong đó sáu lõi dành cho nhà phát triển (hai lõi còn lại dành riêng cho hệ thống). Lõi ARM này có từ năm 2020, được thiết kế cho các thiết bị có nhu cầu cao tại thời điểm đó, chẳng hạn như máy tính xách tay siêu di động hoặc thiết bị sử dụng đa nhiệm chuyên sâu, tập trung vào hiệu suất đa lõi. 5 năm sau, nó có vẻ hơi lỗi thời, nhưng đó là chưa tính đến các thông số kỹ thuật còn lại.
Tần số cơ bản của chip Switch 2 là 1,1 GHz ở chế độ di động và 998 MHz ở chế độ gắn đế, điều này có chút đáng ngạc nhiên. Digital Foundry không thể giải thích được sự khác biệt này. Trong một số trường hợp nhất định, máy chơi game có thể đẩy tần số lên tới 1,7 GHz.

Mạch đồ họa dựa trên kiến trúc Ampere, giống như trong các card Nvidia RTX 30. GPU có 1536 lõi CUDA và tần số 561 MHz ở chế độ di động, 1007 MHz ở chế độ gắn đế. Trong một số trường hợp, tần số có thể tăng lên tới 1,4 GHz. Con chip này có khả năng tạo ra 1,71 TFLOPS (teraFLOPS) khi di động và 3,07 TFLOPS khi gắn vào đế cắm. Xin nhắc lại, Switch 1 hiển thị từ 0,236 đến 0,393 TFLOPS tùy thuộc vào chế độ, trong khi Steam Deck hiển thị khoảng 1,6 TFLOPS.

Avis-Nintendo-Switch-2-64.jpg


Trên lý thuyết, Switch 2 có sức mạnh GPU gấp hơn 7 lần so với Switch 1, cả ở chế độ di động và khi gắn vào đế cắm. Số lượng lõi CUDA cũng tăng đột biến (×6), từ 256 lên 1536, đồng thời được hưởng lợi từ kiến trúc mới hơn nhiều (Ampere so với Maxwell), hiệu quả hơn nhiều ở tần số tương đương. Rõ ràng là chúng ta còn lâu mới đạt được 10,2 TFLOPS của PS5, và thậm chí là 4,2 TFLOPS của PS4 Pro!

Nhưng bạn phải nhớ rằng việc so sánh teraFLOPS của một máy chơi game với PC hoặc máy tính gia đình khác không còn nhiều ý nghĩa ở giai đoạn này. Trong thế giới thiết bị di động, băng thông bộ nhớ, lựa chọn tối ưu hóa phần mềm và hiệu quả năng lượng được coi trọng hơn nhiều so với sức mạnh thô được hiển thị trên giấy tờ.

Chúng ta hãy nói về bộ nhớ: Switch 2 bao gồm 12 GB RAM LPDDR5X (9 GB trong số đó có thể dùng cho trò chơi). Đây là một thay đổi lớn so với Switch 1, khi máy chỉ có tổng cộng 4GB RAM, trong đó 3,2GB dành cho nhà phát triển. Băng thông, yếu tố quan trọng đối với trò chơi điện tử, thay đổi tùy theo chế độ: 102 GB/giây khi gắn vào đế cắm, 68 GB/giây khi di động. Lưu ý sự hiện diện của một công cụ giải nén phần cứng (FDE) đảm nhiệm việc giải nén các tệp LZ4 mà không cần sử dụng CPU, giúp giảm thời gian tải.

Đường chéo màn hình là 7,9 inch ở độ phân giải 1080p, không có gì ngạc nhiên khi màn hình này hỗ trợ HDR10 và tốc độ làm mới thay đổi (VRR) lên đến 120Hz. Nhưng chỉ trên màn hình tích hợp, VRR không hoạt động trên đầu ra HDMI, ít nhất là ở thời điểm hiện tại.

Switch 2 cũng hỗ trợ DLSS (lên đến phiên bản 3.x, bao gồm DLAA) cũng như dò tia, với dung lượng 10 gigaray/giây ở chế độ di động và 20 gigaray/giây ở chế độ gắn đế. Cho đến nay chưa có trò chơi nào khai thác được những hiệu ứng này, có lẽ là do hạn chế về nguồn lực. Nhưng qua nhiều năm và với kinh nghiệm, có lẽ các nhà phát triển sẽ có thể tận dụng được những khả năng này, trước hết là Nintendo.

Tính năng GameChat cho phép bạn trò chuyện với bạn bè qua âm thanh và video trong khi chơi game, nhưng lại tiêu tốn rất nhiều tài nguyên. Nhiều đến mức nhà sản xuất cung cấp cho các nhà phát triển một công cụ để mô phỏng tải này mà không cần phiên thoại trực tiếp. Hy vọng rằng, có thể vô hiệu hóa hoàn toàn Discord theo phong cách Nintendo này, cho phép sử dụng các tài nguyên này cho những việc quan trọng hơn.
Bộ công cụ phát triển, trước đây chỉ dành riêng cho các nhà xuất bản lớn nhất, hiện đang được lưu hành rộng rãi hơn nhiều trong số các nhà phát triển. Những trò chơi đầu tiên sẽ cho thấy rõ tiềm năng của Switch 2.
 
Back
Bên trên