Mặt trăng luôn là một điểm đến thú vị và kỳ diệu mà loài người mơ ước được đặt chân đến, dù chỉ trong thời gian ngắn. Việc thiết lập các căn cứ trên mặt trăng và tạo ra chỗ đứng cố định trên vùng đất cằn cỗi là điều mà loài người vẫn chưa hoàn toàn làm chủ được trong thời đại ngày nay. Trong khoa học viễn tưởng, khi bạn rời khỏi Trái đất và lập thuộc địa ở nơi khác, có lẽ có lý do chính đáng để rời khỏi Trái đất xanh tươi của Chúa. Trong PRAGMATA, hành trình là về việc làm điều ngược lại: thoát khỏi sự giới hạn của các trạm trên mặt trăng và trở về Trái đất, không chỉ một mình mà còn có một cô gái/người máy trẻ tên là Diana đi cùng.
PRAGMATA không chỉ là một nhiệm vụ hộ tống. Trong khi phi hành gia có thể chơi được điều khiển mọi khả năng di chuyển và tấn công, Diana trẻ tuổi cưỡi trên lưng trên đường đi có một số kỹ năng hack thực sự. Khi người chơi né tránh và bắn phá qua các cỗ máy tử thần và người máy tự động, Diana có thể đồng thời hack qua hàng phòng thủ của kẻ thù. Trên lý thuyết, điều này nghe có vẻ khó khăn khi phải xoay xở giữa việc di chuyển trên một cần điều khiển tương tự, ngắm bằng một cần khác, bắn bằng các nút trên vai và cố gắng điều hướng qua một trò chơi nhỏ hack với Diana trên các nút mặt. Trên thực tế, tất cả đều diễn ra rất trực quan. Trò chơi nhỏ hack thực tế là về việc di chuyển qua một lưới, vượt qua bẫy, thu thập các nút và nhắm mục tiêu vào lõi của kẻ thù. Trên thực tế, các phân đoạn hack trước đó chỉ mất một hoặc hai giây để di chuyển hình đại diện nhỏ của bạn xung quanh và thu thập các nút cần thiết để vô hiệu hóa lá chắn của kẻ thù.
Có một số vũ khí mà người chơi có thể sử dụng trong PRAGMATA ngay từ đầu, mỗi loại có cơ chế và khả năng riêng ngoài việc chỉ bắn và gây sát thương. Khẩu súng lục đặc trưng của người chơi có đạn vô hạn và mất thời gian để sạc lại, trong khi các vũ khí khác nhặt được trên mặt đất có thể chỉ còn một hoặc hai băng đạn trước khi chúng bị loại bỏ và thay thế bằng thứ khác. Có nhiều loại vũ khí năng lượng, và tôi thiên về loại súng bắn năng lượng hơn khi phải bắn phá qua bản demo ngắn.
Không phải tất cả đều là hành lang tuyến tính và hành lang phòng tập bắn trong PRAGMATA. Người chơi phi hành gia có thể nhảy và lướt trong thời gian ngắn để đến các bệ xa, hoặc phá khóa an ninh và mở thang máy mới để giúp di chuyển qua trạm mặt trăng. Bước ra khỏi con đường mòn sẽ thưởng cho người chơi vũ khí mới và thậm chí tăng vĩnh viễn số lượng vật phẩm chữa bệnh mà họ có thể mang theo tại một thời điểm nhất định.
Bản demo của PRAGMATA chỉ chạy khoảng mười lăm phút sau khi giới thiệu ban đầu về bối cảnh và giới thiệu lại một trò chơi mà Capcom đã tiết lộ và chỉ nói sơ qua kể từ lần tiết lộ ban đầu năm năm trước. Trong suốt phiên chơi của mình, tôi liên tục cảm nhận được những rung cảm kỳ lạ của Lost Planet thông qua các màn đấu súng và công nghệ tổng thể được sử dụng trong quá trình xây dựng thế giới. Tuy nhiên, tôi chắc chắn rằng đây chỉ là góc nhìn cá nhân về thế giới PRAGMATA.
Vẫn còn một thời gian nữa trước khi cuộc phiêu lưu này sẵn sàng đến tay người chơi vì PRAGMATA sẽ ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series S|X và PC vào khoảng năm 2026.
PRAGMATA không chỉ là một nhiệm vụ hộ tống. Trong khi phi hành gia có thể chơi được điều khiển mọi khả năng di chuyển và tấn công, Diana trẻ tuổi cưỡi trên lưng trên đường đi có một số kỹ năng hack thực sự. Khi người chơi né tránh và bắn phá qua các cỗ máy tử thần và người máy tự động, Diana có thể đồng thời hack qua hàng phòng thủ của kẻ thù. Trên lý thuyết, điều này nghe có vẻ khó khăn khi phải xoay xở giữa việc di chuyển trên một cần điều khiển tương tự, ngắm bằng một cần khác, bắn bằng các nút trên vai và cố gắng điều hướng qua một trò chơi nhỏ hack với Diana trên các nút mặt. Trên thực tế, tất cả đều diễn ra rất trực quan. Trò chơi nhỏ hack thực tế là về việc di chuyển qua một lưới, vượt qua bẫy, thu thập các nút và nhắm mục tiêu vào lõi của kẻ thù. Trên thực tế, các phân đoạn hack trước đó chỉ mất một hoặc hai giây để di chuyển hình đại diện nhỏ của bạn xung quanh và thu thập các nút cần thiết để vô hiệu hóa lá chắn của kẻ thù.
Có một số vũ khí mà người chơi có thể sử dụng trong PRAGMATA ngay từ đầu, mỗi loại có cơ chế và khả năng riêng ngoài việc chỉ bắn và gây sát thương. Khẩu súng lục đặc trưng của người chơi có đạn vô hạn và mất thời gian để sạc lại, trong khi các vũ khí khác nhặt được trên mặt đất có thể chỉ còn một hoặc hai băng đạn trước khi chúng bị loại bỏ và thay thế bằng thứ khác. Có nhiều loại vũ khí năng lượng, và tôi thiên về loại súng bắn năng lượng hơn khi phải bắn phá qua bản demo ngắn.
Không phải tất cả đều là hành lang tuyến tính và hành lang phòng tập bắn trong PRAGMATA. Người chơi phi hành gia có thể nhảy và lướt trong thời gian ngắn để đến các bệ xa, hoặc phá khóa an ninh và mở thang máy mới để giúp di chuyển qua trạm mặt trăng. Bước ra khỏi con đường mòn sẽ thưởng cho người chơi vũ khí mới và thậm chí tăng vĩnh viễn số lượng vật phẩm chữa bệnh mà họ có thể mang theo tại một thời điểm nhất định.
Vẫn còn một thời gian nữa trước khi cuộc phiêu lưu này sẵn sàng đến tay người chơi vì PRAGMATA sẽ ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series S|X và PC vào khoảng năm 2026.