Thay vì đọc toàn bộ bài viết, hãy xem hình ảnh để dễ hiểu nhất. Ví dụ:
1080p siêu nét:
GTX 1070 đạt ~45 FPS trong khi RX 7600 đạt ~82 FPS. Gần gấp đôi những gì GTX 1070 có thể làm. Và đây là giá trị trung bình hình học của một số trò chơi mới nhất.
Cụ thể:
Quá trình raster hóa GPU chỉ đơn giản là quá trình tính toán ánh xạ từ hình học cảnh sang pixel. Hay còn gọi là thứ mà GPU chủ yếu làm khi chơi trò chơi (thực sự tạo ra bất kỳ loại hình ảnh nào, bao gồm cả màn hình nền của bạn).
Không có thứ gọi là nút thắt cổ chai.
Trong mọi hệ thống, hiệu suất bị giới hạn bởi khả năng của phần cứng.
Ví dụ, trong trò chơi và ví dụ như trò chơi bị ràng buộc bởi CPU (ví dụ như Cities: Skylines), FPS bị giới hạn bởi khả năng tính toán của CPU. CPU càng tốt - bạn càng nhận được nhiều FPS. Nhưng vì các trò chơi bị ràng buộc với CPU thường là các trò chơi chiến lược có nhịp độ chậm nên FPS cao không cần thiết cho chúng. GPU đóng một vai trò nhỏ trong các trò chơi như vậy.
Nhưng đối với các trò chơi bị ràng buộc với GPU (ví dụ: Cyberpunk 2077), FPS bị giới hạn bởi những gì GPU có thể tạo ra. GPU càng tốt - bạn càng nhận được nhiều FPS. Và vì hầu hết các trò chơi có nhịp độ nhanh đều bị ràng buộc với GPU nên FPS cao có ý nghĩa khá lớn. Do đó, nhiều người nâng cấp GPU của họ thường xuyên hơn nhiều so với CPU.
Gần như không thể tạo ra một hệ thống sử dụng cả CPU và GPU ở cùng một cấp độ. Vâng, nếu bạn tập trung vào một trò chơi duy nhất, bạn có thể tạo ra hệ thống cân bằng đó nhưng khi bạn chuyển sang trò chơi khác, mọi sự cân bằng đó sẽ không còn nữa.