Khi Path of Exile 2 lần đầu tiên ra mắt bản truy cập sớm vào tháng 12 năm ngoái, trò chơi kết thúc của nó hơi... thưa thớt.
Mặc dù trì hoãn quá trình phát triển ở các màn 4-6 để đưa trò chơi vào với nhiều hệ thống hơn, Atlas of Worlds giống như đang điều hướng một biển thứ vô tận mà tôi thực sự không muốn làm để đến được những bản đồ thực sự đáng để tôi dành thời gian. Grinding Gear Games đã thực hiện rất nhiều thay đổi với bản cập nhật 0.2 Dawn of the Hunt. Nhìn chung, bản cập nhật không được ưa chuộng (nói một cách khiêm tốn), nhưng nó đã thực hiện một số điều chỉnh cần thiết, đặc biệt là đối với trò chơi kết thúc. Atlas of Worlds vẫn cần phải chỉnh sửa nhiều, nhưng nó đang đi đúng hướng.
Đối với những người chưa biết, Path of Exile 2 về cơ bản tồn tại dưới dạng hai trò chơi: Chiến dịch và Atlas of Worlds. Atlas là một mạng lưới các nút được tạo theo thủ tục, về cơ bản là vô hạn, mỗi nút đại diện cho một bản đồ đầy quái vật để tiêu diệt. Đánh bại bản đồ và bạn có thể tiến triển qua Atlas và khám phá thêm nhiều bí mật của nó. Bản đồ ngày càng khó hơn, từ cấp 1 đến cấp 15, và đối với những người thực sự tận tụy, bạn có thể bắt đầu làm cho bản đồ của mình trở nên hấp dẫn hơn với đủ loại công cụ sửa đổi sẽ cố gắng giết bạn để nhận được nhiều phần thưởng hơn.
Hầu như mọi thay đổi mà GGG thực hiện với 0.2 đều khiến việc lập bản đồ trở nên thú vị hơn. Khi phát hành lần đầu, bạn phải hoàn thành một lượng bản đồ nhất định ở mỗi cấp độ để kiếm điểm, điều này… ừm, thật nhàm chán. Giờ đây, bạn phải đi qua Atlas và tìm những khu vực bị tha hóa. Những khu vực bị tha hóa có nhiều quái vật hơn, nhiều chiến lợi phẩm hơn và ở trung tâm của chúng là một nexus. Xóa sạch nexus và khu vực đó sẽ được thanh tẩy và bạn sẽ nhận được một vài điểm cho cây Atlas của mình.
Thay đổi này đã cho chúng tôi một lý do để muốn khám phá các rìa của Atlas. Thay vì chỉ cày bất kỳ bản đồ nào gần nhất nhanh nhất có thể, trong bản vá này, tôi thấy mình đang lùng sục khắp các rìa của Atlas để tìm dấu hiệu của sự tha hóa, những gợi ý nhỏ trong sương mù. Nó mang lại cho trải nghiệm cảm giác có mục đích, và bản thân các khu vực tham nhũng cũng thú vị hơn—nhiều quái vật hơn, chiến lợi phẩm tốt hơn và một trùm nhỏ để chiến đấu.
Tất cả những lần lang thang và quay lại này trở nên tồi tệ hơn nhiều vì thực tế là nếu bạn chết trong một bản đồ, bạn phải bắt đầu lại toàn bộ (mà không có bất kỳ nội dung bổ sung hấp dẫn nào mà nó có thể có). Điều này khiến việc chết trở nên khủng khiếp, đặc biệt là khi hoạt ảnh vẫn hiện lên với sáu cổng thông tin của chúng tôi giống như trong PoE1. Chúng chỉ ngồi đó, chế nhạo chúng tôi. Trong 0.2, chúng ta có thể hồi sinh một vài lần trên mỗi bản đồ mà không mất tiến trình hoặc phần thưởng, càng ít lần thử thì chúng ta càng làm bản đồ trở nên rõ ràng hơn.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ rằng đây là một thay đổi đáng kinh ngạc. Nó đã hoàn toàn thay đổi cảm giác lập bản đồ đối với tôi. Nếu bản dựng của bạn chưa được hoàn thiện, việc lập bản đồ trước đây giống như một cực hình - lang thang qua những bản đồ rộng lớn chỉ hy vọng một hiệu ứng mặt đất ngẫu nhiên nào đó không giết bạn trong khi bạn cố gắng cướp bóc thứ gì đó và phải làm lại các khu vực và toàn bộ bản đồ một lần nữa để có ít chiến lợi phẩm hơn. Bây giờ, cảm giác ít bị trừng phạt hơn nhiều.
Cách thức hoạt động của tháp và máy tính bảng cũng đã được cải thiện rất nhiều. Bằng cách giảm số lượng tháp và tăng tác động của chúng, điều này khiến chúng trở nên đặc biệt hơn. Trước đây, tôi phải làm rất nhiều việc để thiết lập các khu vực tốt để cày cuốc—đánh bại các bản đồ đến một cụm tháp, xóa chúng, tải máy tính bảng, sau đó cày cuốc những thứ tốt. Tôi đã chạy 10-15 bản đồ có phần thưởng thấp để đạt được 5 hoặc 6 bản đồ mà tôi thực sự muốn chạy. Bây giờ các khu vực mà tháp bao phủ rất lớn và Atlas của tôi trông đẹp và hấp dẫn về cơ bản mọi lúc.
GGG cũng đã giới thiệu một số bản đồ độc đáo mới, mà bạn sẽ cần phải xóa để nhận được 10 điểm cuối cùng của mình. Những bản đồ này khá thú vị và cung cấp một điều thú vị khác để đi và tìm trên Atlas. Tôi đặc biệt thích Hang động im lặng, nơi có một loạt quái vật tinh túy. Giết chúng và trùm ở cuối sẽ nhận được các hiệu ứng của chúng, nghĩa là bạn càng muốn nhiều chiến lợi phẩm thì bạn càng có nguy cơ khiến cô ta có sức mạnh giết bạn.
Tôi đã từng viết rằng nếu Path of Exile 2 muốn chúng ta có trận chiến có ý nghĩa với những cuộc chạm trán với trùm đầy thử thách, họ cần cho chúng ta thời gian để làm điều đó. GGG đã có những bước tiến lớn ở đây bằng cách cho phép chúng ta thử chúng nhiều lần tùy thích, với số lần thử ngày càng ít khi chúng ta tăng độ khó.
Điều này giải quyết một trong những vấn đề lớn nhất của tôi với 0.1, vì tôi sẽ không bao giờ muốn đi đánh trùm—mạo hiểm một gia tài trong các mảnh vỡ để đi và bị một phát bắn bằng một khả năng mà tôi không biết là chúng có cảm giác khủng khiếp không. Chiến lược duy nhất có ý nghĩa là gây đủ sát thương để giết trùm trước khi chúng làm bất cứ điều gì, điều này đã lãng phí mọi niềm vui tiềm tàng của một trùm thú vị với cơ chế tuyệt vời.
Nhìn chung, những thay đổi đối với trò chơi kết thúc đánh dấu một sự cải thiện to lớn. Vẫn còn rất nhiều việc phải làm, nhưng GGG đã cho chúng ta thấy một lần nữa rằng họ lắng nghe phản hồi của chúng ta và đang nỗ lực để cải thiện mọi thứ. Đây vẫn là một trò chơi trong giai đoạn truy cập sớm, chúng tôi còn thiếu một nửa chiến dịch và Atlas vẫn có vẻ như có thể sử dụng nhiều thứ thú vị hơn để tìm kiếm ở rìa của sự điên rồ. Nhưng chúng tôi đang trên con đường đó.
Mặc dù trì hoãn quá trình phát triển ở các màn 4-6 để đưa trò chơi vào với nhiều hệ thống hơn, Atlas of Worlds giống như đang điều hướng một biển thứ vô tận mà tôi thực sự không muốn làm để đến được những bản đồ thực sự đáng để tôi dành thời gian. Grinding Gear Games đã thực hiện rất nhiều thay đổi với bản cập nhật 0.2 Dawn of the Hunt. Nhìn chung, bản cập nhật không được ưa chuộng (nói một cách khiêm tốn), nhưng nó đã thực hiện một số điều chỉnh cần thiết, đặc biệt là đối với trò chơi kết thúc. Atlas of Worlds vẫn cần phải chỉnh sửa nhiều, nhưng nó đang đi đúng hướng.

Đối với những người chưa biết, Path of Exile 2 về cơ bản tồn tại dưới dạng hai trò chơi: Chiến dịch và Atlas of Worlds. Atlas là một mạng lưới các nút được tạo theo thủ tục, về cơ bản là vô hạn, mỗi nút đại diện cho một bản đồ đầy quái vật để tiêu diệt. Đánh bại bản đồ và bạn có thể tiến triển qua Atlas và khám phá thêm nhiều bí mật của nó. Bản đồ ngày càng khó hơn, từ cấp 1 đến cấp 15, và đối với những người thực sự tận tụy, bạn có thể bắt đầu làm cho bản đồ của mình trở nên hấp dẫn hơn với đủ loại công cụ sửa đổi sẽ cố gắng giết bạn để nhận được nhiều phần thưởng hơn.
Khi bạn tiến triển, bạn sẽ hoàn thành các nhiệm vụ mang lại cho bạn điểm thụ động Atlas—về cơ bản là một cây kỹ năng khác, nhưng thay vì dành cho nhân vật của bạn, thì đó là dành cho Atlas của bạn. Những điểm này là một lợi ích lớn, cung cấp những thứ như nhiều quái vật hơn, chiến lợi phẩm hiếm hơn và tăng tỷ lệ tìm thấy những thứ hữu ích như tinh chất và rương mạnh.Hầu như mọi thay đổi mà GGG thực hiện với 0.2 đều khiến việc lập bản đồ trở nên thú vị hơn.
Hầu như mọi thay đổi mà GGG thực hiện với 0.2 đều khiến việc lập bản đồ trở nên thú vị hơn. Khi phát hành lần đầu, bạn phải hoàn thành một lượng bản đồ nhất định ở mỗi cấp độ để kiếm điểm, điều này… ừm, thật nhàm chán. Giờ đây, bạn phải đi qua Atlas và tìm những khu vực bị tha hóa. Những khu vực bị tha hóa có nhiều quái vật hơn, nhiều chiến lợi phẩm hơn và ở trung tâm của chúng là một nexus. Xóa sạch nexus và khu vực đó sẽ được thanh tẩy và bạn sẽ nhận được một vài điểm cho cây Atlas của mình.
Thay đổi này đã cho chúng tôi một lý do để muốn khám phá các rìa của Atlas. Thay vì chỉ cày bất kỳ bản đồ nào gần nhất nhanh nhất có thể, trong bản vá này, tôi thấy mình đang lùng sục khắp các rìa của Atlas để tìm dấu hiệu của sự tha hóa, những gợi ý nhỏ trong sương mù. Nó mang lại cho trải nghiệm cảm giác có mục đích, và bản thân các khu vực tham nhũng cũng thú vị hơn—nhiều quái vật hơn, chiến lợi phẩm tốt hơn và một trùm nhỏ để chiến đấu.
Chất lượng bản đồ
Một điều phàn nàn lớn khác của tôi về PoE2 là bản đồ quá khổng lồ, và để vượt qua chúng, bạn phải giết tất cả quái vật hiếm. Điều đó có nghĩa là nếu bạn bỏ lỡ một tên khốn nào đó ẩn núp trong bụi rậm khi bắt đầu cấp độ, đôi khi bạn phải quay lại và mất rất nhiều thời gian để tìm hắn. Bây giờ, họ hiển thị tất cả quái vật hiếm trên bản đồ nhỏ của bạn ngay từ đầu. Về mặt kỹ thuật, nó không làm cho bản đồ nhỏ hơn, nhưng bây giờ chúng có vẻnhỏ hơn vì tôi không phải đá đổ mọi tảng đá và đi lang thang qua lại nhiều như vậy.Tất cả những lần lang thang và quay lại này trở nên tồi tệ hơn nhiều vì thực tế là nếu bạn chết trong một bản đồ, bạn phải bắt đầu lại toàn bộ (mà không có bất kỳ nội dung bổ sung hấp dẫn nào mà nó có thể có). Điều này khiến việc chết trở nên khủng khiếp, đặc biệt là khi hoạt ảnh vẫn hiện lên với sáu cổng thông tin của chúng tôi giống như trong PoE1. Chúng chỉ ngồi đó, chế nhạo chúng tôi. Trong 0.2, chúng ta có thể hồi sinh một vài lần trên mỗi bản đồ mà không mất tiến trình hoặc phần thưởng, càng ít lần thử thì chúng ta càng làm bản đồ trở nên rõ ràng hơn.

Tôi không thể nhấn mạnh đủ rằng đây là một thay đổi đáng kinh ngạc. Nó đã hoàn toàn thay đổi cảm giác lập bản đồ đối với tôi. Nếu bản dựng của bạn chưa được hoàn thiện, việc lập bản đồ trước đây giống như một cực hình - lang thang qua những bản đồ rộng lớn chỉ hy vọng một hiệu ứng mặt đất ngẫu nhiên nào đó không giết bạn trong khi bạn cố gắng cướp bóc thứ gì đó và phải làm lại các khu vực và toàn bộ bản đồ một lần nữa để có ít chiến lợi phẩm hơn. Bây giờ, cảm giác ít bị trừng phạt hơn nhiều.
Cách thức hoạt động của tháp và máy tính bảng cũng đã được cải thiện rất nhiều. Bằng cách giảm số lượng tháp và tăng tác động của chúng, điều này khiến chúng trở nên đặc biệt hơn. Trước đây, tôi phải làm rất nhiều việc để thiết lập các khu vực tốt để cày cuốc—đánh bại các bản đồ đến một cụm tháp, xóa chúng, tải máy tính bảng, sau đó cày cuốc những thứ tốt. Tôi đã chạy 10-15 bản đồ có phần thưởng thấp để đạt được 5 hoặc 6 bản đồ mà tôi thực sự muốn chạy. Bây giờ các khu vực mà tháp bao phủ rất lớn và Atlas của tôi trông đẹp và hấp dẫn về cơ bản mọi lúc.
GGG cũng đã giới thiệu một số bản đồ độc đáo mới, mà bạn sẽ cần phải xóa để nhận được 10 điểm cuối cùng của mình. Những bản đồ này khá thú vị và cung cấp một điều thú vị khác để đi và tìm trên Atlas. Tôi đặc biệt thích Hang động im lặng, nơi có một loạt quái vật tinh túy. Giết chúng và trùm ở cuối sẽ nhận được các hiệu ứng của chúng, nghĩa là bạn càng muốn nhiều chiến lợi phẩm thì bạn càng có nguy cơ khiến cô ta có sức mạnh giết bạn.
Cải thiện đỉnh cao
Cuối cùng, họ đã cải thiện khả năng tương tác với trùm đỉnh cao tốt hơn nhiều. Khi mới phát hành, việc thu thập đủ vật liệu để đi thách đấu với một trong những trùm lớn mất rất nhiều thời gian và bạn chỉ có một lần bắn để giết chúng. Điều này để lại nhiều điểm hơn (mỗi trùm trong năm trùm đỉnh cao cũng có cây kỹ năng riêng khiến cơ chế của chúng trở nên bổ ích hơn) không chỉ bị giới hạn bởi quá trình cày cuốc tàn khốc mà còn là một trận đấu trùm khó khăn mà bạn thực sự không bao giờ có thể học được.
Tôi đã từng viết rằng nếu Path of Exile 2 muốn chúng ta có trận chiến có ý nghĩa với những cuộc chạm trán với trùm đầy thử thách, họ cần cho chúng ta thời gian để làm điều đó. GGG đã có những bước tiến lớn ở đây bằng cách cho phép chúng ta thử chúng nhiều lần tùy thích, với số lần thử ngày càng ít khi chúng ta tăng độ khó.
Điều này giải quyết một trong những vấn đề lớn nhất của tôi với 0.1, vì tôi sẽ không bao giờ muốn đi đánh trùm—mạo hiểm một gia tài trong các mảnh vỡ để đi và bị một phát bắn bằng một khả năng mà tôi không biết là chúng có cảm giác khủng khiếp không. Chiến lược duy nhất có ý nghĩa là gây đủ sát thương để giết trùm trước khi chúng làm bất cứ điều gì, điều này đã lãng phí mọi niềm vui tiềm tàng của một trùm thú vị với cơ chế tuyệt vời.
Nhìn chung, những thay đổi đối với trò chơi kết thúc đánh dấu một sự cải thiện to lớn. Vẫn còn rất nhiều việc phải làm, nhưng GGG đã cho chúng ta thấy một lần nữa rằng họ lắng nghe phản hồi của chúng ta và đang nỗ lực để cải thiện mọi thứ. Đây vẫn là một trò chơi trong giai đoạn truy cập sớm, chúng tôi còn thiếu một nửa chiến dịch và Atlas vẫn có vẻ như có thể sử dụng nhiều thứ thú vị hơn để tìm kiếm ở rìa của sự điên rồ. Nhưng chúng tôi đang trên con đường đó.