Có nhiều phiên bản chưa hoàn thiện của Half-Life 2 đã được công bố trong những năm qua, tất cả đều tiết lộ những điều thú vị về cách Valve thay đổi kế hoạch theo thời gian khi họ tỉ mỉ tinh chỉnh và cắt tỉa một trong những game PC tuyệt vời nhất.
Một video mới của YouTuber và người ám ảnh Half-Life 2 CMDR RileySV đi sâu vào bản beta năm 2003 và đặc biệt là một trong những bí ẩn nhỏ của trò chơi đã hoàn thành: "Dòng sông City 17 khó nắm bắt". Đây là một con sông có thể được nhìn thấy tại một vài thời điểm trong trò chơi cuối cùng, nhưng người chơi không bao giờ đi đến đó. Tuy nhiên, tại một thời điểm, nó được dự định sẽ đóng một vai trò lớn hơn nhiều trong quá trình dẫn đến cao trào của trò chơi.
Nơi gần nhất mà bạn có thể tiếp cận về mặt vật lý với con sông không thể tiếp cận này trong trò chơi hoàn chỉnh là ở các tuyến đường thủy gần đầu và một lần nữa trong chương 10. Thành phố 17 trong các phiên bản trước của Half-Life 2 tập trung nhiều hơn vào các tuyến đường thủy và một tệp beta có tên "streetwars/proto_c17map" hiển thị một cảnh quan thành phố lớn nhưng không có kết cấu, nơi con sông chia đôi bản đồ và nhiều tuyến đường thủy khác nhau chạy bên dưới các đường phố ("Street Wars" rõ ràng là tiêu đề tạm thời cho chương "Anticitizen One" của trò chơi, tập trung vào Cuộc nổi loạn chống lại Combine)
Trong Half-Life 2 hoàn chỉnh, có một cảnh Gordon và Alyx đang chiến đấu qua Thành phố 17 cố gắng tiếp cận Barney, và đến một cây cầu bị phá hủy. Cuối cùng, bạn rơi xuống kênh đào trước một đoạn ngầm ngắn và vào một nhà máy, trước khi trở lại đường phố.
Trong phiên bản beta năm 2003, thay vào đó, bạn rơi xuống kênh đào và đi qua một đoạn ngầm phức tạp hơn, chiến đấu với nhiều kẻ thù và lính Combine, trước khi xuất hiện ở một cây cầu khác bắc qua sông. Ở đây, bạn sẽ chiến đấu với một con Hydra trước khi vào cùng một con phố xuất hiện trong trò chơi đã hoàn thành.
Half-Life 2 Beta - Thành phố khó nắm bắt 17 River - YouTube
Xem trên Phần Uprising của trò chơi có lúc được dự định sẽ kéo dài lâu hơn nhiều, và trong bản beta năm 2003 có tính năng chiến đấu demo Strider E3, sau đó người chơi chiến đấu xa hơn qua các con phố của Thành phố 17 trước khi đến một công viên bên cạnh một đường thủy. Ở đây, bạn đi xuống các kênh đào, với hai bản đồ không có kết cấu khác có xe trinh sát: người chơi phải chạy qua các kênh đào này, có lẽ sẽ có những cuộc chạm trán trên đường đi, trước khi cuối cùng xuất hiện ngay tại chân Thành cổ. Ngay cả khi chưa hoàn thiện, bạn vẫn có thể thấy đây sẽ là một tiết lộ trực quan tuyệt vời về Thành cổ khi người chơi rẽ một góc để nhìn thấy căn cứ và nhìn lên…. Và lên, và lên.
Vì vậy, tại một thời điểm nào đó, con sông này và các kênh đào về cơ bản là cách người chơi cuối cùng dự định đến Thành cổ. Trong phiên bản cuối cùng, một số yếu tố của chúng vẫn còn (có thể thấy bằng cách cắt qua cảnh hoặc sử dụng bản mod) nhưng, ví dụ, bất cứ điều gì từng được lên kế hoạch cho phần kênh đào này trong chương Anticitizen One đã được chuyển thành phần kênh đào của trò chơi cuối cùng (một số người chơi có cảm xúc lẫn lộn về điều này, nhưng tôi nghĩ là tuyệt vời).
Ngoài ra còn có một bình luận tuyệt vời bên dưới video YouTube (đôi khi phép màu cũng xảy ra occur):
"Một điều tôi thích ở Half-Life 2 là mức độ chi tiết", @FlintExp cho biết. "Mặc dù trò chơi diễn ra ở Đông Âu, nhưng bố cục thành phố được nhìn thấy là từ Thành phố New York. Bạn có thể đặt các tọa độ này vào google để xem vị trí chính xác của hình ảnh đó."
@FlintExp tiếp tục giải thích cách tái tạo hình ảnh để dễ dàng "phù hợp với hai cầu, đường bộ, và 'Vịnh Wallabout' cùng các địa điểm khác dọc theo con sông để giúp xác nhận. Tôi thực sự muốn nói rằng vị trí của Citadel nằm quanh Công viên Prospect ở NYC dựa trên vị trí của ảnh chụp màn hình."
Vì vậy, hình ảnh được tái tạo lại mà bạn thấy của Thành phố 17 khi bạn đi lên Thành phố thực chất là góc nhìn từ trên không của một phần New York. Và con sông mà bạn thấy ở đây, cũng có thể được thoáng thấy trong chuỗi sự kiện với Siêu cổng thông tin trong Half-Life 2: Episode Two, từng là một phần quan trọng trong hành trình của bạn qua Thành phố 17 và cuối cùng là đến được Thành phố.
Có rất ít nghi ngờ (ít nhất là trong suy nghĩ của tôi) rằng Valve đã đưa ra tất cả các lựa chọn đúng đắn khi định hình hình thức cuối cùng của Half-Life 2 và tôi nghĩ rằng việc mở rộng các phần của Thành phố 17 theo những cách này có thể sẽ gây bất lợi cho nhịp độ của trò chơi. Nhưng đó là lý do tại sao những thứ này lại hấp dẫn đến vậy, hãy nhìn vào hậu trường về cách Valve suy nghĩ và chỉnh sửa công việc của mình cho đến phút cuối cùng: bản beta năm 2003 rất giống với phiên bản bán lẻ của trò chơi, như bạn mong đợi, ngoại trừ một số lúc thì không phải vậy. Để đưa ra một ví dụ nhỏ nữa, trong bản beta, bạn đã có Gravity Gun sau Ravenholme.
Mọi công lao đều thuộc về CMDR RileySV vì đã giải thích về lịch sử Half-Life 2 này, và nếu bạn thích những cuộc khám phá sâu sắc về bí truyền của Half-Life thì kênh của họ thực sự là một kho tàng tuyệt vời (và cũng có một số video truyền thuyết tuyệt vời về series này).
Game năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Game PC hay nhất: Những game yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Game PC miễn phí: Freebie fest
Game FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Grand adventures
Game hợp tác hay nhất trò chơi: Tốt hơn khi ở bên nhau
Một video mới của YouTuber và người ám ảnh Half-Life 2 CMDR RileySV đi sâu vào bản beta năm 2003 và đặc biệt là một trong những bí ẩn nhỏ của trò chơi đã hoàn thành: "Dòng sông City 17 khó nắm bắt". Đây là một con sông có thể được nhìn thấy tại một vài thời điểm trong trò chơi cuối cùng, nhưng người chơi không bao giờ đi đến đó. Tuy nhiên, tại một thời điểm, nó được dự định sẽ đóng một vai trò lớn hơn nhiều trong quá trình dẫn đến cao trào của trò chơi.
Nơi gần nhất mà bạn có thể tiếp cận về mặt vật lý với con sông không thể tiếp cận này trong trò chơi hoàn chỉnh là ở các tuyến đường thủy gần đầu và một lần nữa trong chương 10. Thành phố 17 trong các phiên bản trước của Half-Life 2 tập trung nhiều hơn vào các tuyến đường thủy và một tệp beta có tên "streetwars/proto_c17map" hiển thị một cảnh quan thành phố lớn nhưng không có kết cấu, nơi con sông chia đôi bản đồ và nhiều tuyến đường thủy khác nhau chạy bên dưới các đường phố ("Street Wars" rõ ràng là tiêu đề tạm thời cho chương "Anticitizen One" của trò chơi, tập trung vào Cuộc nổi loạn chống lại Combine)
Trong Half-Life 2 hoàn chỉnh, có một cảnh Gordon và Alyx đang chiến đấu qua Thành phố 17 cố gắng tiếp cận Barney, và đến một cây cầu bị phá hủy. Cuối cùng, bạn rơi xuống kênh đào trước một đoạn ngầm ngắn và vào một nhà máy, trước khi trở lại đường phố.
Trong phiên bản beta năm 2003, thay vào đó, bạn rơi xuống kênh đào và đi qua một đoạn ngầm phức tạp hơn, chiến đấu với nhiều kẻ thù và lính Combine, trước khi xuất hiện ở một cây cầu khác bắc qua sông. Ở đây, bạn sẽ chiến đấu với một con Hydra trước khi vào cùng một con phố xuất hiện trong trò chơi đã hoàn thành.
Half-Life 2 Beta - Thành phố khó nắm bắt 17 River - YouTube

Xem trên Phần Uprising của trò chơi có lúc được dự định sẽ kéo dài lâu hơn nhiều, và trong bản beta năm 2003 có tính năng chiến đấu demo Strider E3, sau đó người chơi chiến đấu xa hơn qua các con phố của Thành phố 17 trước khi đến một công viên bên cạnh một đường thủy. Ở đây, bạn đi xuống các kênh đào, với hai bản đồ không có kết cấu khác có xe trinh sát: người chơi phải chạy qua các kênh đào này, có lẽ sẽ có những cuộc chạm trán trên đường đi, trước khi cuối cùng xuất hiện ngay tại chân Thành cổ. Ngay cả khi chưa hoàn thiện, bạn vẫn có thể thấy đây sẽ là một tiết lộ trực quan tuyệt vời về Thành cổ khi người chơi rẽ một góc để nhìn thấy căn cứ và nhìn lên…. Và lên, và lên.
Vì vậy, tại một thời điểm nào đó, con sông này và các kênh đào về cơ bản là cách người chơi cuối cùng dự định đến Thành cổ. Trong phiên bản cuối cùng, một số yếu tố của chúng vẫn còn (có thể thấy bằng cách cắt qua cảnh hoặc sử dụng bản mod) nhưng, ví dụ, bất cứ điều gì từng được lên kế hoạch cho phần kênh đào này trong chương Anticitizen One đã được chuyển thành phần kênh đào của trò chơi cuối cùng (một số người chơi có cảm xúc lẫn lộn về điều này, nhưng tôi nghĩ là tuyệt vời).

Ngoài ra còn có một bình luận tuyệt vời bên dưới video YouTube (đôi khi phép màu cũng xảy ra occur):
"Một điều tôi thích ở Half-Life 2 là mức độ chi tiết", @FlintExp cho biết. "Mặc dù trò chơi diễn ra ở Đông Âu, nhưng bố cục thành phố được nhìn thấy là từ Thành phố New York. Bạn có thể đặt các tọa độ này vào google để xem vị trí chính xác của hình ảnh đó."
@FlintExp tiếp tục giải thích cách tái tạo hình ảnh để dễ dàng "phù hợp với hai cầu, đường bộ, và 'Vịnh Wallabout' cùng các địa điểm khác dọc theo con sông để giúp xác nhận. Tôi thực sự muốn nói rằng vị trí của Citadel nằm quanh Công viên Prospect ở NYC dựa trên vị trí của ảnh chụp màn hình."
Vì vậy, hình ảnh được tái tạo lại mà bạn thấy của Thành phố 17 khi bạn đi lên Thành phố thực chất là góc nhìn từ trên không của một phần New York. Và con sông mà bạn thấy ở đây, cũng có thể được thoáng thấy trong chuỗi sự kiện với Siêu cổng thông tin trong Half-Life 2: Episode Two, từng là một phần quan trọng trong hành trình của bạn qua Thành phố 17 và cuối cùng là đến được Thành phố.
Có rất ít nghi ngờ (ít nhất là trong suy nghĩ của tôi) rằng Valve đã đưa ra tất cả các lựa chọn đúng đắn khi định hình hình thức cuối cùng của Half-Life 2 và tôi nghĩ rằng việc mở rộng các phần của Thành phố 17 theo những cách này có thể sẽ gây bất lợi cho nhịp độ của trò chơi. Nhưng đó là lý do tại sao những thứ này lại hấp dẫn đến vậy, hãy nhìn vào hậu trường về cách Valve suy nghĩ và chỉnh sửa công việc của mình cho đến phút cuối cùng: bản beta năm 2003 rất giống với phiên bản bán lẻ của trò chơi, như bạn mong đợi, ngoại trừ một số lúc thì không phải vậy. Để đưa ra một ví dụ nhỏ nữa, trong bản beta, bạn đã có Gravity Gun sau Ravenholme.
Mọi công lao đều thuộc về CMDR RileySV vì đã giải thích về lịch sử Half-Life 2 này, và nếu bạn thích những cuộc khám phá sâu sắc về bí truyền của Half-Life thì kênh của họ thực sự là một kho tàng tuyệt vời (và cũng có một số video truyền thuyết tuyệt vời về series này).
Game năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Game PC hay nhất: Những game yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Game PC miễn phí: Freebie fest
Game FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Grand adventures
Game hợp tác hay nhất trò chơi: Tốt hơn khi ở bên nhau