Bằng việc phát hành Assassin's Creed Shadows vào ngày 20 tháng 3, Ubisoft đã bổ sung phần thứ mười bốn vào loạt game đang phát triển mạnh mẽ của mình. Bắt đầu vào năm 2007, nhượng quyền thương mại này đã có sự phát triển đáng kể trong 18 năm. Từ cơ chế chơi game ban đầu và những vụ ám sát lỗi thời cho đến chiều hướng nhập vai thế giới mở của các tựa game mới nhất. Nhưng sự phát triển của giấy phép không có nghĩa là nó đã trở nên tốt hơn theo mọi cách. Mất đi bản sắc, thay đổi phong cách và lối chơi, nội dung quá nặng nề, tái chế - có rất nhiều lời chỉ trích của người chơi liên quan đến sự phát triển của Assassin's Creed. Đủ để khiến bạn muốn xếp hạng những trò chơi tệ nhất trong loạt game này. Và do đó, không nhất thiết những trò chơi lâu đời nhất sẽ lọt vào bảng xếp hạng này.
Nhưng sau hai phần của thể loại này, hãng đã đẩy công thức game nhập vai đi quá xa, đến mức gây khó chịu: hàng tấn nội dung, điểm tham quan, nhiệm vụ phụ và chiến lợi phẩm, trong một thời lượng chơi khổng lồ hơn 100 giờ dành cho những người chơi muốn hoàn thành nhiều nhất. Vì vậy, chúng ta còn rất xa rời bản chất của giấy phép. Ubisoft đang sử dụng chất độn để làm trò chơi của mình trở nên nhàm chán, điều này tạo ra sự lặp lại và do đó gây khó chịu cho người chơi.
Nhưng bằng cách muốn nhấn mạnh những bí mật này, nhiều điểm quan tâm của nó và một loạt các nhiệm vụ phụ, Ubisoft quên mất cốt truyện chính của mình, không có sự thú vị với một nhân vật phản diện không đạt được tham vọng của tựa game. Một nhược điểm thực sự đối với giấy phép dựa trên cảm hứng từ các sự kiện lịch sử và các thời đại quan trọng trong lịch sử loài người để nổi bật. Lưu ý rằng Syndicate là công thức mới nhất đang dần cạn kiệt sức lực.
Thêm vào đó là cốt truyện xa vời và thiết kế trò chơi cũ kỹ, khiến chúng ta có xu hướng làm cùng một việc mọi lúc. Nguyên nhân là do các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại thiếu sự sáng tạo (trừ nhiệm vụ Murders to Solve).
Và để đi xa hơn, hãy khám phá ba kỷ nguyên mà bản quyền sẽ đưa chúng ta đắm chìm vào trong tương lai.

#5 Assassin's Creed Valhalla
Mặc dù Assassin's Creed Valhalla không phải là một trò chơi tệ, nhưng trò chơi này có mặt trong bảng xếp hạng này là do một bộ phận lớn người chơi đã chán trò chơi (điều này không hề ngăn cản thành công về mặt thương mại của trò chơi). Với Origins vào năm 2017, sau đó là Odyssey vào năm 2018, giấy phép đã mở ra đấu trường nhập vai thế giới mở, với tất cả những gì mà nó ngụ ý: các trận chiến với thanh sinh lực và cấp độ, chiến lợi phẩm dồi dào, một thế giới để khám phá tự do, một nhân vật để tăng cấp với một cây kỹ năng khổng lồ. Ubisoft muốn tiếp cận nhiều loại người chơi khác, đặc biệt là những người hâm mộ các trò chơi đồ sộ và game nhập vai.Nhưng sau hai phần của thể loại này, hãng đã đẩy công thức game nhập vai đi quá xa, đến mức gây khó chịu: hàng tấn nội dung, điểm tham quan, nhiệm vụ phụ và chiến lợi phẩm, trong một thời lượng chơi khổng lồ hơn 100 giờ dành cho những người chơi muốn hoàn thành nhiều nhất. Vì vậy, chúng ta còn rất xa rời bản chất của giấy phép. Ubisoft đang sử dụng chất độn để làm trò chơi của mình trở nên nhàm chán, điều này tạo ra sự lặp lại và do đó gây khó chịu cho người chơi.

#4 Assassin's Creed III
Sau hai phần đầu tiên tuyệt vời và các phần phụ khá hay là Brotherhood và Revelations, Ubisoft đang dần rời xa các nhân vật Altaïr và Ezio Auditore để giới thiệu một nhân vật mới: Connor/Ratonhnhaké:ton, người bị ném vào giữa cuộc Cách mạng Hoa Kỳ. Một tính năng mới nữa là bản đồ mở hơn để khám phá và khả năng tiến hành các trận hải chiến. Trong khi Ubisoft đang cố gắng thử nghiệm và thêm động lực mới cho thương hiệu của mình, kết quả lại không như mong đợi. Người anh hùng thiếu sức lôi cuốn nghiêm trọng, trông rất lạnh lùng và không hấp dẫn (hoàn toàn trái ngược với các nhân vật Ezio và Altaïr, những người được đánh giá cao), điều này khiến người chơi khó có thể nhận dạng. Thật đáng tiếc, vì Connor được cho là sẽ giúp đỡ những Người Lập quốc và quảng bá văn hóa Mohawk. Vì vậy, mặc dù việc đưa Biên giới, một khu vực gần như hoang dã để phân chia các thành phố lớn ở phía Đông, là một ý tưởng hay, nhưng cuối cùng thì cả thế giới lại có vẻ trống rỗng. Về lối chơi, trò chơi tỏ ra quá cứng nhắc, quá dễ dàng và không có cảm hứng trong chiến đấu, và các giai đoạn xâm nhập, mặc dù Ubisoft vẫn ca ngợi về độ tin cậy của chúng, lại vô dụng.
#3 Assassin's Creed Syndicate
Sau Baghdad và các cuộc Thập tự chinh, thời Phục hưng Ý, hay các cuộc cách mạng Mỹ và Pháp, trò chơi lấy bối cảnh London thời Victoria, được cải tạo lại cho phù hợp với bối cảnh trong bầu không khí Steampunk hấp dẫn. Mọi thứ bắt đầu tốt đẹp trong tác phẩm thứ chín này với khả năng hiện thân - lần đầu tiên - một bộ đôi hỗn hợp trong con người của Jacob và Evie Frye, sự kết hợp của móc vật lộn để đảm bảo tính thẳng đứng hơn trong cách tiếp cận các vụ ám sát, và do đó là một thành phố với nhiều bí mật chỉ chờ được khám phá.Nhưng bằng cách muốn nhấn mạnh những bí mật này, nhiều điểm quan tâm của nó và một loạt các nhiệm vụ phụ, Ubisoft quên mất cốt truyện chính của mình, không có sự thú vị với một nhân vật phản diện không đạt được tham vọng của tựa game. Một nhược điểm thực sự đối với giấy phép dựa trên cảm hứng từ các sự kiện lịch sử và các thời đại quan trọng trong lịch sử loài người để nổi bật. Lưu ý rằng Syndicate là công thức mới nhất đang dần cạn kiệt sức lực.

#2 Assassin's Creed Unity
Trên lý thuyết, Assassin's Creed Unity có một số lập luận nghiêm túc. Trước hết, Cách mạng Pháp và một Paris sống động hơn bao giờ hết, được cho là sẽ hưởng lợi từ hiệu suất của thế hệ máy chơi game mới (PS4 và Xbox One) để đưa giấy phép lên một tầm cao mới. Nhưng Ubisoft đã vội vã ra mắt cốt truyện để kịp thời hạn. Kết quả: một trò chơi đầy lỗi (nhân vật không có khuôn mặt, nổi lên các kết cấu), tốc độ khung hình giảm, nhưng AI cũng đầy lỗi, làm mọi thứ nếu không biến mất, khiến việc hoàn thành một số nhiệm vụ cần thiết trở nên bất khả thi.Thêm vào đó là cốt truyện xa vời và thiết kế trò chơi cũ kỹ, khiến chúng ta có xu hướng làm cùng một việc mọi lúc. Nguyên nhân là do các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại thiếu sự sáng tạo (trừ nhiệm vụ Murders to Solve).

#1 Assassin's Creed Rogue
Sự lười biếng và thiếu tham vọng trong Assassin's Creed này là rất rõ ràng. Mọi thứ - hoặc hầu hết mọi thứ - đều được nói theo cao độ của nó, hay đúng hơn là theo trình tự thời gian. Được phát hành vào năm 2014, phim nằm giữa AC 3 và IV: Black Flag. Bằng cách vụng về cố gắng kết nối các mạch truyện lại với nhau, Ubisoft đã kể lại cuộc phiêu lưu của Edward Kenway trên vùng biển Caribe dữ dội ở mọi cấp độ. Lối chơi rất giống nhau, dù là chiến đấu, hải chiến hay điều hướng trên biển, đồ họa giống hệt nhau (hoặc thậm chí kém hơn) và bầu không khí giống nhau. Trò chơi không mang lại điều gì mới mẻ, ngoại trừ nhân vật chính có mục tiêu là tiêu diệt hết bọn sát thủ. Một ý tưởng khởi đầu tốt nhanh chóng bị nhấn chìm trong một đống nhiệm vụ nhàm chán. Tóm lại, Rogue là một DLC lớn dành cho Black Flag trá hình, và là trò chơi tệ nhất trong bảng xếp hạng của chúng tôi.
Và để đi xa hơn, hãy khám phá ba kỷ nguyên mà bản quyền sẽ đưa chúng ta đắm chìm vào trong tương lai.