Apple cuối cùng đã thành công và mua được studio trò chơi điện tử đầu tiên của mình

theanh

Administrator
Nhân viên
Apple và trò chơi điện tử, đó là một câu chuyện rất phức tạp được tạo nên từ tình yêu, lòng căm thù và sự từ bỏ. Việc ra mắt Apple Arcade vào năm 2019 đã dấy lên hy vọng về sự quan tâm mới từ nhà sản xuất trong lĩnh vực này, vốn đang rất cần nguồn tài trợ để tồn tại. Với việc nhà sản xuất có nguồn tài chính rất dồi dào, nhiều người coi dịch vụ đăng ký là lời hứa về một tương lai tươi sáng hơn.

Thật không may, kết quả của Apple Arcade lại không đồng đều, khi công ty Apple đã quay lưng đáng kể với tham vọng ban đầu của mình là tập trung vào các trò chơi dành cho gia đình và công chúng nói chung có khả năng tạo ra sự tương tác.

Bất chấp mọi thứ, Apple Arcade vẫn có một số viên ngọc quý, bắt đầu với Sneaky Sasquatch. Trò chơi này, trong đó bạn vào vai một tên trộm trèo lên thang của con người, đã có trong danh mục ngay từ đầu và xét về quy mô thì đây thực sự là một thành công. Được phát triển bởi người Canada tại RAC7, Sasquatch đã trở thành một dạng linh vật cho dịch vụ này.

Và công việc làm linh vật này có khả năng sẽ còn phát triển hơn nữa: Apple thực tế đã bỏ tiền túi để mua RAC7! Có lẽ không tốn kém lắm, vì cả studio chỉ có hai người. Việc mua lại này sẽ cho phép nhóm phát triển, từ đó đảm bảo có thêm nội dung cho Sneaky Sasquatch trong nhiều năm tới và có thể là các trò chơi khác.
"Chúng tôi yêu thích Sneaky Sasquatch và rất vui mừng khi nhóm hai người tại RAC7 đã gia nhập Apple để tiếp tục làm việc cùng chúng tôi", một phát ngôn viên của Apple cho biết. Liệu chúng ta có nên thấy sự khởi đầu của một chiến lược mới để nhà sản xuất này trở thành một thế lực lớn trong lĩnh vực phát hành trò chơi điện tử không? Có vẻ như đây là động thái duy nhất nhằm hỗ trợ sự phát triển của trò chơi, chứ không phải là chiến lược mới hướng tới phát triển trò chơi nội bộ. Nhưng đây vẫn là lần đầu tiên Apple mua lại một studio.

Nguồn: Digital Trends
 
Back
Bên trên