Exoborne là một trong những game battle royale có điểm hấp dẫn độc đáo mà tôi tò mò nhưng chưa bao giờ có cơ hội trải nghiệm cho đến Ngày chơi của Summer Game Fest 2025. Khái niệm chiến đấu không chỉ với những người chơi khác mà còn với thời tiết có vẻ như là một khái niệm giúp các trận chiến trở nên năng động giữa các phiên chơi.
Sharkmob và Level Infinite cho phép chúng tôi tham gia một trận đấu ba người chơi nhanh chóng sau một chút làm quen và xem một đoạn cắt cảnh nhiệm vụ từ một trong những người điều khiển NPC chính của họ. Sau đó, chúng tôi được phép xem và chọn một trong ba Exo-rig mà họ muốn giới thiệu. Hai người đồng đội của tôi đã chọn Viper nhanh nhẹn hơn trong khi tôi chọn Kodiak nặng hơn. Mặc dù tôi đã đu dây và tấn công từ trên cao, tôi vẫn không thể thử hầu hết các bộ dụng cụ của anh ấy mà thay vào đó chỉ tập trung vào bắn tỉa và bắn súng máy vì chúng hiệu quả hơn nhiều so với phần lớn lính AI mà chúng tôi gặp phải (có những người chơi khác trong trận đấu của chúng tôi, nhưng chúng tôi đã rút lui sau khi va vào họ mà không có nhiều cuộc đấu súng kéo dài).
Cách chơi súng của Exoborne khá chuẩn, với nhiều loại vũ khí có đủ tác động để bạn cảm thấy như mình không chỉ bắn đạn Nerf vào quân địch trong khi không có đủ lực giật để hất bạn ra khỏi Exo-rig của mình. Với Exoborne tập trung vào việc trở thành một định dạng chạy và bắn có nhịp độ nhanh hơn, việc chuyển sang phong cách arcade cho trò chơi đấu súng mang lại trải nghiệm thú vị hơn so với một số game bắn súng khai thác hardcore hơn
Khi nói chuyện với một trong những nhà phát triển của Sharkmob trước cuộc phỏng vấn của tôi với Martin Holberg (đồng sáng lập tại studio và là giám đốc cốt truyện của trò chơi), rõ ràng là họ đã thực hiện một cuộc đại tu lớn đối với cơ chế và tiến trình của Exoborne trong suốt các bản thử nghiệm beta khác nhau, từ việc giữ nguyên Exo-rig của bạn khi chết cho đến hỗ trợ các bản nhạc tiến trình riêng biệt cho từng giàn khoan. Các game bắn súng trích xuất đang trở thành một thị trường ngày càng bận rộn để cạnh tranh và có vẻ như Sharkmob đang ghi nhớ phản hồi về bản beta kín để có thể bắt đầu ngay khi Exoborne ra mắt vào cuối năm nay.
Đối với những game thủ có thể lần đầu tiên nhìn thấy Exoborne, bạn có thể cho chúng tôi biết sơ lược về dự án này không?
Tất nhiên rồi. Exoborne là một game bắn súng trích xuất chiến thuật. Bạn vào vai một Exowarrior ở Hoa Kỳ đang bị xé nát bởi những thế lực tận thế của thiên nhiên, và điều đó xảy ra khi bạn chơi trò chơi.
Trong một phiên chơi, bạn sẽ phải thu thập và chiến đấu để sống sót. Đây là một game bắn súng trích xuất. Bạn chiến đấu để vào, bạn cố gắng đạt được mục tiêu, bạn chiến đấu để thoát ra, và hy vọng là bạn sống sót đủ lâu để thoát ra và thoát khỏi phiên. Bạn có thể kéo dài trải nghiệm đó bằng cách thực hiện một số hoạt động nhất định trong phiên.
Có một thứ gọi là bộ đếm thời gian theo dõi sự tái sinh, theo dõi bạn khi bạn di chuyển. Cuối cùng, bộ đếm thời gian đó sẽ xác định bạn trên bản đồ để tất cả những người chơi khác nhìn thấy. Đó là gợi ý rằng bạn đáng lẽ phải thoát ra rồi, vì giờ bạn đã bị đánh dấu. Bạn có thể kéo dài bộ đếm thời gian đó để mất nhiều thời gian hơn trước khi bạn bị đánh dấu trên bản đồ,
Quá trình thoát ra hoạt động như thế nào trong trò chơi của bạn?
Cách duy nhất để thoát ra là thông qua các tàu thoát ra. Có một số điểm thoát ra trên bản đồ và không phải tất cả chúng đều hoạt động tại bất kỳ thời điểm nào. Thời tiết có thể ảnh hưởng đến điểm nào đang hoạt động và cũng có một động lực ngẫu nhiên đối với nó. Điều đầu tiên bạn thực sự muốn làm khi nhảy xuống là xem khu vực nào đang hoạt động để giải cứu, sau đó bạn lập kế hoạch cho hoạt động của mình.
Được thôi. Có lẽ chỉ có một tàu đổ bộ cho mỗi điểm giải cứu, vì vậy nếu một đội người chơi đến đó và họ giải cứu, sẽ không có tàu nào khác được gọi đến ngay lập tức, đúng không?
Không, bạn sẽ gọi một tàu tại một thời điểm và sau đó sẽ có thời gian hồi chiêu tại điểm giải cứu đó. Nếu bạn là một đội khác, bạn sẽ phải đợi một lúc để gọi tàu tiếp theo. Nhưng bạn cũng có thể giết những người đang cố gắng giải cứu và giải cứu họ, hoặc bạn có thể chỉ cần đi lên, bắt tay họ và tất cả các bạn có thể lên tàu. Nhưng điều đó hiếm khi xảy ra.
Bạn có hệ thống biểu tượng cảm xúc cho những thứ như vậy không?
Chúng tôi thực sự đang xem xét điều đó ngay bây giờ. Tôi biết nó đang nằm trên bàn của nhóm thiết kế. Tôi chưa nhận được thông tin cập nhật mới nhất về điều đó, vì vậy tôi sẽ để đó là có thể.
Trong tài liệu PR cho Exoborne, chúng tôi đã thấy các biển báo đường cao tốc cho Albany. Điều này có nghĩa là trò chơi sẽ được thiết lập ở vùng đông bắc Hoa Kỳ không?
Trò chơi diễn ra tại một địa điểm hư cấu mà chúng tôi gọi là Quận Colton. Đó là một địa điểm chúng tôi tạo ra chỉ vì chúng tôi muốn có thể tạo ra hộp cát của riêng mình để chơi, đúng không? Và chúng tôi luôn tưởng tượng Quận Colton nằm ở đâu đó ở phía đông nam Hoa Kỳ. Chúng tôi vẫn giữ cho nó hơi mơ hồ, nhưng nó không phải là mô tả chính xác về bất kỳ địa điểm cụ thể nào. Nhưng vâng, có các biển báo giao thông đến các địa điểm thực tế.
Chúng tôi đã được thấy ba trong số các Exorig khác nhau mà người chơi sẽ có quyền truy cập. Bạn dự định có bao nhiêu Exoborne khi ra mắt?
Khi ra mắt, sẽ có ba giàn khoan mà bạn đã thấy hôm nay, cộng với một giàn khoan mà chúng tôi sử dụng cho hướng dẫn và hướng dẫn. Nó đơn giản hơn nhiều. Chúng tôi chỉ sử dụng nó để dạy bạn sức mạnh cơ bản. Ba thứ bạn thấy ở đây là ba thứ chúng tôi đang vận chuyển.
Và người chơi sẽ nhận được những loại nâng cấp nào khi họ dành thời gian cho từng giàn khoan?
Mỗi giàn khoan này có một số mô-đun riêng biệt dành riêng cho từng mô hình. Sau đó, có một số mô-đun chung mà bạn có thể áp dụng cho từng giàn khoan. Có thể là những thứ khác nhau, chẳng hạn như nó có thể ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển của bạn, nó có thể ảnh hưởng đến tốc độ móc vật lộn của bạn. Nó có thể là khả năng chống sét hoặc khả năng chống lửa, những thứ đại loại như vậy. Bạn cố gắng cấu hình exorig của mình để phù hợp với phong cách chơi hoặc sở thích tối ưu của bạn trong chiến đấu.
Chúng giống như các sửa đổi tĩnh hơn hay sẽ có một số sửa đổi bổ sung thêm khả năng mới hoặc thay đổi cách thức hoạt động của một khả năng?
Chúng tôi có cả khả năng trực tiếp và chỉ số thay đổi dựa trên các bản mod. Bạn có thể gọi một cuộc không kích, bạn có thể tàng hình, bạn có thể đặt một trường tàng hình, bạn có thể đặt một bãi mìn. Có một loạt các khả năng tấn công và cũng có một số khả năng phòng thủ. Những cái khác thì giống với những gì tôi đã đề cập trước đó, ảnh hưởng đến tốc độ chạy của bạn hoặc như vật lộn, thời gian hồi chiêu và những thứ tương tự như vậy.
Chiều dài của vật lộn là bao nhiêu, đại khái là bao nhiêu?
Đó là một câu hỏi thiết kế rất hay. Tôi sẽ phải trả lời bạn về điều đó vì tôi không biết. Nó cũng khá khác nhau tùy thuộc vào cách bạn sửa đổi nó, nhưng chúng tôi có thể cung cấp cho bạn câu trả lời chính xác nếu bạn muốn.
Tôi đã thử nghiệm trong phạm vi khoảng 15 đến 20 m khi tôi thấy nó thực sự đáng tin cậy.
Tôi cho rằng nó khoảng 20 m, nhưng tôi không thể cung cấp cho bạn con số chính xác.
Có bao nhiêu loại vũ khí khác nhau có sẵn trong Exoborne?
Tôi sẽ phải đếm trong đầu vì tôi không biết con số chính xác. Chúng tôi có súng bắn tỉa, súng ngắn, súng trường tấn công, súng tiểu liên, súng lục, súng máy hạng nhẹ. Tôi chắc chắn là mình đã quên một hoặc hai cái, nên tôi sẽ nói là 6 hoặc 7 loại khác nhau, và sau đó là nhiều biến thể của chúng. Không có loại nào trong số chúng bị giới hạn ở một giàn khoan cụ thể.
Mỗi bản đồ có kích thước bao nhiêu?
Maynard là bản đồ lớn nhất. Tôi đang cố nhớ chính xác kích thước của nó, nhưng Maynard khá lớn. Đó là một vùng đất trống rất lớn. Bạn có thể lái xe qua đó. Bản đồ còn lại, bản đồ có kích thước trung bình mà chúng tôi gọi là Agnesville, và đó là một khu vực đô thị, vì vậy nó nhỏ hơn về mặt kích thước, nhưng có nhiều không gian theo chiều dọc hơn vì bạn có nhiều mái nhà hơn, bạn có nhiều không gian trong nhà hơn. Nó chơi rất khác.
Cái nhỏ hơn về cơ bản là một hố sụt khá lớn, rộng khoảng 1 km, và giống như một cái hố lớn mà bạn cần phải đi xuống và làm một số việc nhất định, vì vậy đó là một khu vực rất căng thẳng.
Khi bạn di chuyển vào một khu vực dày đặc hơn nhiều, như bạn đã đề cập, điều đó hạn chế rất nhiều tùy chọn di chuyển ở đó.
Đúng vậy. Exorig được tạo ra để di chuyển. Đó là một trong những thành phần chính. Điều đó hoạt động tốt nhất khi bạn ở bên ngoài, khi bạn có thể di chuyển tự do theo gió, bám vào vách đá hoặc trên các tòa nhà. Khi bạn vào bên trong, nó trở thành một game bắn súng chiến thuật truyền thống hơn vì bây giờ bạn bị nhốt trong hành lang hoặc bị nhốt trong một căn phòng. Điều đó thay đổi nhịp độ, chiến thuật bạn áp dụng và ở một mức độ nhất định, nó cũng thay đổi mục đích sử dụng Exorig của bạn. Nhưng chúng tôi vẫn có một số khu vực trong nhà khá rộng, nơi bạn có thể sử dụng một số thứ này để có lợi cho mình, như móc vật lộn để leo lên cầu đi bộ.
Có bất kỳ cấp độ nào trong số này là mô-đun không, nơi bạn có thể thấy chúng diễn ra hơi khác một chút, hay mọi bản đồ đều được thiết kế riêng?
Bố cục thì giống nhau, tĩnh, nhưng các kiểu thời tiết luôn khác nhau, vì vậy đó là động.
Có bất kỳ sự phá hủy tòa nhà nào trong Exoborne không?
Chúng tôi có các vật thể có thể phá hủy. Bản thân các tòa nhà không thể phá hủy, nhưng nhiều đạo cụ và vật thể ngoài thế giới thì có. Ví dụ, hàng rào và tường thấp và những thứ tương tự có thể bị nghiền nát nếu bạn chạy quá nhanh với Exorig của mình. Bạn có thể lái xe qua chúng hoặc bắn chúng hoặc cho nổ tung chúng.
Chúng tôi đã thấy lốc xoáy. Chúng tôi đã thấy firenado và những thứ khác. Người chơi có thể ném như Molotov hoặc lựu đạn gây cháy và biến lốc xoáy thành firenado không?
Có. Bạn có thể sử dụng Molotov để làm điều đó hoặc bạn có thể bắn một thùng thuốc nổ và gây ra hỏa hoạn và lốc xoáy trở thành firenado. Bạn có thể làm những điều tương tự với các chất độc hại. Nếu bạn bắn một thùng chứa khí bên trong, thì nó sẽ mang theo khí.
Có kế hoạch nào để có dự báo thời tiết không? Không cần phải chính xác, chỉ cần có ý tưởng sơ bộ về các điều kiện trước khi bắt đầu bản đồ.
Chúng tôi đã nghĩ rất nhiều về điều đó. Tôi biết rằng thiết kế đã gặp một chút khó khăn với điều đó. Chúng tôi muốn bạn có thể có một mức độ dự đoán nào đó để bạn có thể tải thiết bị của mình, vì nếu không thì thực sự không có ý nghĩa gì, phải không? Bạn muốn chuẩn bị cho một tập hợp các điều kiện nhất định. Đồng thời, chúng tôi muốn nó thay đổi trên bản đồ. Tôi chỉ muốn nói rằng chúng tôi sẽ liên hệ lại với bạn về điều đó với nhiều chi tiết hơn.
Đây không phải là tựa game nhiều người chơi đầu tiên của bạn, với Vampire: The Masquerade - Bloodhunt là tựa game trước đó của Sharkmob. Bạn đã học được những bài học gì về những gì người chơi thích nhất ở một trò chơi nhiều người chơi?
Nhiều cựu thành viên tại studio của chúng tôi đã từng làm việc cùng nhau trước đây trong các trò chơi nhiều người chơi khác. Giống như bạn đã nói, Bloodhunt là trò chơi đầu tiên mà Sharkmob thực hiện, nhưng chúng tôi cũng có một số kinh nghiệm trước đó. Rất nhiều bài học chúng tôi rút ra từ Bloodhunt liên quan đến cách vận hành và cách chạy một trò chơi trực tiếp. Bloodhunt là trò chơi miễn phí. Nó rất khác biệt. Hiện chúng tôi đang tạo ra một trò chơi cao cấp, vì vậy có một số yếu tố khá khác biệt, nhưng có rất nhiều bài học hay trong Blood hunt về mọi thứ, từ chuyển động theo chiều dọc. Có lẽ hơi quá hardcore trong Bloodhunt, nơi bạn có thể dễ dàng thoát khỏi cuộc chiến bằng cách nhảy xuống nhà hoặc phá vỡ tầm nhìn, nghĩa là bạn thường sẽ mất con mồi và không thể kết thúc cuộc chiến.
Trong Exoborne, chúng tôi đã giãn cách chiều dọc nhiều hơn một chút, vì vậy, khó có thể nhanh chóng phá vỡ tầm nhìn đó. Bạn sẽ phải cam kết chiến đấu nhiều hơn so với trò chơi đó. Bên cạnh những thứ về lối chơi như vậy, còn có những bài học về gian lận, cách lập kế hoạch nội dung trực tiếp và đồng thời cung cấp các bản cập nhật và sửa lỗi, cùng tất cả những thứ đó. Việc có thể chủ động tạo nội dung và đồng thời duy trì những gì đang diễn ra ngay trước mắt bạn phức tạp hơn nhiều so với những gì bạn nghĩ ban đầu. Vì vậy, có rất nhiều bài học hay về những điều thực tế đơn giản khi điều hành một trò chơi như vậy.
Bạn đang sử dụng giải pháp chống gian lận nào?
Chúng tôi phải trả lời bạn về vấn đề đó. Điều duy nhất tôi có thể nói là chúng tôi đã đầu tư rất nhiều tâm huyết và thời gian vào đó, nhưng chúng tôi cũng khá thận trọng khi tiết lộ quá nhiều chi tiết về nó vì những lý do rõ ràng là có thể không muốn tiết lộ bí mật.
PC có phải là nền tảng duy nhất hay chỉ là nền tảng chính cho Exoborne?
Đối với chúng tôi, nó giống như nền tảng đầu tiên hơn. Chúng tôi sẽ làm PC và console, nhưng chúng tôi sẽ làm PC trước rồi console sẽ theo sau.
Battle Pass?
Có thể nói là sẽ có Battle Pass. Trò chơi có đầy đủ các tính năng trang trí, phù phiếm và tùy chỉnh nhân vật của bạn. Không chỉ cách chơi mà cả giao diện cũng rất quan trọng đối với chúng tôi. Đó là một trong những điều khiến chúng tôi yêu thích Bloodhunt, nơi chúng tôi có rất nhiều tùy chọn tùy chỉnh. Bạn chắc chắn sẽ có thể có nhiều sự đa dạng trong cách bạn thiết lập một nhân vật.
Một điều độc đáo về Exoborne là, thay vì chọn lớp trên và lớp dưới, bạn sẽ chọn toàn bộ trang phục. Người chơi có thể có nhiều màu sắc khác nhau cho một bộ trang phục nhất định không?
Tôi không nghĩ chúng tôi có nhiều màu sắc khác nhau trên trang phục. Chúng tôi có nhiều biến thể khác nhau của cùng một bộ. Ví dụ, chúng tôi có nhiều mẫu đồng phục khác nhau. Đó là cùng một bộ đồng phục cơ bản, nhưng có nhiều mẫu khác nhau. Trên Exorig, chúng tôi có nhiều tùy chọn màu sắc hơn.
Bởi vì bạn có sự phù phiếm trên trang phục của mình, giống như quần áo của bạn, và sau đó bạn có Exorig của mình, nơi bạn có một bộ phù phiếm khác trên đó, giống như da của Exorig thực tế và bạn có Mũ bảo hiểm, bạn có mặt nạ, và sau đó là tùy chỉnh khuôn mặt của bạn.
Người chơi có thể có được trang phục trong chính trò chơi không? Họ có thể tìm thấy một chiến lợi phẩm hiếm có thể có trang phục không?
Tôi khá chắc là chúng ta có một hệ thống phần thưởng thưởng cho sự phù phiếm.
Được rồi. Có bất kỳ hệ thống thành thạo nào khuyến khích người chơi chọn một Exorig cụ thể và chuyên môn hóa với nó không?
Có một hệ thống tiến triển gắn liền với Exorig, vì vậy sẽ mất thời gian để đạt được tối đa. Lý tưởng nhất là tôi nghĩ bạn có thể muốn sử dụng tất cả chúng vì có sự tương tác giữa chúng và bạn chơi trong một đội. Vì vậy, nếu toàn bộ đội tham gia với cùng một Exorig, điều đó có thể không tối ưu. Tùy thuộc vào người bạn chơi cùng, bạn có thể muốn hoán đổi nó.
Khi vào nhiệm vụ, chúng ta đã thấy một điểm tải hoặc trang bị. Người chơi sẽ gặp rủi ro gì nếu họ chết trong thế giới này? Họ sẽ mất gì?
Khi bạn chết, bạn sẽ mất mọi thứ trừ Exorig của mình, vì vậy bạn sẽ mất súng và tất cả mọi thứ. Vâng, bạn cũng không mất vanity, vì vậy Exorig và vanity đều an toàn. Bạn mất vũ khí, mất mod, mất hành trang, mất áo giáp. Đó là những gì bạn mất khi bạn chết.
Có bất kỳ hệ thống bảo hiểm nào đang hoạt động ở đây mà người chơi có thể bảo hiểm vũ khí chính của họ, vì vậy nếu họ chết và mất tất cả mọi thứ, họ có thể giữ lại chúng không?
Chúng tôi đang chạy rất nhiều thử nghiệm và mỗi thử nghiệm này đều tạo ra phản hồi mà chúng tôi đã tiếp nhận và giải quyết trong trò chơi. Ví dụ, chúng tôi đã thực hiện một cuộc đại tu tiến trình, một cuộc đại tu kho đồ, chúng tôi đã thực hiện một đợt cải tiến UX đáng kể. Nhân vật xử lý mà bạn có thể đã thấy khi chơi là Styx, người nắm giữ phần lớn các nhiệm vụ và chúng tôi liên tục tìm kiếm phản hồi đó.
Khi nói đến vấn đề bảo hiểm, đó là một trong những thứ mà tôi đang nói rằng hiện tại chúng tôi không có. Nếu chúng tôi nghĩ rằng mình cần, chúng tôi có thể thêm nó, nhưng hiện tại, nó không có trong trò chơi. Đó là một trong những thứ mà một số người chơi thích nó, một số người chơi ghét nó vì họ muốn mọi trận đấu đều có tiền cược cực kỳ cao. Nhưng đôi khi nó giúp thu hút những người chơi có thể hơi sợ rủi ro khi ra ngoài với những vũ khí được xếp hạng cao hơn thay vì chỉ giữ chúng trong kho của bạn cho một ngày khác.
Đó là thách thức lớn, phải không? Nếu bạn có một vũ khí rất mạnh, rủi ro là bạn quá sợ sử dụng nó. Tôi chắc chắn hiểu mong muốn đó, nhưng có thể có những cách khác để xử lý điều đó và đảm bảo rằng bạn vẫn cảm thấy mình có thể sử dụng đồ chơi của mình và không sợ mất nó.
Người chơi sẽ có thể giao tiếp như thế nào trong thế giới Exoborne?
Chúng tôi có hệ thống ping. Chúng tôi cũng có VoIP cho cả trò chuyện theo nhóm và trò chuyện gần, vì vậy bạn có thể giao tiếp với các nhóm khác nếu muốn khi bạn ở gần nhau. Đó là những cách chính để thực hiện điều đó.
Liệu người chơi có thể liên kết nhiều đội với nhau nếu họ muốn liên minh vào cuối trận đấu không?
Hiện tại, không có hệ thống nào cho phép điều đó xảy ra một cách cơ học, nhưng không có gì ngăn cản bạn làm điều đó theo thỏa thuận của một quý ông.
Khi nào người chơi có thể sở hữu Exoborne?
Chúng tôi vừa có bản thử nghiệm công khai đó. Chúng tôi đang chuẩn bị thực hiện nhiều bản thử nghiệm hơn và ngày thử nghiệm sẽ được công bố trong tương lai không xa, nhưng chúng tôi vẫn chưa công bố ngày đó.
Bạn nghĩ gì về việc hợp tác với các thương hiệu hoặc trò chơi khác để tạo nội dung hoặc mỹ phẩm mới cho Exoborne?
Tôi nghĩ chúng tôi luôn sẵn sàng hợp tác và rõ ràng là bạn có thể thực hiện theo nhiều cách khác nhau, đúng không? Chúng ta có một thế giới rất gần với thế giới của chúng ta, vì vậy có một số thương hiệu hoàn toàn phù hợp với vũ trụ này, và những sự hợp tác thương hiệu đó rất dễ dàng nếu chúng xuất hiện. Sau đó, có những sự hợp tác có thể hơi xa vời, liệu điều đó có phù hợp với thế giới của chúng ta không? Sau đó, chúng ta sẽ phải thảo luận về điều đó, nhưng thông thường ngay cả trong trường hợp đó, bạn có thể có một sự kiện tạm thời để thực hiện những điều đó. Chúng tôi luôn hy vọng vào sự hợp tác. Luôn luôn vui vẻ.
Exoborne chủ yếu là về đấu súng, nhưng bạn có cân nhắc đến việc có vũ khí cận chiến trong tương lai không?
Mỗi Exorig ngày nay đều có một động tác cận chiến, mà bạn có thể sử dụng cho những mục đích khác nhau. Cá nhân tôi, tôi chủ yếu sử dụng nó để chống lại NPC. Tôi không chắc mình có dám thử và khiến một người chơi thực hiện điều đó miễn là họ có súng, nhưng tôi hoàn toàn có thể nói rằng tôi sẽ không hoàn toàn loại trừ vũ khí cận chiến là một thứ có thể được thêm vào trong tương lai. Đó là cách chúng tôi làm việc: chúng tôi quan sát cách mọi người chơi và những gì họ thích làm, sau đó chúng tôi cố gắng tạo ra nhiều nội dung như vậy hơn, nhưng chắc chắn sẽ không có vũ khí cận chiến khi ra mắt. Mỗi đơn vị chỉ có một đòn tấn công và thế là hết.
Bạn có muốn để lại lời kết nào khác cho độc giả của chúng tôi không, Martin?
Như tôi đã nói, chúng tôi đã thực hiện những cải tiến lớn cho trò chơi này dựa trên phản hồi từ những người như độc giả của bạn. Tôi sẽ rất vui khi tiếp tục xem phản hồi của họ và chỉ cần họ bình luận về mọi thứ, tham gia vào các bài kiểm tra chơi của chúng tôi và cho chúng tôi biết điều gì hiệu quả và điều gì không hiệu quả. Thông thường, điều thực sự hữu ích là lý do tại sao họ nghĩ rằng nó không hiệu quả. Một chuyện là nói rằng, ồ, thứ đó thật tệ, nhưng hãy giải thích rõ hơn tại sao bạn nghĩ nó tệ hoặc tại sao bạn nghĩ nó tuyệt vời vì điều đó thực sự giúp chúng tôi khi chúng tôi đọc các bình luận.
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian.
Sharkmob và Level Infinite cho phép chúng tôi tham gia một trận đấu ba người chơi nhanh chóng sau một chút làm quen và xem một đoạn cắt cảnh nhiệm vụ từ một trong những người điều khiển NPC chính của họ. Sau đó, chúng tôi được phép xem và chọn một trong ba Exo-rig mà họ muốn giới thiệu. Hai người đồng đội của tôi đã chọn Viper nhanh nhẹn hơn trong khi tôi chọn Kodiak nặng hơn. Mặc dù tôi đã đu dây và tấn công từ trên cao, tôi vẫn không thể thử hầu hết các bộ dụng cụ của anh ấy mà thay vào đó chỉ tập trung vào bắn tỉa và bắn súng máy vì chúng hiệu quả hơn nhiều so với phần lớn lính AI mà chúng tôi gặp phải (có những người chơi khác trong trận đấu của chúng tôi, nhưng chúng tôi đã rút lui sau khi va vào họ mà không có nhiều cuộc đấu súng kéo dài).
Cách chơi súng của Exoborne khá chuẩn, với nhiều loại vũ khí có đủ tác động để bạn cảm thấy như mình không chỉ bắn đạn Nerf vào quân địch trong khi không có đủ lực giật để hất bạn ra khỏi Exo-rig của mình. Với Exoborne tập trung vào việc trở thành một định dạng chạy và bắn có nhịp độ nhanh hơn, việc chuyển sang phong cách arcade cho trò chơi đấu súng mang lại trải nghiệm thú vị hơn so với một số game bắn súng khai thác hardcore hơn
Khi nói chuyện với một trong những nhà phát triển của Sharkmob trước cuộc phỏng vấn của tôi với Martin Holberg (đồng sáng lập tại studio và là giám đốc cốt truyện của trò chơi), rõ ràng là họ đã thực hiện một cuộc đại tu lớn đối với cơ chế và tiến trình của Exoborne trong suốt các bản thử nghiệm beta khác nhau, từ việc giữ nguyên Exo-rig của bạn khi chết cho đến hỗ trợ các bản nhạc tiến trình riêng biệt cho từng giàn khoan. Các game bắn súng trích xuất đang trở thành một thị trường ngày càng bận rộn để cạnh tranh và có vẻ như Sharkmob đang ghi nhớ phản hồi về bản beta kín để có thể bắt đầu ngay khi Exoborne ra mắt vào cuối năm nay.
Tất nhiên rồi. Exoborne là một game bắn súng trích xuất chiến thuật. Bạn vào vai một Exowarrior ở Hoa Kỳ đang bị xé nát bởi những thế lực tận thế của thiên nhiên, và điều đó xảy ra khi bạn chơi trò chơi.
Trong một phiên chơi, bạn sẽ phải thu thập và chiến đấu để sống sót. Đây là một game bắn súng trích xuất. Bạn chiến đấu để vào, bạn cố gắng đạt được mục tiêu, bạn chiến đấu để thoát ra, và hy vọng là bạn sống sót đủ lâu để thoát ra và thoát khỏi phiên. Bạn có thể kéo dài trải nghiệm đó bằng cách thực hiện một số hoạt động nhất định trong phiên.
Có một thứ gọi là bộ đếm thời gian theo dõi sự tái sinh, theo dõi bạn khi bạn di chuyển. Cuối cùng, bộ đếm thời gian đó sẽ xác định bạn trên bản đồ để tất cả những người chơi khác nhìn thấy. Đó là gợi ý rằng bạn đáng lẽ phải thoát ra rồi, vì giờ bạn đã bị đánh dấu. Bạn có thể kéo dài bộ đếm thời gian đó để mất nhiều thời gian hơn trước khi bạn bị đánh dấu trên bản đồ,
Quá trình thoát ra hoạt động như thế nào trong trò chơi của bạn?
Cách duy nhất để thoát ra là thông qua các tàu thoát ra. Có một số điểm thoát ra trên bản đồ và không phải tất cả chúng đều hoạt động tại bất kỳ thời điểm nào. Thời tiết có thể ảnh hưởng đến điểm nào đang hoạt động và cũng có một động lực ngẫu nhiên đối với nó. Điều đầu tiên bạn thực sự muốn làm khi nhảy xuống là xem khu vực nào đang hoạt động để giải cứu, sau đó bạn lập kế hoạch cho hoạt động của mình.
Được thôi. Có lẽ chỉ có một tàu đổ bộ cho mỗi điểm giải cứu, vì vậy nếu một đội người chơi đến đó và họ giải cứu, sẽ không có tàu nào khác được gọi đến ngay lập tức, đúng không?
Không, bạn sẽ gọi một tàu tại một thời điểm và sau đó sẽ có thời gian hồi chiêu tại điểm giải cứu đó. Nếu bạn là một đội khác, bạn sẽ phải đợi một lúc để gọi tàu tiếp theo. Nhưng bạn cũng có thể giết những người đang cố gắng giải cứu và giải cứu họ, hoặc bạn có thể chỉ cần đi lên, bắt tay họ và tất cả các bạn có thể lên tàu. Nhưng điều đó hiếm khi xảy ra.
Bạn có hệ thống biểu tượng cảm xúc cho những thứ như vậy không?
Chúng tôi thực sự đang xem xét điều đó ngay bây giờ. Tôi biết nó đang nằm trên bàn của nhóm thiết kế. Tôi chưa nhận được thông tin cập nhật mới nhất về điều đó, vì vậy tôi sẽ để đó là có thể.
Trong tài liệu PR cho Exoborne, chúng tôi đã thấy các biển báo đường cao tốc cho Albany. Điều này có nghĩa là trò chơi sẽ được thiết lập ở vùng đông bắc Hoa Kỳ không?
Trò chơi diễn ra tại một địa điểm hư cấu mà chúng tôi gọi là Quận Colton. Đó là một địa điểm chúng tôi tạo ra chỉ vì chúng tôi muốn có thể tạo ra hộp cát của riêng mình để chơi, đúng không? Và chúng tôi luôn tưởng tượng Quận Colton nằm ở đâu đó ở phía đông nam Hoa Kỳ. Chúng tôi vẫn giữ cho nó hơi mơ hồ, nhưng nó không phải là mô tả chính xác về bất kỳ địa điểm cụ thể nào. Nhưng vâng, có các biển báo giao thông đến các địa điểm thực tế.
Chúng tôi đã được thấy ba trong số các Exorig khác nhau mà người chơi sẽ có quyền truy cập. Bạn dự định có bao nhiêu Exoborne khi ra mắt?
Khi ra mắt, sẽ có ba giàn khoan mà bạn đã thấy hôm nay, cộng với một giàn khoan mà chúng tôi sử dụng cho hướng dẫn và hướng dẫn. Nó đơn giản hơn nhiều. Chúng tôi chỉ sử dụng nó để dạy bạn sức mạnh cơ bản. Ba thứ bạn thấy ở đây là ba thứ chúng tôi đang vận chuyển.
Và người chơi sẽ nhận được những loại nâng cấp nào khi họ dành thời gian cho từng giàn khoan?
Mỗi giàn khoan này có một số mô-đun riêng biệt dành riêng cho từng mô hình. Sau đó, có một số mô-đun chung mà bạn có thể áp dụng cho từng giàn khoan. Có thể là những thứ khác nhau, chẳng hạn như nó có thể ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển của bạn, nó có thể ảnh hưởng đến tốc độ móc vật lộn của bạn. Nó có thể là khả năng chống sét hoặc khả năng chống lửa, những thứ đại loại như vậy. Bạn cố gắng cấu hình exorig của mình để phù hợp với phong cách chơi hoặc sở thích tối ưu của bạn trong chiến đấu.
Chúng giống như các sửa đổi tĩnh hơn hay sẽ có một số sửa đổi bổ sung thêm khả năng mới hoặc thay đổi cách thức hoạt động của một khả năng?
Chúng tôi có cả khả năng trực tiếp và chỉ số thay đổi dựa trên các bản mod. Bạn có thể gọi một cuộc không kích, bạn có thể tàng hình, bạn có thể đặt một trường tàng hình, bạn có thể đặt một bãi mìn. Có một loạt các khả năng tấn công và cũng có một số khả năng phòng thủ. Những cái khác thì giống với những gì tôi đã đề cập trước đó, ảnh hưởng đến tốc độ chạy của bạn hoặc như vật lộn, thời gian hồi chiêu và những thứ tương tự như vậy.
Chiều dài của vật lộn là bao nhiêu, đại khái là bao nhiêu?
Đó là một câu hỏi thiết kế rất hay. Tôi sẽ phải trả lời bạn về điều đó vì tôi không biết. Nó cũng khá khác nhau tùy thuộc vào cách bạn sửa đổi nó, nhưng chúng tôi có thể cung cấp cho bạn câu trả lời chính xác nếu bạn muốn.
Tôi đã thử nghiệm trong phạm vi khoảng 15 đến 20 m khi tôi thấy nó thực sự đáng tin cậy.
Tôi cho rằng nó khoảng 20 m, nhưng tôi không thể cung cấp cho bạn con số chính xác.

Có bao nhiêu loại vũ khí khác nhau có sẵn trong Exoborne?
Tôi sẽ phải đếm trong đầu vì tôi không biết con số chính xác. Chúng tôi có súng bắn tỉa, súng ngắn, súng trường tấn công, súng tiểu liên, súng lục, súng máy hạng nhẹ. Tôi chắc chắn là mình đã quên một hoặc hai cái, nên tôi sẽ nói là 6 hoặc 7 loại khác nhau, và sau đó là nhiều biến thể của chúng. Không có loại nào trong số chúng bị giới hạn ở một giàn khoan cụ thể.
Mỗi bản đồ có kích thước bao nhiêu?
Maynard là bản đồ lớn nhất. Tôi đang cố nhớ chính xác kích thước của nó, nhưng Maynard khá lớn. Đó là một vùng đất trống rất lớn. Bạn có thể lái xe qua đó. Bản đồ còn lại, bản đồ có kích thước trung bình mà chúng tôi gọi là Agnesville, và đó là một khu vực đô thị, vì vậy nó nhỏ hơn về mặt kích thước, nhưng có nhiều không gian theo chiều dọc hơn vì bạn có nhiều mái nhà hơn, bạn có nhiều không gian trong nhà hơn. Nó chơi rất khác.
Cái nhỏ hơn về cơ bản là một hố sụt khá lớn, rộng khoảng 1 km, và giống như một cái hố lớn mà bạn cần phải đi xuống và làm một số việc nhất định, vì vậy đó là một khu vực rất căng thẳng.
Khi bạn di chuyển vào một khu vực dày đặc hơn nhiều, như bạn đã đề cập, điều đó hạn chế rất nhiều tùy chọn di chuyển ở đó.
Đúng vậy. Exorig được tạo ra để di chuyển. Đó là một trong những thành phần chính. Điều đó hoạt động tốt nhất khi bạn ở bên ngoài, khi bạn có thể di chuyển tự do theo gió, bám vào vách đá hoặc trên các tòa nhà. Khi bạn vào bên trong, nó trở thành một game bắn súng chiến thuật truyền thống hơn vì bây giờ bạn bị nhốt trong hành lang hoặc bị nhốt trong một căn phòng. Điều đó thay đổi nhịp độ, chiến thuật bạn áp dụng và ở một mức độ nhất định, nó cũng thay đổi mục đích sử dụng Exorig của bạn. Nhưng chúng tôi vẫn có một số khu vực trong nhà khá rộng, nơi bạn có thể sử dụng một số thứ này để có lợi cho mình, như móc vật lộn để leo lên cầu đi bộ.
Có bất kỳ cấp độ nào trong số này là mô-đun không, nơi bạn có thể thấy chúng diễn ra hơi khác một chút, hay mọi bản đồ đều được thiết kế riêng?
Bố cục thì giống nhau, tĩnh, nhưng các kiểu thời tiết luôn khác nhau, vì vậy đó là động.
Có bất kỳ sự phá hủy tòa nhà nào trong Exoborne không?
Chúng tôi có các vật thể có thể phá hủy. Bản thân các tòa nhà không thể phá hủy, nhưng nhiều đạo cụ và vật thể ngoài thế giới thì có. Ví dụ, hàng rào và tường thấp và những thứ tương tự có thể bị nghiền nát nếu bạn chạy quá nhanh với Exorig của mình. Bạn có thể lái xe qua chúng hoặc bắn chúng hoặc cho nổ tung chúng.
Chúng tôi đã thấy lốc xoáy. Chúng tôi đã thấy firenado và những thứ khác. Người chơi có thể ném như Molotov hoặc lựu đạn gây cháy và biến lốc xoáy thành firenado không?
Có. Bạn có thể sử dụng Molotov để làm điều đó hoặc bạn có thể bắn một thùng thuốc nổ và gây ra hỏa hoạn và lốc xoáy trở thành firenado. Bạn có thể làm những điều tương tự với các chất độc hại. Nếu bạn bắn một thùng chứa khí bên trong, thì nó sẽ mang theo khí.
Có kế hoạch nào để có dự báo thời tiết không? Không cần phải chính xác, chỉ cần có ý tưởng sơ bộ về các điều kiện trước khi bắt đầu bản đồ.
Chúng tôi đã nghĩ rất nhiều về điều đó. Tôi biết rằng thiết kế đã gặp một chút khó khăn với điều đó. Chúng tôi muốn bạn có thể có một mức độ dự đoán nào đó để bạn có thể tải thiết bị của mình, vì nếu không thì thực sự không có ý nghĩa gì, phải không? Bạn muốn chuẩn bị cho một tập hợp các điều kiện nhất định. Đồng thời, chúng tôi muốn nó thay đổi trên bản đồ. Tôi chỉ muốn nói rằng chúng tôi sẽ liên hệ lại với bạn về điều đó với nhiều chi tiết hơn.
Đây không phải là tựa game nhiều người chơi đầu tiên của bạn, với Vampire: The Masquerade - Bloodhunt là tựa game trước đó của Sharkmob. Bạn đã học được những bài học gì về những gì người chơi thích nhất ở một trò chơi nhiều người chơi?
Nhiều cựu thành viên tại studio của chúng tôi đã từng làm việc cùng nhau trước đây trong các trò chơi nhiều người chơi khác. Giống như bạn đã nói, Bloodhunt là trò chơi đầu tiên mà Sharkmob thực hiện, nhưng chúng tôi cũng có một số kinh nghiệm trước đó. Rất nhiều bài học chúng tôi rút ra từ Bloodhunt liên quan đến cách vận hành và cách chạy một trò chơi trực tiếp. Bloodhunt là trò chơi miễn phí. Nó rất khác biệt. Hiện chúng tôi đang tạo ra một trò chơi cao cấp, vì vậy có một số yếu tố khá khác biệt, nhưng có rất nhiều bài học hay trong Blood hunt về mọi thứ, từ chuyển động theo chiều dọc. Có lẽ hơi quá hardcore trong Bloodhunt, nơi bạn có thể dễ dàng thoát khỏi cuộc chiến bằng cách nhảy xuống nhà hoặc phá vỡ tầm nhìn, nghĩa là bạn thường sẽ mất con mồi và không thể kết thúc cuộc chiến.
Trong Exoborne, chúng tôi đã giãn cách chiều dọc nhiều hơn một chút, vì vậy, khó có thể nhanh chóng phá vỡ tầm nhìn đó. Bạn sẽ phải cam kết chiến đấu nhiều hơn so với trò chơi đó. Bên cạnh những thứ về lối chơi như vậy, còn có những bài học về gian lận, cách lập kế hoạch nội dung trực tiếp và đồng thời cung cấp các bản cập nhật và sửa lỗi, cùng tất cả những thứ đó. Việc có thể chủ động tạo nội dung và đồng thời duy trì những gì đang diễn ra ngay trước mắt bạn phức tạp hơn nhiều so với những gì bạn nghĩ ban đầu. Vì vậy, có rất nhiều bài học hay về những điều thực tế đơn giản khi điều hành một trò chơi như vậy.
Bạn đang sử dụng giải pháp chống gian lận nào?
Chúng tôi phải trả lời bạn về vấn đề đó. Điều duy nhất tôi có thể nói là chúng tôi đã đầu tư rất nhiều tâm huyết và thời gian vào đó, nhưng chúng tôi cũng khá thận trọng khi tiết lộ quá nhiều chi tiết về nó vì những lý do rõ ràng là có thể không muốn tiết lộ bí mật.
PC có phải là nền tảng duy nhất hay chỉ là nền tảng chính cho Exoborne?
Đối với chúng tôi, nó giống như nền tảng đầu tiên hơn. Chúng tôi sẽ làm PC và console, nhưng chúng tôi sẽ làm PC trước rồi console sẽ theo sau.

Battle Pass?
Có thể nói là sẽ có Battle Pass. Trò chơi có đầy đủ các tính năng trang trí, phù phiếm và tùy chỉnh nhân vật của bạn. Không chỉ cách chơi mà cả giao diện cũng rất quan trọng đối với chúng tôi. Đó là một trong những điều khiến chúng tôi yêu thích Bloodhunt, nơi chúng tôi có rất nhiều tùy chọn tùy chỉnh. Bạn chắc chắn sẽ có thể có nhiều sự đa dạng trong cách bạn thiết lập một nhân vật.
Một điều độc đáo về Exoborne là, thay vì chọn lớp trên và lớp dưới, bạn sẽ chọn toàn bộ trang phục. Người chơi có thể có nhiều màu sắc khác nhau cho một bộ trang phục nhất định không?
Tôi không nghĩ chúng tôi có nhiều màu sắc khác nhau trên trang phục. Chúng tôi có nhiều biến thể khác nhau của cùng một bộ. Ví dụ, chúng tôi có nhiều mẫu đồng phục khác nhau. Đó là cùng một bộ đồng phục cơ bản, nhưng có nhiều mẫu khác nhau. Trên Exorig, chúng tôi có nhiều tùy chọn màu sắc hơn.
Bởi vì bạn có sự phù phiếm trên trang phục của mình, giống như quần áo của bạn, và sau đó bạn có Exorig của mình, nơi bạn có một bộ phù phiếm khác trên đó, giống như da của Exorig thực tế và bạn có Mũ bảo hiểm, bạn có mặt nạ, và sau đó là tùy chỉnh khuôn mặt của bạn.
Người chơi có thể có được trang phục trong chính trò chơi không? Họ có thể tìm thấy một chiến lợi phẩm hiếm có thể có trang phục không?
Tôi khá chắc là chúng ta có một hệ thống phần thưởng thưởng cho sự phù phiếm.
Được rồi. Có bất kỳ hệ thống thành thạo nào khuyến khích người chơi chọn một Exorig cụ thể và chuyên môn hóa với nó không?
Có một hệ thống tiến triển gắn liền với Exorig, vì vậy sẽ mất thời gian để đạt được tối đa. Lý tưởng nhất là tôi nghĩ bạn có thể muốn sử dụng tất cả chúng vì có sự tương tác giữa chúng và bạn chơi trong một đội. Vì vậy, nếu toàn bộ đội tham gia với cùng một Exorig, điều đó có thể không tối ưu. Tùy thuộc vào người bạn chơi cùng, bạn có thể muốn hoán đổi nó.
Khi vào nhiệm vụ, chúng ta đã thấy một điểm tải hoặc trang bị. Người chơi sẽ gặp rủi ro gì nếu họ chết trong thế giới này? Họ sẽ mất gì?
Khi bạn chết, bạn sẽ mất mọi thứ trừ Exorig của mình, vì vậy bạn sẽ mất súng và tất cả mọi thứ. Vâng, bạn cũng không mất vanity, vì vậy Exorig và vanity đều an toàn. Bạn mất vũ khí, mất mod, mất hành trang, mất áo giáp. Đó là những gì bạn mất khi bạn chết.
Có bất kỳ hệ thống bảo hiểm nào đang hoạt động ở đây mà người chơi có thể bảo hiểm vũ khí chính của họ, vì vậy nếu họ chết và mất tất cả mọi thứ, họ có thể giữ lại chúng không?
Chúng tôi đang chạy rất nhiều thử nghiệm và mỗi thử nghiệm này đều tạo ra phản hồi mà chúng tôi đã tiếp nhận và giải quyết trong trò chơi. Ví dụ, chúng tôi đã thực hiện một cuộc đại tu tiến trình, một cuộc đại tu kho đồ, chúng tôi đã thực hiện một đợt cải tiến UX đáng kể. Nhân vật xử lý mà bạn có thể đã thấy khi chơi là Styx, người nắm giữ phần lớn các nhiệm vụ và chúng tôi liên tục tìm kiếm phản hồi đó.
Khi nói đến vấn đề bảo hiểm, đó là một trong những thứ mà tôi đang nói rằng hiện tại chúng tôi không có. Nếu chúng tôi nghĩ rằng mình cần, chúng tôi có thể thêm nó, nhưng hiện tại, nó không có trong trò chơi. Đó là một trong những thứ mà một số người chơi thích nó, một số người chơi ghét nó vì họ muốn mọi trận đấu đều có tiền cược cực kỳ cao. Nhưng đôi khi nó giúp thu hút những người chơi có thể hơi sợ rủi ro khi ra ngoài với những vũ khí được xếp hạng cao hơn thay vì chỉ giữ chúng trong kho của bạn cho một ngày khác.
Đó là thách thức lớn, phải không? Nếu bạn có một vũ khí rất mạnh, rủi ro là bạn quá sợ sử dụng nó. Tôi chắc chắn hiểu mong muốn đó, nhưng có thể có những cách khác để xử lý điều đó và đảm bảo rằng bạn vẫn cảm thấy mình có thể sử dụng đồ chơi của mình và không sợ mất nó.
Người chơi sẽ có thể giao tiếp như thế nào trong thế giới Exoborne?
Chúng tôi có hệ thống ping. Chúng tôi cũng có VoIP cho cả trò chuyện theo nhóm và trò chuyện gần, vì vậy bạn có thể giao tiếp với các nhóm khác nếu muốn khi bạn ở gần nhau. Đó là những cách chính để thực hiện điều đó.
Liệu người chơi có thể liên kết nhiều đội với nhau nếu họ muốn liên minh vào cuối trận đấu không?
Hiện tại, không có hệ thống nào cho phép điều đó xảy ra một cách cơ học, nhưng không có gì ngăn cản bạn làm điều đó theo thỏa thuận của một quý ông.
Khi nào người chơi có thể sở hữu Exoborne?
Chúng tôi vừa có bản thử nghiệm công khai đó. Chúng tôi đang chuẩn bị thực hiện nhiều bản thử nghiệm hơn và ngày thử nghiệm sẽ được công bố trong tương lai không xa, nhưng chúng tôi vẫn chưa công bố ngày đó.
Bạn nghĩ gì về việc hợp tác với các thương hiệu hoặc trò chơi khác để tạo nội dung hoặc mỹ phẩm mới cho Exoborne?
Tôi nghĩ chúng tôi luôn sẵn sàng hợp tác và rõ ràng là bạn có thể thực hiện theo nhiều cách khác nhau, đúng không? Chúng ta có một thế giới rất gần với thế giới của chúng ta, vì vậy có một số thương hiệu hoàn toàn phù hợp với vũ trụ này, và những sự hợp tác thương hiệu đó rất dễ dàng nếu chúng xuất hiện. Sau đó, có những sự hợp tác có thể hơi xa vời, liệu điều đó có phù hợp với thế giới của chúng ta không? Sau đó, chúng ta sẽ phải thảo luận về điều đó, nhưng thông thường ngay cả trong trường hợp đó, bạn có thể có một sự kiện tạm thời để thực hiện những điều đó. Chúng tôi luôn hy vọng vào sự hợp tác. Luôn luôn vui vẻ.
Exoborne chủ yếu là về đấu súng, nhưng bạn có cân nhắc đến việc có vũ khí cận chiến trong tương lai không?
Mỗi Exorig ngày nay đều có một động tác cận chiến, mà bạn có thể sử dụng cho những mục đích khác nhau. Cá nhân tôi, tôi chủ yếu sử dụng nó để chống lại NPC. Tôi không chắc mình có dám thử và khiến một người chơi thực hiện điều đó miễn là họ có súng, nhưng tôi hoàn toàn có thể nói rằng tôi sẽ không hoàn toàn loại trừ vũ khí cận chiến là một thứ có thể được thêm vào trong tương lai. Đó là cách chúng tôi làm việc: chúng tôi quan sát cách mọi người chơi và những gì họ thích làm, sau đó chúng tôi cố gắng tạo ra nhiều nội dung như vậy hơn, nhưng chắc chắn sẽ không có vũ khí cận chiến khi ra mắt. Mỗi đơn vị chỉ có một đòn tấn công và thế là hết.
Bạn có muốn để lại lời kết nào khác cho độc giả của chúng tôi không, Martin?
Như tôi đã nói, chúng tôi đã thực hiện những cải tiến lớn cho trò chơi này dựa trên phản hồi từ những người như độc giả của bạn. Tôi sẽ rất vui khi tiếp tục xem phản hồi của họ và chỉ cần họ bình luận về mọi thứ, tham gia vào các bài kiểm tra chơi của chúng tôi và cho chúng tôi biết điều gì hiệu quả và điều gì không hiệu quả. Thông thường, điều thực sự hữu ích là lý do tại sao họ nghĩ rằng nó không hiệu quả. Một chuyện là nói rằng, ồ, thứ đó thật tệ, nhưng hãy giải thích rõ hơn tại sao bạn nghĩ nó tệ hoặc tại sao bạn nghĩ nó tuyệt vời vì điều đó thực sự giúp chúng tôi khi chúng tôi đọc các bình luận.
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian.