Liên kết dữ liệu giữa các thế giới. Đó là những gì tôi nhận ra sau buổi trải nghiệm ngắn ngủi 30 phút với tựa game nhập vai thuần hóa quái vật sắp ra mắt của Bandai Namco, Digimon Story: Time Stranger. Mặc dù chỉ thử nghiệm Digimon Story: Cyber Sleuth đầu tiên trên PlayStation Vita, Bandai Namco đã đảm bảo với tôi rằng Time Stranger sẽ độc lập như những tựa game khác trong series.
Nghệ thuật và thiết kế nhân vật là một trong những điều đầu tiên tôi nhận thấy khi đắm chìm vào Digimon Story: Time Stranger. Với sự trở lại của Suzuhito Yasuda với tư cách là nhà thiết kế nhân vật, các bức chân dung hoạt hình và hồ sơ nhân vật trông giống như phiên bản có độ phân giải cao nhất của một số tác phẩm trước đây của ông với Bandai Namco. Các mô hình nhân vật nổi bật giữa những màu sắc trầm lắng của thế giới kỹ thuật số, mang đến cho JRPG này một nét quyến rũ riêng biệt. Các cuộc chạm trán biểu tượng lần đầu tiên xuất hiện, với Digimon địch thủ xuất hiện trên chiến trường để giúp bạn lựa chọn và chiến đấu thay vì phải chịu sự chi phối của các cuộc chạm trán ngẫu nhiên.
Câu chuyện của Digimon: Time Stranger tập trung vào hai thế giới song sinh của Nhật Bản ngoài đời thực (chủ yếu là Shinjuku và Akihabara) và thế giới kỹ thuật số mà Digimon gọi là nhà của chúng, khoảng tám năm trước. Trong khi bản demo ngắn gọn của tôi chỉ tập trung vào thế giới thứ hai, Bandai Namco đã gợi ý rằng có thể chuyển đổi qua lại giữa hai thế giới khi câu chuyện tiến triển. Liệu có bất kỳ sự kiện và trò đùa thời gian nào diễn ra trong quá khứ kéo dài đến tương lai hay ngược lại hay không, vẫn là một bí ẩn mà họ muốn để lại cho đến khi phát hành. Một trong những đoạn giới thiệu cốt truyện gần đây của Digimon Story: Time Stranger tập trung vào một vụ nổ trên toàn thành phố vào đầu câu chuyện, dẫn đến việc người chơi được đưa vào thế giới kỹ thuật số, vì vậy chắc chắn phải có điều gì đó đáng để quay lại.




2 trong số 9
Mỗi nhánh Digimon đều mang đến một phong cách chơi hoàn toàn khác. Những ai đã chơi Digimon Survive gần đây nhất sẽ nhớ đến mục nhập đó vì cốt truyện tiểu thuyết trực quan và các trận chiến dựa trên lưới chiến lược. Ở đây, Digimon Story: Time Stranger lấy cảm hứng từ các tựa game Digimon Story trước đó với các cuộc chạm trán theo nhóm và theo lượt thông thường. Với việc người chơi đưa bốn Digimon vào cùng một lúc ngoài các nhân vật khách mời, có rất nhiều thứ để tung hứng trong chiến đấu, nhưng may mắn thay, bản thân Digimon được sắp xếp hợp lý, ít nhất là theo một cách nào đó. Digimon có một vài kỹ năng có sẵn để lựa chọn, ít nhất là trong những giờ giới thiệu của trò chơi. Hầu hết đều phù hợp với việc tấn công bằng nguyên tố nhất định của quái vật cụ thể đó, trong khi những kỹ năng khác đi kèm với các kỹ năng tăng cường và giảm sức mạnh để xoay chuyển cục diện trận chiến. Digimon cũng có thể sử dụng một vật phẩm trước khi hành động, giải phóng một lệnh mà nếu không thì có thể được sử dụng để hồi phục sức khỏe sau một cuộc tấn công dữ dội của trùm.
Với gần một tá các yếu tố khác nhau và bảy thuộc tính (Bandai Namco chỉ giới thiệu Dữ liệu, Vắc-xin và Vi-rút, nhưng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu thấy Miễn phí và có lẽ là Biến số quay trở lại), có rất nhiều biến số cần xem xét khi thử nghiệm hiệu quả của một cuộc tấn công. Các thuộc tính của kẻ thù vẫn là một bí ẩn cho đến khi bị tấn công bằng một yếu tố cụ thể, khi đó nó sẽ cho thấy liệu cuộc tấn công chỉ có hiệu quả một phần hay hiệu quả hơn 250-300%, tùy thuộc vào việc bạn có nhắm vào cả yếu tố và thuộc tính yếu nhất của kẻ thù hay không.
Với hơn 450 quái vật kỹ thuật số trong danh sách, sẽ có rất nhiều quái vật để người chơi mới và người chơi cũ khám phá lần đầu tiên. Một phần tạo nên sức hấp dẫn của Digimon là chuỗi tiến hóa phi tuyến tính, do đó, hai người chơi có thể chơi Digimon Story: Time Stranger và tạo ra các đội hình nhóm hoàn toàn khác nhau.
Digimon Story: Time Stranger sẽ có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series S|X và PC vào ngày 3 tháng 10 năm 2025.

Nghệ thuật và thiết kế nhân vật là một trong những điều đầu tiên tôi nhận thấy khi đắm chìm vào Digimon Story: Time Stranger. Với sự trở lại của Suzuhito Yasuda với tư cách là nhà thiết kế nhân vật, các bức chân dung hoạt hình và hồ sơ nhân vật trông giống như phiên bản có độ phân giải cao nhất của một số tác phẩm trước đây của ông với Bandai Namco. Các mô hình nhân vật nổi bật giữa những màu sắc trầm lắng của thế giới kỹ thuật số, mang đến cho JRPG này một nét quyến rũ riêng biệt. Các cuộc chạm trán biểu tượng lần đầu tiên xuất hiện, với Digimon địch thủ xuất hiện trên chiến trường để giúp bạn lựa chọn và chiến đấu thay vì phải chịu sự chi phối của các cuộc chạm trán ngẫu nhiên.
Câu chuyện của Digimon: Time Stranger tập trung vào hai thế giới song sinh của Nhật Bản ngoài đời thực (chủ yếu là Shinjuku và Akihabara) và thế giới kỹ thuật số mà Digimon gọi là nhà của chúng, khoảng tám năm trước. Trong khi bản demo ngắn gọn của tôi chỉ tập trung vào thế giới thứ hai, Bandai Namco đã gợi ý rằng có thể chuyển đổi qua lại giữa hai thế giới khi câu chuyện tiến triển. Liệu có bất kỳ sự kiện và trò đùa thời gian nào diễn ra trong quá khứ kéo dài đến tương lai hay ngược lại hay không, vẫn là một bí ẩn mà họ muốn để lại cho đến khi phát hành. Một trong những đoạn giới thiệu cốt truyện gần đây của Digimon Story: Time Stranger tập trung vào một vụ nổ trên toàn thành phố vào đầu câu chuyện, dẫn đến việc người chơi được đưa vào thế giới kỹ thuật số, vì vậy chắc chắn phải có điều gì đó đáng để quay lại.




2 trong số 9
Mỗi nhánh Digimon đều mang đến một phong cách chơi hoàn toàn khác. Những ai đã chơi Digimon Survive gần đây nhất sẽ nhớ đến mục nhập đó vì cốt truyện tiểu thuyết trực quan và các trận chiến dựa trên lưới chiến lược. Ở đây, Digimon Story: Time Stranger lấy cảm hứng từ các tựa game Digimon Story trước đó với các cuộc chạm trán theo nhóm và theo lượt thông thường. Với việc người chơi đưa bốn Digimon vào cùng một lúc ngoài các nhân vật khách mời, có rất nhiều thứ để tung hứng trong chiến đấu, nhưng may mắn thay, bản thân Digimon được sắp xếp hợp lý, ít nhất là theo một cách nào đó. Digimon có một vài kỹ năng có sẵn để lựa chọn, ít nhất là trong những giờ giới thiệu của trò chơi. Hầu hết đều phù hợp với việc tấn công bằng nguyên tố nhất định của quái vật cụ thể đó, trong khi những kỹ năng khác đi kèm với các kỹ năng tăng cường và giảm sức mạnh để xoay chuyển cục diện trận chiến. Digimon cũng có thể sử dụng một vật phẩm trước khi hành động, giải phóng một lệnh mà nếu không thì có thể được sử dụng để hồi phục sức khỏe sau một cuộc tấn công dữ dội của trùm.
Với gần một tá các yếu tố khác nhau và bảy thuộc tính (Bandai Namco chỉ giới thiệu Dữ liệu, Vắc-xin và Vi-rút, nhưng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu thấy Miễn phí và có lẽ là Biến số quay trở lại), có rất nhiều biến số cần xem xét khi thử nghiệm hiệu quả của một cuộc tấn công. Các thuộc tính của kẻ thù vẫn là một bí ẩn cho đến khi bị tấn công bằng một yếu tố cụ thể, khi đó nó sẽ cho thấy liệu cuộc tấn công chỉ có hiệu quả một phần hay hiệu quả hơn 250-300%, tùy thuộc vào việc bạn có nhắm vào cả yếu tố và thuộc tính yếu nhất của kẻ thù hay không.
Với hơn 450 quái vật kỹ thuật số trong danh sách, sẽ có rất nhiều quái vật để người chơi mới và người chơi cũ khám phá lần đầu tiên. Một phần tạo nên sức hấp dẫn của Digimon là chuỗi tiến hóa phi tuyến tính, do đó, hai người chơi có thể chơi Digimon Story: Time Stranger và tạo ra các đội hình nhóm hoàn toàn khác nhau.