2010 là một năm nổi bật đối với các trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng, với các tựa game như Mass Effect 2, Fallout: New Vegas và Halo: Reach ra mắt và nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình và người hâm mộ, giành được vị trí hàng đầu trong danh sách các trò chơi khoa học viễn tưởng hay nhất trong một thế hệ. Ít thành công hơn nhiều là Lost Planet 2, một game bắn súng hợp tác ra mắt quá sớm, trước khi Helldivers 2 và các trò chơi hành động trực tuyến khác lấy bối cảnh ngoài không gian tạo nên tiếng vang.
Trước hết, chúng ta nên nhấn mạnh rằng Capcom đã không làm tốt vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010, khi các thương hiệu lớn của hãng đang loay hoay. Tuy nhiên, những thay đổi lớn đã được thực hiện và Lost Planet (2006) là một nỗ lực lớn để tạo ra một loạt game bắn súng góc nhìn thứ ba tương lai hoàn toàn mới bắt nguồn từ chủ đề liên quan đến biến đổi khí hậu (các trò chơi điện tử luôn mang tính chính trị, các bạn ạ).
Phần đầu tiên là một thành công vừa phải — chỉ đủ lớn để đảm bảo phần tiếp theo — và vì vậy vào năm 2010, Lost Planet 2 đã ra mắt với một số thay đổi táo bạo đối với công thức đã được thiết lập. Quan trọng nhất trong số đó là quyết định kỳ lạ khi chia nhỏ câu chuyện thành nhiều tập phim chuyển trọng tâm giữa các phe phái chính đang tranh giành quyền kiểm soát hành tinh E.D.N. III và Năng lượng nhiệt của nó (thường được gọi là T-ENG).
Khá thường xuyên, các trò chơi không hoàn hảo như Lost Planet 2 già đi một cách duyên dáng hơn so với những trò chơi được đám đông đánh bóng làm hài lòng. 15 năm sau, khi cộng đồng game thủ say mê các game bắn súng hợp tác lấy bối cảnh thế giới ngoài hành tinh, thì giờ đây có vẻ là thời điểm hoàn hảo để đào sâu vào trò chơi này và nói về lý do tại sao Lost Planet 2 (và loạt game này) xứng đáng có cơ hội thứ hai. Nhưng chúng ta hãy nhất trí là không nhắc đến Lost Planet 3 nhé?
E.D.N. III không phải là Pandora, ngay cả khi bước nhảy thời gian 10 năm của Lost Planet 2 đã biến nó từ một địa ngục băng giá thành một thế giới tươi tốt, xanh tươi. Đây là một nơi khó để định cư, và các sinh vật Akrid bản địa (bò sát côn trùng) vẫn cực kỳ hung dữ với con người. Nhưng loài người đang tuyệt vọng, và Năng lượng nhiệt mới được phát hiện nắm giữ chìa khóa cho sự sống còn của chúng ta.
Trong trò chơi, điều này chuyển thành các nhiệm vụ hợp tác được xây dựng xung quanh việc vượt qua địa hình khó khăn trong khi bị bao vây bởi hệ động vật địa phương và thỉnh thoảng là quái vật có kích thước bằng kaiju — những quái vật khổng lồ có thể tái tạo các chi của chúng ngay cả sau khi bị mất chúng do các phát bắn từ Vital Suit (phiên bản mech của Lost Planet).
Ở trạng thái hỗn loạn nhất, Lost Planet 2 giống như một nguyên mẫu của Helldivers 2, hoàn chỉnh với những cái chết "vô tình" từ hỏa lực của đồng đội. Tuy nhiên, đây cũng là một trải nghiệm tập trung hơn nhiều với tiến trình tuyến tính không nhằm mục đích nuôi dưỡng một quá trình nghiền ngẫm lâu dài. Bạn chỉ cần đánh bại nó và tiếp tục, điều này có vẻ hấp dẫn đối với những người chơi đã chán ngán trải nghiệm nhàm chán của các trò chơi hiện đại.
Một thập kỷ sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên, Lost Planet 2 chứng minh rằng mọi thứ đã trở nên tồi tệ hơn, mặc dù khả năng sinh sống của hành tinh này rõ ràng đã được cải thiện. Vậy điều gì đã sai? Nhiều Akrids hơn (và thường lớn hơn) đang thức dậy và tiêu diệt tất cả những người ngoài hành tinh mà chúng gặp phải vì một lý do. Để làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn, những tên cướp tuyết, những người sống sót, những tên cướp, lực lượng quân sự thuộc địa NEVEC và các phe phái khác đang chiến đấu vì đất đai và tài nguyên.
Quan điểm của mỗi nhóm về cách tiến hành quá trình thuộc địa hóa hành tinh của con người là khác nhau. Trong khi chính trị và việc xây dựng thế giới bị bỏ qua trong trò chơi, Lost Planet 2 là phần tiếp theo có kết cấu và thực tế, quan tâm nhiều hơn đến bức tranh toàn cảnh về những gì đang diễn ra trên E.D.N III so với việc kể câu chuyện của một nhân vật duy nhất. Trong khi các hãng phim khác theo đuổi phong cách trò chơi phiêu lưu hành động mang tính điện ảnh hơn, thì giám đốc trò chơi Kenji Oguro và nhóm của ông lại có cách tiếp cận khác biệt một cách mới mẻ.
Trong khi những trận chiến theo phong cách Starship Troopers với Akrids luôn là mối đe dọa thường trực, thì cuộc chiến tranh quen thuộc giữa con người với con người lại chiếm phần lớn trong Lost Planet 2, thậm chí còn mở rộng sang cả chế độ PvP. Sự đa dạng của kẻ thù đã giúp ích cho những phần chậm hơn của chiến dịch vốn không ngừng nghỉ, nhưng chúng tôi sẽ nói dối nếu nói rằng chiến đấu với những con người khác cũng thú vị như chiến đấu với Akrids. Có lẽ sự phong phú của chiến tranh thông thường này là lý do tại sao các chế độ nhiều người chơi cạnh tranh không bao giờ trở thành một hiện tượng trực tuyến?
Bạn có thể nhận thấy lời khen ngợi của chúng tôi dành cho Lost Planet 2 không mấy tích cực. Đây là một viên ngọc không hoàn hảo và chúng tôi chắc chắn không cố gắng viết lại lịch sử. Đây không phải là một kiệt tác bị hiểu lầm, nhưng đây là một dự án kinh phí lớn táo bạo và khác thường được thực hiện với đủ chuyên môn để bù đắp cho hầu hết những thiếu sót của nó.
Tuy nhiên, với những trò chơi như Helldivers 2 và Warhammer 40,000: Space Marine 2 đã khơi dậy lại niềm đam mê của game thủ trong việc tiêu diệt côn trùng ngoài hành tinh bằng súng lớn, thì giờ là lúc để tôn vinh những người tiên phong dũng cảm của thể loại này.
'Monster Hunter nhưng theo hướng khoa học viễn tưởng và dựa trên nhiệm vụ' là một lời giới thiệu tuyệt vời vào năm 2010, và cả thế giới lẫn các nhà phát triển đều chưa sẵn sàng để biến nó thành hiện thực, nhưng giờ đây, trong tương lai xa xôi vào năm 2025, chúng ta rất muốn thấy sự trở lại của E.D.N. III, điều này làm tăng gấp đôi những gì làm cho loạt phim trở nên đặc biệt.
Chúng ta thích từ 'kỳ lạ' hơn nhiều ngày nay, bạn không nghĩ vậy sao?
Lost Planet 2 có thể được mua dưới dạng kỹ thuật số trên Xbox One và Xbox Series X|S (có thể chơi thông qua khả năng tương thích ngược). Bản sao vật lý Xbox 360 và PS3 cũ là lựa chọn tốt thứ hai của bạn, vì phiên bản PC (Steam) hiện đã bị hủy niêm yết.
Trước hết, chúng ta nên nhấn mạnh rằng Capcom đã không làm tốt vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010, khi các thương hiệu lớn của hãng đang loay hoay. Tuy nhiên, những thay đổi lớn đã được thực hiện và Lost Planet (2006) là một nỗ lực lớn để tạo ra một loạt game bắn súng góc nhìn thứ ba tương lai hoàn toàn mới bắt nguồn từ chủ đề liên quan đến biến đổi khí hậu (các trò chơi điện tử luôn mang tính chính trị, các bạn ạ).
Phần đầu tiên là một thành công vừa phải — chỉ đủ lớn để đảm bảo phần tiếp theo — và vì vậy vào năm 2010, Lost Planet 2 đã ra mắt với một số thay đổi táo bạo đối với công thức đã được thiết lập. Quan trọng nhất trong số đó là quyết định kỳ lạ khi chia nhỏ câu chuyện thành nhiều tập phim chuyển trọng tâm giữa các phe phái chính đang tranh giành quyền kiểm soát hành tinh E.D.N. III và Năng lượng nhiệt của nó (thường được gọi là T-ENG).
Khá thường xuyên, các trò chơi không hoàn hảo như Lost Planet 2 già đi một cách duyên dáng hơn so với những trò chơi được đám đông đánh bóng làm hài lòng. 15 năm sau, khi cộng đồng game thủ say mê các game bắn súng hợp tác lấy bối cảnh thế giới ngoài hành tinh, thì giờ đây có vẻ là thời điểm hoàn hảo để đào sâu vào trò chơi này và nói về lý do tại sao Lost Planet 2 (và loạt game này) xứng đáng có cơ hội thứ hai. Nhưng chúng ta hãy nhất trí là không nhắc đến Lost Planet 3 nhé?
Điều kiện khắc nghiệt

E.D.N. III không phải là Pandora, ngay cả khi bước nhảy thời gian 10 năm của Lost Planet 2 đã biến nó từ một địa ngục băng giá thành một thế giới tươi tốt, xanh tươi. Đây là một nơi khó để định cư, và các sinh vật Akrid bản địa (bò sát côn trùng) vẫn cực kỳ hung dữ với con người. Nhưng loài người đang tuyệt vọng, và Năng lượng nhiệt mới được phát hiện nắm giữ chìa khóa cho sự sống còn của chúng ta.
Trong trò chơi, điều này chuyển thành các nhiệm vụ hợp tác được xây dựng xung quanh việc vượt qua địa hình khó khăn trong khi bị bao vây bởi hệ động vật địa phương và thỉnh thoảng là quái vật có kích thước bằng kaiju — những quái vật khổng lồ có thể tái tạo các chi của chúng ngay cả sau khi bị mất chúng do các phát bắn từ Vital Suit (phiên bản mech của Lost Planet).
Ở trạng thái hỗn loạn nhất, Lost Planet 2 giống như một nguyên mẫu của Helldivers 2, hoàn chỉnh với những cái chết "vô tình" từ hỏa lực của đồng đội. Tuy nhiên, đây cũng là một trải nghiệm tập trung hơn nhiều với tiến trình tuyến tính không nhằm mục đích nuôi dưỡng một quá trình nghiền ngẫm lâu dài. Bạn chỉ cần đánh bại nó và tiếp tục, điều này có vẻ hấp dẫn đối với những người chơi đã chán ngán trải nghiệm nhàm chán của các trò chơi hiện đại.
Cùng một cuộc chiến, chiến trường mới

Một thập kỷ sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên, Lost Planet 2 chứng minh rằng mọi thứ đã trở nên tồi tệ hơn, mặc dù khả năng sinh sống của hành tinh này rõ ràng đã được cải thiện. Vậy điều gì đã sai? Nhiều Akrids hơn (và thường lớn hơn) đang thức dậy và tiêu diệt tất cả những người ngoài hành tinh mà chúng gặp phải vì một lý do. Để làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn, những tên cướp tuyết, những người sống sót, những tên cướp, lực lượng quân sự thuộc địa NEVEC và các phe phái khác đang chiến đấu vì đất đai và tài nguyên.
Quan điểm của mỗi nhóm về cách tiến hành quá trình thuộc địa hóa hành tinh của con người là khác nhau. Trong khi chính trị và việc xây dựng thế giới bị bỏ qua trong trò chơi, Lost Planet 2 là phần tiếp theo có kết cấu và thực tế, quan tâm nhiều hơn đến bức tranh toàn cảnh về những gì đang diễn ra trên E.D.N III so với việc kể câu chuyện của một nhân vật duy nhất. Trong khi các hãng phim khác theo đuổi phong cách trò chơi phiêu lưu hành động mang tính điện ảnh hơn, thì giám đốc trò chơi Kenji Oguro và nhóm của ông lại có cách tiếp cận khác biệt một cách mới mẻ.
Trong khi những trận chiến theo phong cách Starship Troopers với Akrids luôn là mối đe dọa thường trực, thì cuộc chiến tranh quen thuộc giữa con người với con người lại chiếm phần lớn trong Lost Planet 2, thậm chí còn mở rộng sang cả chế độ PvP. Sự đa dạng của kẻ thù đã giúp ích cho những phần chậm hơn của chiến dịch vốn không ngừng nghỉ, nhưng chúng tôi sẽ nói dối nếu nói rằng chiến đấu với những con người khác cũng thú vị như chiến đấu với Akrids. Có lẽ sự phong phú của chiến tranh thông thường này là lý do tại sao các chế độ nhiều người chơi cạnh tranh không bao giờ trở thành một hiện tượng trực tuyến?
Thợ săn quái vật

Bạn có thể nhận thấy lời khen ngợi của chúng tôi dành cho Lost Planet 2 không mấy tích cực. Đây là một viên ngọc không hoàn hảo và chúng tôi chắc chắn không cố gắng viết lại lịch sử. Đây không phải là một kiệt tác bị hiểu lầm, nhưng đây là một dự án kinh phí lớn táo bạo và khác thường được thực hiện với đủ chuyên môn để bù đắp cho hầu hết những thiếu sót của nó.
Tuy nhiên, với những trò chơi như Helldivers 2 và Warhammer 40,000: Space Marine 2 đã khơi dậy lại niềm đam mê của game thủ trong việc tiêu diệt côn trùng ngoài hành tinh bằng súng lớn, thì giờ là lúc để tôn vinh những người tiên phong dũng cảm của thể loại này.
'Monster Hunter nhưng theo hướng khoa học viễn tưởng và dựa trên nhiệm vụ' là một lời giới thiệu tuyệt vời vào năm 2010, và cả thế giới lẫn các nhà phát triển đều chưa sẵn sàng để biến nó thành hiện thực, nhưng giờ đây, trong tương lai xa xôi vào năm 2025, chúng ta rất muốn thấy sự trở lại của E.D.N. III, điều này làm tăng gấp đôi những gì làm cho loạt phim trở nên đặc biệt.
Chúng ta thích từ 'kỳ lạ' hơn nhiều ngày nay, bạn không nghĩ vậy sao?
Lost Planet 2 có thể được mua dưới dạng kỹ thuật số trên Xbox One và Xbox Series X|S (có thể chơi thông qua khả năng tương thích ngược). Bản sao vật lý Xbox 360 và PS3 cũ là lựa chọn tốt thứ hai của bạn, vì phiên bản PC (Steam) hiện đã bị hủy niêm yết.