EA đã để lộ một chút thông tin khi chính thức thông báo sẽ tổ chức một hội thảo chuyên đề về dự án bí ẩn của mình trong thiên hà xa xôi, nhưng phải đến Lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao, đứa con mới của Respawn và BitReactor mới được ra mắt đúng như mong đợi. Trên sân khấu, các nhóm sáng tạo đã xác định đường nét của tựa game chiến thuật theo lượt, thảo luận về tầm quan trọng của việc kể chuyện đối với cơ chế trò chơi. Zero Company sẽ theo chân một nhóm người lập dị trong nhiệm vụ của họ đến tận cùng thiên hà, trong một thời kỳ được khai thác rộng rãi trong phim ảnh và màn ảnh nhỏ. Nó sẽ kể về Clone Wars theo góc nhìn mà chúng ta được hứa hẹn sẽ chưa từng có.
Những hình ảnh đầu tiên cho phép chúng ta hình dung ra cách tiếp cận của những người sáng tạo ra nó, nhưng vẫn còn nhiều điều cần khám phá về thứ sẽ là sự kiện đầu tiên quan trọng đối với thương hiệu này. Greg Foertsch, nhà đồng sáng lập BitReactor và là cựu chiến binh trong ngành, đã trò chuyện với nhà sản xuất điều hành của Lucasfilm Games là Orion Kellogg để đưa chúng ta đến hậu trường của Zero Company trước khi ra mắt vào năm 2026. Geek Journal: Bạn đã ra mắt trò chơi trên sân khấu trước hàng ngàn người. Bạn cảm thấy thế nào? Bạn nghĩ gì về sự đón nhận của Zero Company?
Greg Foertsch: Thật là siêu thực. Bạn biết đấy, khi bạn đã làm việc chăm chỉ cho một thứ gì đó trong nhiều năm và cuối cùng có cơ hội phát hành nó, thật tuyệt khi thấy phản ứng của mọi người. Tôi nghĩ mọi người đều thích những gì họ thấy. Tôi rất vui khi được làm điều đó ở đây và mọi người đánh giá cao những điều chúng tôi đã giữ bí mật trong một thời gian rất dài.
JDG: Bạn đã làm việc này trong bao lâu?
GF: Tôi bắt đầu làm đạo diễn vào năm 2021 và lúc đó tôi chỉ có một mình. Không có nhân viên nào và sau đó mọi người bắt đầu đến.
JDG: Một trò chơi chiến lược theo lượt là lần đầu tiên trong Star Wars. Tại sao bạn lại chọn định dạng này?
GF: Bạn biết đấy, tôi có nền tảng trong lĩnh vực này và tôi đang cố gắng đổi mới thể loại này. Tôi nghĩ vẫn còn chỗ cần cải thiện. Tôi nghĩ thể loại này thực sự có thể xuất sắc về mặt kể chuyện và nhập vai. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng mọi người thực sự cảm nhận được trò chơi chứ không chỉ đơn thuần là nhấp vào các nút một cách máy móc. Trước đây chưa từng có chuyện gì giống như thế này. Chưa có bất kỳ sở hữu trí tuệ lớn nào mạo hiểm đầu tư vào thể loại này. Chúng tôi có thể thu hút mọi người theo cách có ý nghĩa đối với cơ chế trò chơi.
Orion Kellogg: Theo quan điểm của Star Wars, chúng tôi rất vui mừng khi cuối cùng cũng có một trò chơi chiến lược. Chúng tôi đã muốn làm điều này một thời gian rồi. Thể loại này đã sẵn sàng để tồn tại, đã sẵn sàng để kể một câu chuyện theo cách điện ảnh, để mang lại sự kịch tính như Star Wars vẫn làm. Những trận chiến, những lựa chọn có ý nghĩa và những nhân vật dễ đồng cảm... hãy bắt đầu thôi.
GF: Tôi cảm thấy đây là cơ hội để giới thiệu loại trò chơi này đến những người chưa biết đến nó. Đây là cách tốt nhất để bắt đầu.
JDG: Chính xác, bằng cách tiếp nhận giấy phép như Star Wars, chúng tôi không chỉ nhắm đến những người chơi dày dạn kinh nghiệm. Chúng tôi muốn thu hút những người không phải là chuyên gia nhưng vẫn quan tâm đến bất cứ điều gì liên quan đến Star Wars theo một cách nào đó. Đó có phải là điều bạn nghĩ đến khi tạo ra một trò chơi như vậy không?
GF: Tôi nghĩ chúng tôi muốn làm cho nó dễ tiếp cận, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi sẽ làm cho nó dễ dàng với bạn. Mặt khác, cách bạn truyền đạt thông tin tới mọi người mới là điều quan trọng. Chúng ta thường nhầm lẫn giữa sự phức tạp và chiều sâu, nhưng chúng rất khác nhau. Chúng tôi muốn mang đến trải nghiệm thực sự sâu sắc, nhưng không nhất thiết phải phức tạp. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trò chơi mà mọi người đều có thể hiểu được. Những ai biết công việc của tôi đều biết rằng truyền tải thông tin là trọng tâm trong cách tiếp cận của tôi. Chúng tôi muốn nội dung đó dễ hiểu, hấp dẫn và mang tính giải trí. Chúng tôi cố gắng truyền tải thông tin bằng cách kể câu chuyện, chứ không phải ngược lại.
OK: Đúng, chúng tôi muốn quá trình này diễn ra một cách tự nhiên. Chúng tôi quyết định hợp tác với BitReactor vì chúng tôi tin tưởng vào năng lực và uy tín của họ. Chúng tôi không muốn họ chỉ kể một câu chuyện về Star Wars hay Clone Wars, chúng tôi muốn họ kể về Zero Company. Chúng tôi muốn nó đủ mới để một người hâm mộ như bạn có thể đến và ngạc nhiên.
JDG: Và tôi đoán việc có một ban nhạc với nhiều cá tính khác nhau luôn là một câu chuyện hay để kể. Chúng ta có thể hình dung rằng sẽ có xung đột và xích lại gần nhau. Đó có phải là loại cảm xúc sẽ thúc đẩy câu chuyện không?
GF: Đó không phải là loại câu chuyện đã thúc đẩy Star Wars trong nhiều thập kỷ sao? Mọi chi tiết trong Star Wars mà tôi có thể nghĩ đến đều là sự khám phá về bản thân và người khác. Những câu chuyện về Star Wars khiến tôi ấn tượng nhất luôn là những câu chuyện vượt qua ranh giới cá nhân để nói về cả nhóm.
JDG: Quay trở lại với câu chuyện chính. Trò chơi này và quyết định của người chơi sẽ tác động đến thiên hà theo nghĩa rộng hơn như thế nào. Đây có phải là tiết lộ cốt truyện không?
OK: Chúng tôi không muốn tiết lộ cốt truyện bằng các chi tiết. Nhưng đó chính là điều Greg vừa nói. Bạn sẽ bắt gặp những nhân vật quen thuộc nếu là người hâm mộ Star Wars. Và nếu không, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để giới thiệu chúng cho bạn. Bạn sẽ đưa ra những quyết định quan trọng. Những gì bạn chọn, những gì Greg chọn, sẽ khác nhau và sẽ có tác động khác nhau.
JDG: Bạn đang làm việc trên trò chơi. Tôi nghĩ vẫn còn nhiều điều để nói về chuyện này. Chúng ta có nên tiếp tục cảnh giác không?
GF: Vâng, hãy theo dõi chặt chẽ nhé. Tôi chưa biết khi nào và bằng cách nào nhưng chúng tôi sẽ trình bày thêm. Và rồi, bản phát hành sẽ đến… vào năm 2026.
Những hình ảnh đầu tiên cho phép chúng ta hình dung ra cách tiếp cận của những người sáng tạo ra nó, nhưng vẫn còn nhiều điều cần khám phá về thứ sẽ là sự kiện đầu tiên quan trọng đối với thương hiệu này. Greg Foertsch, nhà đồng sáng lập BitReactor và là cựu chiến binh trong ngành, đã trò chuyện với nhà sản xuất điều hành của Lucasfilm Games là Orion Kellogg để đưa chúng ta đến hậu trường của Zero Company trước khi ra mắt vào năm 2026. Geek Journal: Bạn đã ra mắt trò chơi trên sân khấu trước hàng ngàn người. Bạn cảm thấy thế nào? Bạn nghĩ gì về sự đón nhận của Zero Company?
Greg Foertsch: Thật là siêu thực. Bạn biết đấy, khi bạn đã làm việc chăm chỉ cho một thứ gì đó trong nhiều năm và cuối cùng có cơ hội phát hành nó, thật tuyệt khi thấy phản ứng của mọi người. Tôi nghĩ mọi người đều thích những gì họ thấy. Tôi rất vui khi được làm điều đó ở đây và mọi người đánh giá cao những điều chúng tôi đã giữ bí mật trong một thời gian rất dài.
JDG: Bạn đã làm việc này trong bao lâu?
GF: Tôi bắt đầu làm đạo diễn vào năm 2021 và lúc đó tôi chỉ có một mình. Không có nhân viên nào và sau đó mọi người bắt đầu đến.
JDG: Một trò chơi chiến lược theo lượt là lần đầu tiên trong Star Wars. Tại sao bạn lại chọn định dạng này?
GF: Bạn biết đấy, tôi có nền tảng trong lĩnh vực này và tôi đang cố gắng đổi mới thể loại này. Tôi nghĩ vẫn còn chỗ cần cải thiện. Tôi nghĩ thể loại này thực sự có thể xuất sắc về mặt kể chuyện và nhập vai. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng mọi người thực sự cảm nhận được trò chơi chứ không chỉ đơn thuần là nhấp vào các nút một cách máy móc. Trước đây chưa từng có chuyện gì giống như thế này. Chưa có bất kỳ sở hữu trí tuệ lớn nào mạo hiểm đầu tư vào thể loại này. Chúng tôi có thể thu hút mọi người theo cách có ý nghĩa đối với cơ chế trò chơi.
Orion Kellogg: Theo quan điểm của Star Wars, chúng tôi rất vui mừng khi cuối cùng cũng có một trò chơi chiến lược. Chúng tôi đã muốn làm điều này một thời gian rồi. Thể loại này đã sẵn sàng để tồn tại, đã sẵn sàng để kể một câu chuyện theo cách điện ảnh, để mang lại sự kịch tính như Star Wars vẫn làm. Những trận chiến, những lựa chọn có ý nghĩa và những nhân vật dễ đồng cảm... hãy bắt đầu thôi.
GF: Tôi cảm thấy đây là cơ hội để giới thiệu loại trò chơi này đến những người chưa biết đến nó. Đây là cách tốt nhất để bắt đầu.
JDG: Chính xác, bằng cách tiếp nhận giấy phép như Star Wars, chúng tôi không chỉ nhắm đến những người chơi dày dạn kinh nghiệm. Chúng tôi muốn thu hút những người không phải là chuyên gia nhưng vẫn quan tâm đến bất cứ điều gì liên quan đến Star Wars theo một cách nào đó. Đó có phải là điều bạn nghĩ đến khi tạo ra một trò chơi như vậy không?
GF: Tôi nghĩ chúng tôi muốn làm cho nó dễ tiếp cận, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi sẽ làm cho nó dễ dàng với bạn. Mặt khác, cách bạn truyền đạt thông tin tới mọi người mới là điều quan trọng. Chúng ta thường nhầm lẫn giữa sự phức tạp và chiều sâu, nhưng chúng rất khác nhau. Chúng tôi muốn mang đến trải nghiệm thực sự sâu sắc, nhưng không nhất thiết phải phức tạp. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trò chơi mà mọi người đều có thể hiểu được. Những ai biết công việc của tôi đều biết rằng truyền tải thông tin là trọng tâm trong cách tiếp cận của tôi. Chúng tôi muốn nội dung đó dễ hiểu, hấp dẫn và mang tính giải trí. Chúng tôi cố gắng truyền tải thông tin bằng cách kể câu chuyện, chứ không phải ngược lại.
OK: Đúng, chúng tôi muốn quá trình này diễn ra một cách tự nhiên. Chúng tôi quyết định hợp tác với BitReactor vì chúng tôi tin tưởng vào năng lực và uy tín của họ. Chúng tôi không muốn họ chỉ kể một câu chuyện về Star Wars hay Clone Wars, chúng tôi muốn họ kể về Zero Company. Chúng tôi muốn nó đủ mới để một người hâm mộ như bạn có thể đến và ngạc nhiên.
JDG: Và tôi đoán việc có một ban nhạc với nhiều cá tính khác nhau luôn là một câu chuyện hay để kể. Chúng ta có thể hình dung rằng sẽ có xung đột và xích lại gần nhau. Đó có phải là loại cảm xúc sẽ thúc đẩy câu chuyện không?
GF: Đó không phải là loại câu chuyện đã thúc đẩy Star Wars trong nhiều thập kỷ sao? Mọi chi tiết trong Star Wars mà tôi có thể nghĩ đến đều là sự khám phá về bản thân và người khác. Những câu chuyện về Star Wars khiến tôi ấn tượng nhất luôn là những câu chuyện vượt qua ranh giới cá nhân để nói về cả nhóm.
JDG: Quay trở lại với câu chuyện chính. Trò chơi này và quyết định của người chơi sẽ tác động đến thiên hà theo nghĩa rộng hơn như thế nào. Đây có phải là tiết lộ cốt truyện không?
OK: Chúng tôi không muốn tiết lộ cốt truyện bằng các chi tiết. Nhưng đó chính là điều Greg vừa nói. Bạn sẽ bắt gặp những nhân vật quen thuộc nếu là người hâm mộ Star Wars. Và nếu không, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để giới thiệu chúng cho bạn. Bạn sẽ đưa ra những quyết định quan trọng. Những gì bạn chọn, những gì Greg chọn, sẽ khác nhau và sẽ có tác động khác nhau.
JDG: Bạn đang làm việc trên trò chơi. Tôi nghĩ vẫn còn nhiều điều để nói về chuyện này. Chúng ta có nên tiếp tục cảnh giác không?
GF: Vâng, hãy theo dõi chặt chẽ nhé. Tôi chưa biết khi nào và bằng cách nào nhưng chúng tôi sẽ trình bày thêm. Và rồi, bản phát hành sẽ đến… vào năm 2026.