Đó là sự đa dạng. lối chơi đã biến Zelda thành thương hiệu huyền thoại mà chúng ta biết ngày nay, và các nhà phát triển có ý định sẽ gắn bó với nó. Trong kỷ nguyên Nintendo Switch, những cuộc phiêu lưu của Link đã có nhiều hình thái. Nhưng ngoài bộ đôi Breath of the Wild / Tears of the Kingdom, các tựa game phát hành trên nền tảng này chủ yếu là dưới dạng bản làm lại và bản làm lại. Có thể nói, các nhóm Nintendo đã gắn bó với một công thức duy nhất cho các trò chơi mới của họ: thế giới mở 3D được thiết lập lần đầu tiên vào năm 2017. Sự thiên vị nhằm giữ nguyên công cụ đồ họa và công thức, một số chi tiết đã bị một số người chơi chỉ trích rộng rãi khi phát hành Tears of the Kingdom vào năm ngoái.
Cuối cùng, phải đến khi ra mắt bất ngờ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom thì mọi thứ mới thay đổi. Cuộc phiêu lưu này được phát triển bởi Grezzo – một studio bên ngoài, đặc biệt là nguồn gốc của Ocarina of Time 3D hoặc thậm chí là A Link Between Worlds – đã đưa thói quen của chúng tôi đến thất bại để mang đến cho chúng tôi một trong những trải nghiệm đáng nhớ nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại. Bằng cách sử dụng công cụ đồ họa được thiết lập thông qua bản làm lại của Link’s Awakening, các nhà phát triển đã tạo ra được một cuộc phiêu lưu vừa đơn giản vừa hiệu quả, chứng minh rằng công thức từ trên xuống vẫn có chỗ đứng trong loạt game này. Trong một cuộc phỏng vấn với BBC, nhà sản xuất bản quyền Eiji Aonuma cho biết tựa game này và thành công của nó thực sự là một sự tiết lộ.
Đăng ký Journal du Geek
Sự kết hợp giữa công thức 2D và 3D của Zelda không phải là điều gì mới mẻ. Trong khi máy chơi game tại nhà đã mở rộng ranh giới về mặt đồ họa và lối chơi, máy chơi game cầm tay vẫn duy trì công thức cổ điển hơn, phù hợp với hiệu suất và cách sử dụng của những cỗ máy này. Nhưng với sự ra đời của Switch, ranh giới giữa máy chơi game tại nhà và máy chơi game cầm tay đã trở nên mờ nhạt. chắc chắn đã bị hỏng, để lại nghi ngờ về tương lai của thương hiệu. Nhưng với Echoes of Wisdom, Nintendo đã duy trì truyền thống này một cách xuất sắc.
“Trò chơi này khiến tôi nhận ra rằng vẫn còn nhiều cơ hội cho những trò chơi Zelda góc nhìn từ trên xuống này” Aonuma giải thích với BBC. “Vì vậy, chúng tôi sẽ có những tập phim 3D năng động hơn, nhưng ngoài ra, chúng tôi hy vọng có thể tiếp tục phát triển các trò chơi Zelda này ở dạng 2D.”
Cách tiếp cận này không chỉ cho phép chúng tôi tiếp tục đa dạng hóa thương hiệu mà còn duy trì tốc độ phát triển và xuất bản lành mạnh hơn. Nếu có một điều mà sự chậm trễ của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom đã dạy cho chúng ta thì đó là cần nhiều năm làm việc chăm chỉ để tạo ra một bộ phim thành công. để tạo ra một trải nghiệm phong phú như vậy. Một tựa game có quy mô hợp lý hơn như Echoes of Wisdom sẽ dễ phát triển hơn, nhưng không có vẻ gì là một phiên bản Zelda cũ. Nếu chưa có gì chắc chắn Theo Aonuma, Nintendo có mọi hứng thú để tiếp tục con đường này nhằm duy trì giấy phép ở trạng thái tốt nhất.
Cuối cùng, phải đến khi ra mắt bất ngờ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom thì mọi thứ mới thay đổi. Cuộc phiêu lưu này được phát triển bởi Grezzo – một studio bên ngoài, đặc biệt là nguồn gốc của Ocarina of Time 3D hoặc thậm chí là A Link Between Worlds – đã đưa thói quen của chúng tôi đến thất bại để mang đến cho chúng tôi một trong những trải nghiệm đáng nhớ nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại. Bằng cách sử dụng công cụ đồ họa được thiết lập thông qua bản làm lại của Link’s Awakening, các nhà phát triển đã tạo ra được một cuộc phiêu lưu vừa đơn giản vừa hiệu quả, chứng minh rằng công thức từ trên xuống vẫn có chỗ đứng trong loạt game này. Trong một cuộc phỏng vấn với BBC, nhà sản xuất bản quyền Eiji Aonuma cho biết tựa game này và thành công của nó thực sự là một sự tiết lộ.
Kết hợp hai cách tiếp cận
Sự kết hợp giữa công thức 2D và 3D của Zelda không phải là điều gì mới mẻ. Trong khi máy chơi game tại nhà đã mở rộng ranh giới về mặt đồ họa và lối chơi, máy chơi game cầm tay vẫn duy trì công thức cổ điển hơn, phù hợp với hiệu suất và cách sử dụng của những cỗ máy này. Nhưng với sự ra đời của Switch, ranh giới giữa máy chơi game tại nhà và máy chơi game cầm tay đã trở nên mờ nhạt. chắc chắn đã bị hỏng, để lại nghi ngờ về tương lai của thương hiệu. Nhưng với Echoes of Wisdom, Nintendo đã duy trì truyền thống này một cách xuất sắc.
“Trò chơi này khiến tôi nhận ra rằng vẫn còn nhiều cơ hội cho những trò chơi Zelda góc nhìn từ trên xuống này” Aonuma giải thích với BBC. “Vì vậy, chúng tôi sẽ có những tập phim 3D năng động hơn, nhưng ngoài ra, chúng tôi hy vọng có thể tiếp tục phát triển các trò chơi Zelda này ở dạng 2D.”
Cách tiếp cận này không chỉ cho phép chúng tôi tiếp tục đa dạng hóa thương hiệu mà còn duy trì tốc độ phát triển và xuất bản lành mạnh hơn. Nếu có một điều mà sự chậm trễ của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom đã dạy cho chúng ta thì đó là cần nhiều năm làm việc chăm chỉ để tạo ra một bộ phim thành công. để tạo ra một trải nghiệm phong phú như vậy. Một tựa game có quy mô hợp lý hơn như Echoes of Wisdom sẽ dễ phát triển hơn, nhưng không có vẻ gì là một phiên bản Zelda cũ. Nếu chưa có gì chắc chắn Theo Aonuma, Nintendo có mọi hứng thú để tiếp tục con đường này nhằm duy trì giấy phép ở trạng thái tốt nhất.