Năm 2024 có rất nhiều trò chơi tuyệt vời, nhưng vẫn còn khá nhiều trò chơi để khám phá. Ubisoft có kế hoạch thống trị nửa cuối năm với hai bản phát hành lớn. Ngay trước Assassin’s Creed Shadows, người chơi sẽ có thể sở hữu Star Wars Outlaws, một trò chơi hoàn toàn mới trong loạt game do George Lucas sáng tạo. Đây là bản phát hành đầu tiên kể từ khi hợp đồng độc quyền giữa EA và LucasFilm Games kết thúc. Do đó, bộ phim không có ý định tiếp nối loạt phim Star Wars Jedi mà muốn thêm dấu ấn riêng vào vũ trụ liên thiên hà nổi tiếng nhất thế giới.
Do đó, Star Wars Outlaws tập trung vào câu chuyện của Kay Vess, một tên trộm đường phố muốn xây dựng cuộc sống mới bằng các kỹ năng bất hợp pháp của mình. Theo trình tự thời gian, câu chuyện diễn ra giữa hai bộ phim The Empire Strikes Back và Return of the Jedi. Ubisoft đang sử dụng di sản này để thu hút những người hâm mộ lâu năm, nhưng cũng để thu hút bất kỳ người đam mê phiêu lưu nào với nhân vật đầu tiên có thể chơi được mà không sử dụng Thần lực. Chúng tôi đã chơi tựa game này trong 4 giờ và có rất nhiều điều để nói. Chúng ta đã bị chinh phục chưa? Câu trả lời nằm trong bản xem trước của Star Wars Outlaws này.
Trong phiên chơi trò chơi của mình, chúng tôi đã có thể khám phá hai môi trường khác nhau trong suốt bốn nhiệm vụ chính. Nhân vật của chúng ta cần phải nỗ lực để tích lũy điểm và bắt đầu một cuộc sống mới. Rất nhanh chóng, chúng tôi hiểu rằng chúng tôi sẽ phải tuân thủ các quy tắc của đường phố để cố gắng thoát ra.
Các thế giới khác nhau là sân chơi của một số phe phái cạnh tranh. Ở đây chúng tôi nhìn thấy Crimson Dawn, Hutt và Pykes. Giống như bất kỳ trò chơi phiêu lưu nào, bạn sẽ phải tham gia nhiệm vụ để nhận phần thưởng. Đánh cắp một hiện vật, phá hoại một thiết bị, thu thập thông tin; Đây là tất cả các hành động đảm bảo bạn sẽ được thanh toán khi nhiệm vụ kết thúc. Điểm tinh tế của Star Wars Outlaws là hệ thống danh tiếng chiếm một vị trí rất lớn trong cốt truyện. Bạn phải luôn lựa chọn cách tiếp cận mục tiêu của mình, vì nó sẽ tác động tích cực hoặc tiêu cực đến quan điểm của mỗi nhóm về bạn.
© Ubisoft Không giống như những gì chúng ta đã có trong Assassin's Creed Odyssey với Chiến tranh Peloponnesian, những lựa chọn bạn đưa ra sẽ có tác động thực sự đến tiến trình của mỗi nhiệm vụ, nhiều hơn là bản thân lời kể chuyện. Tùy thuộc vào sở thích của bạn, các địa điểm có thể được bạn tiếp cận/hạn chế, các cửa hàng cung cấp cho bạn các chương trình khuyến mãi và bạn sẽ được giám sát nhiều hay ít. Không có lợi thế nào khi trở thành kẻ thù của một phe phái, nhưng sẽ có nhiều lợi thế khi một trong số họ hoàn toàn tin tưởng bạn, rõ ràng là gây bất lợi cho những người khác.
Điều chúng ta có thể lưu ý trong 4 giờ là cấu trúc của câu chuyện rất tuyệt vời. Ngay cả trong khi làm nhiệm vụ, bạn vẫn có thể đổi phe và xem xét lại toàn bộ chiến lược hợp tác của mình. Điều thú vị nhất là không có sự lựa chọn nào bị ép buộc hay thậm chí bị hướng dẫn. Người chơi có toàn quyền tự do trong cả quyết định và cách tiếp cận mục tiêu (về mặt vật lý). Chúng tôi chỉ tiếc rằng Kay thiếu sức hút, điều này thường trở nên mờ nhạt so với phần còn lại của thế giới trò chơi. Nhân vật này rõ ràng là có bản chất linh hoạt, nhưng ngay cả khi cô ấy đưa ra lựa chọn, cô ấy cũng không thể hiện niềm tin của mình.
© Ubisoft
Star Wars Outlaws là một thế giới mở với nhiều điều thú vị. Ubisoft đã tránh được tính tuyến tính mặc dù có cả nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ. Ngay cả về mặt thiết kế cấp độ, chúng ta không cảm thấy bị hạn chế hay hướng dẫn ở bất kỳ thời điểm nào trong suốt các giai đoạn chơi trò chơi... đôi khi còn gây bất lợi cho việc hiểu biết. Có những lúc chúng ta cảm thấy hoàn toàn lạc lõng giữa một vùng đất rộng lớn, nơi mà cuối cùng chỉ có một vài con đường có thể dẫn bạn đến chiến thắng. Nhưng bạn vẫn phải nhìn thấy chúng, điều này không phải lúc nào cũng dễ dàng.
Nix, người bạn đồng hành lông lá nhỏ bé của chúng tôi, rất hữu ích với chúng tôi – thực tế là không thể thiếu – trong suốt cuộc phiêu lưu. Giống như BD-1 trong các trò chơi EA, bạn có thể gửi Nix để thực hiện nhiệm vụ thay chúng ta, chẳng hạn như phá hoại báo động, đánh lạc hướng kẻ thù hoặc thậm chí quét khu vực xung quanh. Nó thậm chí có thể tránh những hoạt động mà chúng ta có thể tự làm và không bị giới hạn trong những nhiệm vụ nhỏ độc quyền. Về mặt chiến lược, điều này cho phép chúng ta có thêm góc nhìn về việc quản lý các cuộc đụng độ.
© Ubisoft Phương pháp kín đáo thường được nhấn mạnh, nhưng nếu bạn cảm thấy mình giống như một chiến binh, hãy thoải mái lao vào. Trò chơi bắn súng khá thú vị và chúng tôi cảm thấy thực sự tham gia vào việc hỗ trợ ngắm bắn. Ngoài ra, còn có lượng đạn không giới hạn, cho thấy trò chơi tập trung ít vào chiến đấu mà nhiều hơn vào việc nhập vai vào cốt truyện.
Ngoài việc đi bộ, Kay còn có thể di chuyển bằng nhiều phương tiện khác. Trên đất liền, chúng ta có thể mang theo xe tăng, phương tiện thiết yếu để băng qua sa mạc. Khi cầm trên tay, nó cho cảm giác khả năng điều khiển tốt. Trong không gian, bạn cũng có thể lái tàu vũ trụ. Vì việc so sánh với Starfield là điều không thể tránh khỏi nên chúng tôi xin trấn an người chơi ngay. Đề xuất của Ubisoft hoàn thiện hơn nhiều và dễ chịu hơn về mặt cảm giác.
© Ubisoft Tốc độ vẫn được truyền tải tốt và không có nhiều vấn đề cần kiểm soát về hiệu suất của máy. Do đó, yếu tố mô phỏng ít xuất hiện hơn, thay vào đó là các chuỗi trò chơi thực tế mà chúng ta có thể tham gia một cách vui vẻ và thoải mái. Bạn sẽ không bị say tàu xe khi chơi Star Wars Outlaws, có một số công cụ được đưa vào để đảm bảo lối chơi mượt mà, với khả năng tự động định vị lại con tàu theo trục hoặc thậm chí là hỗ trợ ngắm bắn hiệu quả.
Điểm chung duy nhất với Starfield chắc chắn là độ dài của các đoạn cắt cảnh trong quá trình cất cánh và hạ cánh. Các điều kiện xem trước không cho phép chúng tôi đánh giá tốc độ tải có thể có của trò chơi, vì vậy chúng tôi không thể dự đoán tốc độ thực thi của trò chơi vào ngày đó.
© Ubisoft Về mặt môi trường, chúng tôi chỉ có thể khám phá ra hai điều. Ba nhiệm vụ đầu tiên diễn ra trên hành tinh Toshara. Có những nơi khá khô cằn và giống như sa mạc, xen kẽ là khu vực đô thị rất sôi động. Quán rượu là nơi để giao lưu, tìm việc làm và tìm hiểu những điều làm nên sức hấp dẫn của thành phố. Ubisoft đã chứng minh được danh tiếng của mình về tính nhập vai, và chúng ta nhanh chóng thấy mình được bao quanh bởi những cuộc hội thoại bằng tiếng nước ngoài, và nói chung là bởi bầu không khí âm thanh đặc trưng của từng khu vực.
Thật đáng tiếc khi cuộc sống này ít hiện diện hơn ở những khu vực có dân số thấp. Chúng tôi hiểu rằng ý tưởng về thế giới mở cũng phục vụ cho các chuỗi điều khiển, nhưng nó cũng phải mạch lạc và thú vị như một tổng thể hơn là ở những địa điểm cụ thể.
Hành tinh thứ hai chúng tôi khám phá là Kijimi, một môi trường lạnh hơn và nhiều tuyết hơn, có bản sắc trực quan rất đặc biệt. Về mặt đồ họa, cho đến nay không có gì đáng thất vọng, đặc biệt là về độ trung thành với truyền thuyết của Star Wars. Các thành phố rất đẹp và Ubisoft đã thành công trong việc chuyển tải nét đặc trưng và sự đắm chìm trong lịch sử của Assassin’s Creed thành một vũ trụ khoa học viễn tưởng hoàn toàn mang tính tưởng tượng.
© Ubisoft
Một bản xem trước dài 4 giờ là không đủ để đánh giá đúng một thế giới dày đặc như thế giới của Star Wars Outlaws. Thách thức đối với Ubisoft là phải đưa người hâm mộ vào một câu chuyện hấp dẫn như trong phim, vì trò chơi này được dự định sẽ theo trình tự thời gian chính thức. Về mặt hình ảnh, tiêu đề sẽ phải tuân thủ một số quy tắc nhất định, có vẻ như chúng đều có trong hầu hết các trường hợp nhưng chúng tôi không đánh giá cao mức độ của chúng.
Vào cuối phiên này, chúng tôi cũng có những nghi ngại về sức hấp dẫn của trò chơi, bên ngoài vũ trụ Star Wars của nó. Chúng tôi mong đợi Kay sẽ trở thành một nữ anh hùng thực sự, lôi cuốn và năng động, nhưng cũng mong muốn thế giới của cô ấy trở nên sống động, khiến chúng ta kinh ngạc theo thời gian. Về mặt cảm giác, trong mọi trường hợp, chúng tôi chỉ muốn quay trở lại.
Do đó, Star Wars Outlaws tập trung vào câu chuyện của Kay Vess, một tên trộm đường phố muốn xây dựng cuộc sống mới bằng các kỹ năng bất hợp pháp của mình. Theo trình tự thời gian, câu chuyện diễn ra giữa hai bộ phim The Empire Strikes Back và Return of the Jedi. Ubisoft đang sử dụng di sản này để thu hút những người hâm mộ lâu năm, nhưng cũng để thu hút bất kỳ người đam mê phiêu lưu nào với nhân vật đầu tiên có thể chơi được mà không sử dụng Thần lực. Chúng tôi đã chơi tựa game này trong 4 giờ và có rất nhiều điều để nói. Chúng ta đã bị chinh phục chưa? Câu trả lời nằm trong bản xem trước của Star Wars Outlaws này.
Một câu chuyện với đầy đủ mọi chi tiết
Trong phiên chơi trò chơi của mình, chúng tôi đã có thể khám phá hai môi trường khác nhau trong suốt bốn nhiệm vụ chính. Nhân vật của chúng ta cần phải nỗ lực để tích lũy điểm và bắt đầu một cuộc sống mới. Rất nhanh chóng, chúng tôi hiểu rằng chúng tôi sẽ phải tuân thủ các quy tắc của đường phố để cố gắng thoát ra.
Các thế giới khác nhau là sân chơi của một số phe phái cạnh tranh. Ở đây chúng tôi nhìn thấy Crimson Dawn, Hutt và Pykes. Giống như bất kỳ trò chơi phiêu lưu nào, bạn sẽ phải tham gia nhiệm vụ để nhận phần thưởng. Đánh cắp một hiện vật, phá hoại một thiết bị, thu thập thông tin; Đây là tất cả các hành động đảm bảo bạn sẽ được thanh toán khi nhiệm vụ kết thúc. Điểm tinh tế của Star Wars Outlaws là hệ thống danh tiếng chiếm một vị trí rất lớn trong cốt truyện. Bạn phải luôn lựa chọn cách tiếp cận mục tiêu của mình, vì nó sẽ tác động tích cực hoặc tiêu cực đến quan điểm của mỗi nhóm về bạn.

Điều chúng ta có thể lưu ý trong 4 giờ là cấu trúc của câu chuyện rất tuyệt vời. Ngay cả trong khi làm nhiệm vụ, bạn vẫn có thể đổi phe và xem xét lại toàn bộ chiến lược hợp tác của mình. Điều thú vị nhất là không có sự lựa chọn nào bị ép buộc hay thậm chí bị hướng dẫn. Người chơi có toàn quyền tự do trong cả quyết định và cách tiếp cận mục tiêu (về mặt vật lý). Chúng tôi chỉ tiếc rằng Kay thiếu sức hút, điều này thường trở nên mờ nhạt so với phần còn lại của thế giới trò chơi. Nhân vật này rõ ràng là có bản chất linh hoạt, nhưng ngay cả khi cô ấy đưa ra lựa chọn, cô ấy cũng không thể hiện niềm tin của mình.

Chế độ tàng hình hai người chơi
Star Wars Outlaws là một thế giới mở với nhiều điều thú vị. Ubisoft đã tránh được tính tuyến tính mặc dù có cả nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ. Ngay cả về mặt thiết kế cấp độ, chúng ta không cảm thấy bị hạn chế hay hướng dẫn ở bất kỳ thời điểm nào trong suốt các giai đoạn chơi trò chơi... đôi khi còn gây bất lợi cho việc hiểu biết. Có những lúc chúng ta cảm thấy hoàn toàn lạc lõng giữa một vùng đất rộng lớn, nơi mà cuối cùng chỉ có một vài con đường có thể dẫn bạn đến chiến thắng. Nhưng bạn vẫn phải nhìn thấy chúng, điều này không phải lúc nào cũng dễ dàng.
Nix, người bạn đồng hành lông lá nhỏ bé của chúng tôi, rất hữu ích với chúng tôi – thực tế là không thể thiếu – trong suốt cuộc phiêu lưu. Giống như BD-1 trong các trò chơi EA, bạn có thể gửi Nix để thực hiện nhiệm vụ thay chúng ta, chẳng hạn như phá hoại báo động, đánh lạc hướng kẻ thù hoặc thậm chí quét khu vực xung quanh. Nó thậm chí có thể tránh những hoạt động mà chúng ta có thể tự làm và không bị giới hạn trong những nhiệm vụ nhỏ độc quyền. Về mặt chiến lược, điều này cho phép chúng ta có thêm góc nhìn về việc quản lý các cuộc đụng độ.

Đi tàu?
Ngoài việc đi bộ, Kay còn có thể di chuyển bằng nhiều phương tiện khác. Trên đất liền, chúng ta có thể mang theo xe tăng, phương tiện thiết yếu để băng qua sa mạc. Khi cầm trên tay, nó cho cảm giác khả năng điều khiển tốt. Trong không gian, bạn cũng có thể lái tàu vũ trụ. Vì việc so sánh với Starfield là điều không thể tránh khỏi nên chúng tôi xin trấn an người chơi ngay. Đề xuất của Ubisoft hoàn thiện hơn nhiều và dễ chịu hơn về mặt cảm giác.

Điểm chung duy nhất với Starfield chắc chắn là độ dài của các đoạn cắt cảnh trong quá trình cất cánh và hạ cánh. Các điều kiện xem trước không cho phép chúng tôi đánh giá tốc độ tải có thể có của trò chơi, vì vậy chúng tôi không thể dự đoán tốc độ thực thi của trò chơi vào ngày đó.
Một thiên hà như thể chúng ta đang ở đó

Thật đáng tiếc khi cuộc sống này ít hiện diện hơn ở những khu vực có dân số thấp. Chúng tôi hiểu rằng ý tưởng về thế giới mở cũng phục vụ cho các chuỗi điều khiển, nhưng nó cũng phải mạch lạc và thú vị như một tổng thể hơn là ở những địa điểm cụ thể.
Hành tinh thứ hai chúng tôi khám phá là Kijimi, một môi trường lạnh hơn và nhiều tuyết hơn, có bản sắc trực quan rất đặc biệt. Về mặt đồ họa, cho đến nay không có gì đáng thất vọng, đặc biệt là về độ trung thành với truyền thuyết của Star Wars. Các thành phố rất đẹp và Ubisoft đã thành công trong việc chuyển tải nét đặc trưng và sự đắm chìm trong lịch sử của Assassin’s Creed thành một vũ trụ khoa học viễn tưởng hoàn toàn mang tính tưởng tượng.

Những câu hỏi của chúng tôi cho tương lai
Một bản xem trước dài 4 giờ là không đủ để đánh giá đúng một thế giới dày đặc như thế giới của Star Wars Outlaws. Thách thức đối với Ubisoft là phải đưa người hâm mộ vào một câu chuyện hấp dẫn như trong phim, vì trò chơi này được dự định sẽ theo trình tự thời gian chính thức. Về mặt hình ảnh, tiêu đề sẽ phải tuân thủ một số quy tắc nhất định, có vẻ như chúng đều có trong hầu hết các trường hợp nhưng chúng tôi không đánh giá cao mức độ của chúng.
Vào cuối phiên này, chúng tôi cũng có những nghi ngại về sức hấp dẫn của trò chơi, bên ngoài vũ trụ Star Wars của nó. Chúng tôi mong đợi Kay sẽ trở thành một nữ anh hùng thực sự, lôi cuốn và năng động, nhưng cũng mong muốn thế giới của cô ấy trở nên sống động, khiến chúng ta kinh ngạc theo thời gian. Về mặt cảm giác, trong mọi trường hợp, chúng tôi chỉ muốn quay trở lại.