Loạt phim này là một trong những tác phẩm kinh điển của thể loại phim kinh dị, với bốn phần chính được phát hành gần 20 năm trước. Mặc dù đồ họa và hệ thống điều khiển đã cũ nhưng tác động và sức hấp dẫn của trò chơi vẫn còn đó. Để tôn vinh ký ức của họ và giới thiệu họ đến với một lượng khán giả hoàn toàn mới, Konami đã thực hiện thử thách sản xuất phiên bản làm lại của Silent Hill 2.
Hai tháng trước khi phát hành, Konami và Bloober Team đã mời chúng tôi tham gia buổi xem trước, cầm bộ điều khiển trên tay, kéo dài hơn 4 giờ. Trong sự kiện này, chúng tôi đã có thể chơi Silent Hill 2 ngay từ đầu trò chơi. Chúng ta thấy James đang tìm kiếm vợ mình, ba năm sau khi cô qua đời, sau khi nhận được một lá thư bí ẩn. Cô sắp xếp để gặp anh ở Silent Hill, một nơi nguy hiểm nhưng trước đây rất yên bình.
Bối cảnh đã được thiết lập và cốt truyện vẫn như vậy. Phiên bản mới này của Silent Hill 2 là bản làm lại chứ không phải bản khởi động lại, điều đó có nghĩa là chúng ta vẫn sẽ theo dõi cùng một câu chuyện, với cùng những nhân vật. Đồ họa và các yếu tố hình ảnh rõ ràng đã được làm lại từ A đến Z và một số yếu tố tường thuật có thể được thêm vào trong quá trình này.
Kiểm tra giá của Silent Hill 2
© Konami Thậm chí còn nhiều hơn Điều đầu tiên gây ấn tượng với chúng tôi về phiên bản trò chơi này là tính hiện đại rõ ràng của nó. Bloober Team đã mang một bộ phim ăn khách từ những năm 2000 đến thời đại của chúng ta, với một chút hiện thực có chủ đích, nhưng vẫn đầy tình yêu dành cho máu me, quái vật và sự kỳ lạ. Nhiệm vụ này có vẻ dễ dàng, nhưng hãng phim đã nghĩ đến mọi chi tiết.
Kẻ thù rất đáng được nhắc đến. Về mặt này, không có gì được cải tiến hay bổ sung trong bản làm lại của Silent Hill 2, nhưng mọi thứ đều đã được hoàn thiện. Những con quái vật không còn thiếu kết cấu hoặc sức hấp dẫn nữa. Trò chơi kết hợp cơ chế né tránh mới có khả năng khiến các cuộc đối đầu trở nên năng động hơn và có ý nghĩa hơn. Bạn sẽ cần phải suy nghĩ nhiều hơn một chút về vị trí, tốc độ và nhịp điệu của mình để vượt qua điều này mà không bị tổn hại. Góc nhìn thứ ba đôi khi có thể cản trở khả năng di chuyển trong khi chiến đấu và đây cũng là một nhược điểm trong giai đoạn khám phá.
Một cuộc khám phá kinh điển theo nghĩa không có gì khác biệt so với những gì chúng ta đã biết. Bạn phải trải qua nhiều màn chơi, đầu tiên là thành phố, sau đó là một loạt các tòa nhà, mỗi khu vực chỉ có thể mở được sau khi đã hoàn thành khu vực trước đó. Với bản làm lại này, các nhà phát triển nhấn mạnh vào thực tế là có một vật thể hướng dẫn mỗi nhiệm vụ. Trong mỗi môi trường mới, bạn sẽ phải tìm phòng, khám phá, giải câu đố và mở khóa các lối đi, sau đó quay lại vật thể trung tâm này để hoàn thành nó và chuyển sang chương tiếp theo. Những vật phẩm sưu tầm duy nhất ngoài nhiệm vụ chính là vật phẩm hồi máu và đạn dược. Trong thời gian chơi, chúng tôi phải thừa nhận rằng việc tìm kiếm các phòng bắt đầu trở nên lặp đi lặp lại, nhưng ai biết phần còn lại của trò chơi sẽ mang đến điều gì cho chúng ta.
© Konami Do đó, Silent Hill 2 không có ý định trở thành một thế giới mở. Trò chơi phát triển mạnh nhờ hệ thống "hành lang" này, giúp người chơi đắm chìm vào câu chuyện, mặc dù cốt truyện vẫn cần được làm mới đôi chút. Ý tưởng giữ nguyên cốt truyện, với các nhân vật giống nhau ở cùng địa điểm và các đoạn hội thoại tương tự có thể khiến những người hâm mộ lâu năm yên tâm, nhưng trò chơi này lại quá kỳ ảo và đôi khi không mạch lạc đến mức chúng ta sẽ đánh giá cao một số thay đổi tinh tế.
Người ta có thể cho rằng Silent Hill 2 chỉ là bản làm lại, những người chơi cũ sẽ chẳng có gì để khám phá, hãy nghĩ lại đi. Bạn đang đối mặt với một trò chơi hoàn toàn mới. Bên cạnh việc sắp xếp kẻ thù và các cuộc đối đầu chính không còn giống nhau, bạn cũng sẽ không có những câu đố giống nhau nữa. Bloober Team đã thành công trong việc làm lại trò chơi bằng cách suy nghĩ lại hoàn toàn quá trình suy nghĩ và cơ chế cho phép bạn tiến triển trong câu chuyện.
Một số yếu tố quen thuộc, một số khác gần như giống hệt nhau, như sự tôn vinh trò chơi gốc, nhưng hoàn toàn không có gì giống hệt nhau. Vì vậy, mọi người đều bắt đầu ít nhiều như nhau và người chơi đều có cùng niềm vui khi vào vai James dù họ có biết Silent Hill 2 hay không. Đối với những người chơi kỳ cựu, điều này giống như được tiếp cận với cảm giác khám phá lại tác phẩm yêu thích của mình lần đầu tiên.
Câu hỏi vẫn còn đó là: liệu bản làm lại của Silent Hill 2 có thể sánh được với bản gốc có tính chất phi thường hay không? Để đánh dấu lịch sử của nó? Đây là câu hỏi chỉ có thể được trả lời vào thời điểm phát hành. 4 giờ chơi trò chơi đã giúp chúng tôi chứng minh được tiềm năng của trò chơi trên một số chủ đề, nhưng vẫn còn nhiều điểm chưa rõ ràng.
Đặt hàng trước Silent Hill 2
Hai tháng trước khi phát hành, Konami và Bloober Team đã mời chúng tôi tham gia buổi xem trước, cầm bộ điều khiển trên tay, kéo dài hơn 4 giờ. Trong sự kiện này, chúng tôi đã có thể chơi Silent Hill 2 ngay từ đầu trò chơi. Chúng ta thấy James đang tìm kiếm vợ mình, ba năm sau khi cô qua đời, sau khi nhận được một lá thư bí ẩn. Cô sắp xếp để gặp anh ở Silent Hill, một nơi nguy hiểm nhưng trước đây rất yên bình.
Bối cảnh đã được thiết lập và cốt truyện vẫn như vậy. Phiên bản mới này của Silent Hill 2 là bản làm lại chứ không phải bản khởi động lại, điều đó có nghĩa là chúng ta vẫn sẽ theo dõi cùng một câu chuyện, với cùng những nhân vật. Đồ họa và các yếu tố hình ảnh rõ ràng đã được làm lại từ A đến Z và một số yếu tố tường thuật có thể được thêm vào trong quá trình này.
Kiểm tra giá của Silent Hill 2

Thậm chí còn nhiều hơn Điều đầu tiên gây ấn tượng với chúng tôi về phiên bản trò chơi này là tính hiện đại rõ ràng của nó. Bloober Team đã mang một bộ phim ăn khách từ những năm 2000 đến thời đại của chúng ta, với một chút hiện thực có chủ đích, nhưng vẫn đầy tình yêu dành cho máu me, quái vật và sự kỳ lạ. Nhiệm vụ này có vẻ dễ dàng, nhưng hãng phim đã nghĩ đến mọi chi tiết.
Ngoài việc có bối cảnh đẹp, phim còn có khả năng nhập vai tốt hơn. Công nghệ hiện đại có lợi thế là có thể vượt trội trong lĩnh vực này và Bloober Team đã tận dụng lợi thế đó. Góc nhìn thay đổi từ trên xuống thành góc nhìn gần như chủ quan, phía sau nhân vật chính. Theo cách này, lối chơi trở nên năng động, nhân văn hơn và góc nhìn này tạo ra cảm giác lo lắng rõ rệt hơn. Thêm vào đó là sương mù dày hơn được thiết kế lại hoàn toàn, chỉ cho phép nhìn thấy kẻ thù vào phút cuối.
© Konami Chúng ta vẫn có thể nghe thấy chúng và âm thanh được tạo không gian giúp xác định vị trí của chúng... đồng thời làm tăng thêm nỗi lo lắng tiềm ẩn theo chúng ta trong suốt trò chơi. Silent Hill 2 nổi tiếng với việc khai thác khía cạnh tâm lý nhiều hơn là tiếng hét và điều này chủ yếu thể hiện qua âm thanh.
Ngoài những tiếng động khó chịu và sự im lặng đáng sợ, nhà soạn nhạc Akira Yamaoka – người đã làm việc trên trò chơi gốc – còn mang đến một bản nhạc quen thuộc, được làm lại và đôi khi hoàn toàn mới. Chúng ta phải thừa nhận rằng nhạc không lời đã tác động đến nhận thức của chúng ta nhiều hơn một lần. Không giống như phiên bản đầu tiên của trò chơi, các bản nhạc nền hòa quyện liền mạch với nhau và các chuyển cảnh cũng liền mạch giữa từng địa điểm/bầu không khí/phần.
© Konami Silent Hill cổ điển


Kẻ thù rất đáng được nhắc đến. Về mặt này, không có gì được cải tiến hay bổ sung trong bản làm lại của Silent Hill 2, nhưng mọi thứ đều đã được hoàn thiện. Những con quái vật không còn thiếu kết cấu hoặc sức hấp dẫn nữa. Trò chơi kết hợp cơ chế né tránh mới có khả năng khiến các cuộc đối đầu trở nên năng động hơn và có ý nghĩa hơn. Bạn sẽ cần phải suy nghĩ nhiều hơn một chút về vị trí, tốc độ và nhịp điệu của mình để vượt qua điều này mà không bị tổn hại. Góc nhìn thứ ba đôi khi có thể cản trở khả năng di chuyển trong khi chiến đấu và đây cũng là một nhược điểm trong giai đoạn khám phá.
Một cuộc khám phá kinh điển theo nghĩa không có gì khác biệt so với những gì chúng ta đã biết. Bạn phải trải qua nhiều màn chơi, đầu tiên là thành phố, sau đó là một loạt các tòa nhà, mỗi khu vực chỉ có thể mở được sau khi đã hoàn thành khu vực trước đó. Với bản làm lại này, các nhà phát triển nhấn mạnh vào thực tế là có một vật thể hướng dẫn mỗi nhiệm vụ. Trong mỗi môi trường mới, bạn sẽ phải tìm phòng, khám phá, giải câu đố và mở khóa các lối đi, sau đó quay lại vật thể trung tâm này để hoàn thành nó và chuyển sang chương tiếp theo. Những vật phẩm sưu tầm duy nhất ngoài nhiệm vụ chính là vật phẩm hồi máu và đạn dược. Trong thời gian chơi, chúng tôi phải thừa nhận rằng việc tìm kiếm các phòng bắt đầu trở nên lặp đi lặp lại, nhưng ai biết phần còn lại của trò chơi sẽ mang đến điều gì cho chúng ta.

Một bản làm lại tuyệt vời
Người ta có thể cho rằng Silent Hill 2 chỉ là bản làm lại, những người chơi cũ sẽ chẳng có gì để khám phá, hãy nghĩ lại đi. Bạn đang đối mặt với một trò chơi hoàn toàn mới. Bên cạnh việc sắp xếp kẻ thù và các cuộc đối đầu chính không còn giống nhau, bạn cũng sẽ không có những câu đố giống nhau nữa. Bloober Team đã thành công trong việc làm lại trò chơi bằng cách suy nghĩ lại hoàn toàn quá trình suy nghĩ và cơ chế cho phép bạn tiến triển trong câu chuyện.
Một số yếu tố quen thuộc, một số khác gần như giống hệt nhau, như sự tôn vinh trò chơi gốc, nhưng hoàn toàn không có gì giống hệt nhau. Vì vậy, mọi người đều bắt đầu ít nhiều như nhau và người chơi đều có cùng niềm vui khi vào vai James dù họ có biết Silent Hill 2 hay không. Đối với những người chơi kỳ cựu, điều này giống như được tiếp cận với cảm giác khám phá lại tác phẩm yêu thích của mình lần đầu tiên.
Câu hỏi vẫn còn đó là: liệu bản làm lại của Silent Hill 2 có thể sánh được với bản gốc có tính chất phi thường hay không? Để đánh dấu lịch sử của nó? Đây là câu hỏi chỉ có thể được trả lời vào thời điểm phát hành. 4 giờ chơi trò chơi đã giúp chúng tôi chứng minh được tiềm năng của trò chơi trên một số chủ đề, nhưng vẫn còn nhiều điểm chưa rõ ràng.
Đặt hàng trước Silent Hill 2