Ubisoft đã có một giai đoạn cuối năm bận rộn với nhiều bản phát hành sau một vài tháng khó khăn. Nếu như vào đầu năm học, chúng ta có thể khám phá ra Assassin’s Creed Mirage và ngay trước Giáng sinh là tựa game nổi tiếng Avatar: Frontiers of Pandora, thì đầu năm 2024 cũng không hề kém cạnh. Người chơi sẽ sớm có thể sở hữu Prince of Persia: The Lost Crown, một trò chơi đang được chào đón nồng nhiệt mặc dù ban đầu nhận được nhiều lời chỉ trích khi nó được công bố.
Dòng game này thực sự đang được làm mới với một anh hùng hiện đại, thiết kế hoạt hình và một câu chuyện hoàn toàn mới đưa chúng ta đến Núi Qaaf. Sargon được giao nhiệm vụ giải cứu hoàng tử Ba Tư khi chàng bị bắt cóc vì những lý do không rõ ràng. Trong bản xem trước, chúng tôi đã khám phá được phần giới thiệu trò chơi, kéo dài khoảng 3 giờ. Sự chờ đợi có đáng không? Câu trả lời trong bài đánh giá đầu tiên về Prince of Persia: The Lost Crown.
© Ubisoft Ngay từ đầu, Prince of Persia: The Lost Crown đã có một vài điểm nhấn. Chúng ta có thể lựa chọn ba cấp độ khó, điều này khá hiếm trong một game metroidvania. Đây là tính năng luôn mang lại cảm giác thích thú cho những người chơi tiềm năng khi họ có thể cảm thấy choáng ngợp trước độ khó độc đáo và thường không thể tiếp cận. Do đó, Prince of Persia: The Lost Crown về mặt logic sẽ mở ra một đối tượng khán giả mới, đồng thời vẫn tôn trọng và trân trọng lượng người hâm mộ ban đầu của mình.
Theo những gì chúng ta đã thấy, những nút thắt trong cốt truyện không có gì đáng ngạc nhiên. Bất chấp mọi thứ, chúng ta thấy mình bị cuốn vào sự bí ẩn ẩn chứa ở Núi Qaaf, cũng như sự hấp dẫn bao quanh những hạt cát thời gian. The Lost Crown nắm bắt được sức hấp dẫn của lối kể chuyện theo phong cách Hades với lời thoại truyện tranh vừa hấp dẫn về mặt hình ảnh vừa hấp dẫn về mặt âm thanh. Trò chơi được lồng tiếng Ba Tư để mang lại cảm giác nhập vai hơn (chúng ta chắc chắn có thể nhận ra Ubisoft ở đây). Tuy nhiên, chúng tôi rất tiếc về chất lượng hình ảnh của các đoạn cắt cảnh cổ điển, đặc biệt là về mặt đồ họa của các nhân vật.
Mặt hoạt hình không phải lúc nào cũng xuất hiện và đôi khi chúng ta phải đối mặt với một trò chơi có vẻ giống hệt những năm 2010. Chúng tôi hy vọng sẽ có những cải tiến về kết cấu và đường viền của các đoạn cắt cảnh khi phát hành, hoặc ít nhất là một tuyên bố thực sự về định hướng nghệ thuật vốn có xu hướng bị bỏ qua.
© Ubisoft
Điểm tuyệt vời là chỉ riêng cơ chế trò chơi cũng đủ khiến chúng ta hồi hộp theo dõi. Prince of Persia: The Lost Crown có đầy đủ các yếu tố cần thiết, ít nhất là đối với giai đoạn đầu trò chơi, để thu hút nhiều người chơi. Là một game metroidvania, game này rất xuất sắc trong việc kết hợp yếu tố khám phá và hành động. Đây là cách chỉ 20 phút nữa là chúng ta đến được trùm đầu tiên, trong khi chúng ta vẫn đang học những điều cơ bản của trò chơi.
Khi đã xuống đất, chúng ta có thể sử dụng một loạt các tính năng cho phép chúng ta cải thiện khả năng chiến đấu, bao gồm bùa hộ mệnh và thậm chí là nâng cấp vũ khí. Nhưng phần lớn thời gian, vấn đề thời gian sẽ quyết định các cuộc đụng độ. Về mặt này, The Lost Crown không sáng tạo lại bất cứ điều gì, nhưng xử lý theo cách riêng của nó các khái niệm về đòn tấn công nhẹ, đòn tấn công đặc biệt, né tránh và đỡ đòn. Do đó, bạn phải luân phiên giữa các siêu chiêu thức và may mắn để đánh bại kẻ thù.
© UbisoftTrong các giai đoạn khám phá sâu hơn, những thách thức cũng hiện hữu. Giống như bất kỳ game metroidvania nào, có nhiều điểm lưu nằm rải rác trên khắp thế giới. Chúng cho phép bạn phục hồi sức khỏe, đồng thời truy cập vào điểm kỹ năng và nhiệm vụ bùa hộ mệnh của bạn. Mặc dù không có gì đáng ngạc nhiên khi thấy kẻ thù bị đánh bại xuất hiện trở lại ở mỗi lần lưu, nhưng điều đáng ngạc nhiên hơn nhiều là hành động này không chỉ giới hạn ở cơ chế này.
Ngay cả khi bạn không vượt qua những điểm này, bạn vẫn có thể thấy một số đối thủ nhẹ của mình xuất hiện trở lại. Không rõ liệu đây có phải là tính năng bình thường hay bất thường xét theo bối cảnh của bản xem trước, nhưng chắc chắn là nó không mang tính trừng phạt như vẻ bề ngoài. Điều này cho phép ngay cả những người có kỹ năng quản lý tài nguyên tốt cũng có thể thử thách bản thân trong các giai đoạn khám phá dài hơn.
Chúng tôi rất ngạc nhiên về thiết kế cấp độ, được xây dựng đủ tốt để duy trì sự hứng thú trong suốt trò chơi. Việc khám phá được cho phép, thậm chí được khuyến khích, và bản đồ được tiết lộ theo cách bí ẩn như chúng ta mong muốn. Trò chơi thậm chí còn có một số bổ sung thông minh giúp ngay cả những người chơi mới cũng có thể tìm được đường đi. Đây là trường hợp của thẻ ảnh cho phép bạn chụp nhanh một vị trí không thể tiếp cận, xác định vị trí đó trên bản đồ và quay lại sau khi bạn đã có đủ kỹ năng cần thiết.
Người ta đồng ý rằng một số khu vực có vẻ trống trải hơn là hữu ích, nhưng số lượng như vậy không nhiều. Trò chơi cung cấp nhiều môi trường khác nhau và những môi trường chúng tôi ghé thăm không nhiều. Nhưng trò chơi biết cách khiến người chơi hồi hộp bằng nhiều chướng ngại vật và câu đố đáng để dành vài phút suy nghĩ và nhiều lần thử. Mức độ vẫn ở mức vừa phải, giống như toàn bộ trải nghiệm chơi game, có thể tóm tắt là sự cân bằng nhanh nhẹn.
Theo thông tin mới nhất nhận được, cuộc phiêu lưu kéo dài từ 20 đến 25 giờ, khá hợp lý đối với loại trò chơi này. Âm nhạc cực kỳ kích thích trong các giai đoạn hành động và dễ chịu khi nghe trong những lúc suy ngẫm hoặc nghe các đoạn cắt cảnh. Toàn bộ môi trường âm nhạc là một tài sản thực sự cho sự hồi sinh này, cả truyền thống và hiện đại. Người ta vẫn chưa biết liệu những giờ đầu tiên đầy hứa hẹn này có thành hiện thực khi trò chơi được phát hành vào ngày 18 tháng 1 hay không.
Đăng ký Journal du Geek
Dòng game này thực sự đang được làm mới với một anh hùng hiện đại, thiết kế hoạt hình và một câu chuyện hoàn toàn mới đưa chúng ta đến Núi Qaaf. Sargon được giao nhiệm vụ giải cứu hoàng tử Ba Tư khi chàng bị bắt cóc vì những lý do không rõ ràng. Trong bản xem trước, chúng tôi đã khám phá được phần giới thiệu trò chơi, kéo dài khoảng 3 giờ. Sự chờ đợi có đáng không? Câu trả lời trong bài đánh giá đầu tiên về Prince of Persia: The Lost Crown.
Một sự tái sinh thực sự…

Theo những gì chúng ta đã thấy, những nút thắt trong cốt truyện không có gì đáng ngạc nhiên. Bất chấp mọi thứ, chúng ta thấy mình bị cuốn vào sự bí ẩn ẩn chứa ở Núi Qaaf, cũng như sự hấp dẫn bao quanh những hạt cát thời gian. The Lost Crown nắm bắt được sức hấp dẫn của lối kể chuyện theo phong cách Hades với lời thoại truyện tranh vừa hấp dẫn về mặt hình ảnh vừa hấp dẫn về mặt âm thanh. Trò chơi được lồng tiếng Ba Tư để mang lại cảm giác nhập vai hơn (chúng ta chắc chắn có thể nhận ra Ubisoft ở đây). Tuy nhiên, chúng tôi rất tiếc về chất lượng hình ảnh của các đoạn cắt cảnh cổ điển, đặc biệt là về mặt đồ họa của các nhân vật.
Mặt hoạt hình không phải lúc nào cũng xuất hiện và đôi khi chúng ta phải đối mặt với một trò chơi có vẻ giống hệt những năm 2010. Chúng tôi hy vọng sẽ có những cải tiến về kết cấu và đường viền của các đoạn cắt cảnh khi phát hành, hoặc ít nhất là một tuyên bố thực sự về định hướng nghệ thuật vốn có xu hướng bị bỏ qua.

… tôn trọng truyền thống
Điểm tuyệt vời là chỉ riêng cơ chế trò chơi cũng đủ khiến chúng ta hồi hộp theo dõi. Prince of Persia: The Lost Crown có đầy đủ các yếu tố cần thiết, ít nhất là đối với giai đoạn đầu trò chơi, để thu hút nhiều người chơi. Là một game metroidvania, game này rất xuất sắc trong việc kết hợp yếu tố khám phá và hành động. Đây là cách chỉ 20 phút nữa là chúng ta đến được trùm đầu tiên, trong khi chúng ta vẫn đang học những điều cơ bản của trò chơi.
Khi đã xuống đất, chúng ta có thể sử dụng một loạt các tính năng cho phép chúng ta cải thiện khả năng chiến đấu, bao gồm bùa hộ mệnh và thậm chí là nâng cấp vũ khí. Nhưng phần lớn thời gian, vấn đề thời gian sẽ quyết định các cuộc đụng độ. Về mặt này, The Lost Crown không sáng tạo lại bất cứ điều gì, nhưng xử lý theo cách riêng của nó các khái niệm về đòn tấn công nhẹ, đòn tấn công đặc biệt, né tránh và đỡ đòn. Do đó, bạn phải luân phiên giữa các siêu chiêu thức và may mắn để đánh bại kẻ thù.

Ngay cả khi bạn không vượt qua những điểm này, bạn vẫn có thể thấy một số đối thủ nhẹ của mình xuất hiện trở lại. Không rõ liệu đây có phải là tính năng bình thường hay bất thường xét theo bối cảnh của bản xem trước, nhưng chắc chắn là nó không mang tính trừng phạt như vẻ bề ngoài. Điều này cho phép ngay cả những người có kỹ năng quản lý tài nguyên tốt cũng có thể thử thách bản thân trong các giai đoạn khám phá dài hơn.
Trải nghiệm đầu tiên thật điên rồ (đôi khi theo nghĩa đen)
Chúng tôi rất ngạc nhiên về thiết kế cấp độ, được xây dựng đủ tốt để duy trì sự hứng thú trong suốt trò chơi. Việc khám phá được cho phép, thậm chí được khuyến khích, và bản đồ được tiết lộ theo cách bí ẩn như chúng ta mong muốn. Trò chơi thậm chí còn có một số bổ sung thông minh giúp ngay cả những người chơi mới cũng có thể tìm được đường đi. Đây là trường hợp của thẻ ảnh cho phép bạn chụp nhanh một vị trí không thể tiếp cận, xác định vị trí đó trên bản đồ và quay lại sau khi bạn đã có đủ kỹ năng cần thiết.
Người ta đồng ý rằng một số khu vực có vẻ trống trải hơn là hữu ích, nhưng số lượng như vậy không nhiều. Trò chơi cung cấp nhiều môi trường khác nhau và những môi trường chúng tôi ghé thăm không nhiều. Nhưng trò chơi biết cách khiến người chơi hồi hộp bằng nhiều chướng ngại vật và câu đố đáng để dành vài phút suy nghĩ và nhiều lần thử. Mức độ vẫn ở mức vừa phải, giống như toàn bộ trải nghiệm chơi game, có thể tóm tắt là sự cân bằng nhanh nhẹn.
Theo thông tin mới nhất nhận được, cuộc phiêu lưu kéo dài từ 20 đến 25 giờ, khá hợp lý đối với loại trò chơi này. Âm nhạc cực kỳ kích thích trong các giai đoạn hành động và dễ chịu khi nghe trong những lúc suy ngẫm hoặc nghe các đoạn cắt cảnh. Toàn bộ môi trường âm nhạc là một tài sản thực sự cho sự hồi sinh này, cả truyền thống và hiện đại. Người ta vẫn chưa biết liệu những giờ đầu tiên đầy hứa hẹn này có thành hiện thực khi trò chơi được phát hành vào ngày 18 tháng 1 hay không.