Tháng 2 sẽ chứng kiến một trong những sự kiện ra mắt trò chơi điện tử lớn nhất năm 2024, nếu không muốn nói là lớn nhất trong vài năm trở lại đây. Sau khi bắt tay vào làm lại đầy tham vọng cho tựa game nhập vai mang tính biểu tượng nhất của mình vào năm 2020, Square Enix cuối cùng cũng chuẩn bị phát hành phần tiếp theo của cuộc phiêu lưu này. Được phát hành lần đầu trên PlayStation vào năm 1997, câu chuyện sử thi về Cloud, Tifa, Aerith, Barrett và toàn bộ nhóm giờ đây có một bước ngoặt mới với phiên bản hiện đại và cập nhật. Được chia thành ba phần, phiên bản làm lại Final Fantasy VII này tuân thủ đúng định nghĩa về một bản làm lại. Đồ họa, lối chơi và thậm chí cả cốt truyện đều được làm lại ở mọi khía cạnh, mang đến trải nghiệm độc đáo. Giữa lòng trung thành và sự mới lạ, phần đầu tiên của bộ ba trò chơi điện tử này đã không khỏi khiến người hâm mộ ngạc nhiên. Bằng cách đặt số phận của những người anh hùng vào trung tâm của câu chuyện, ai biết được điều gì sẽ xảy ra tiếp theo? Được giải thoát khỏi xiềng xích của Midgar và trò chơi gốc, Final Fantasy VII Rebirth hứa hẹn một trải nghiệm thậm chí còn nhập vai và đáng nhớ hơn so với phiên bản tiền nhiệm. Trước thời điểm ra mắt dự kiến vào ngày 29 tháng 2, chúng tôi đã có thể tham gia vào hai chương đầu tiên của cuộc phiêu lưu trong phiên bản demo độc quyền.
Ngay sau khi State of Play phát sóng tối qua, người chơi sẽ có thể tải xuống bản demo công khai để khám phá một phần của Chương 1, theo dõi lại các sự kiện của Nibelheim từ một góc nhìn mới. Mặc dù vẫn còn quá sớm để đánh giá sự chú ý dành cho cốt truyện mới chỉ với bản tóm tắt đơn giản này, nhưng nhiều chuỗi trò chơi khác nhau tỏ ra đặc biệt thỏa mãn, phù hợp với Remake.
Bốn năm sau tác phẩm đầu tiên, chỉ cần chơi vài phút là đủ để quay lại với những thói quen tốt khi FFVII Rebirth cố gắng lặp lại công thức đã được thiết lập trước đó. Với cách điều khiển gần như giống hệt nhau và tính chất vật lý tương tự, lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc ngay lập tức, cả về chuyển động lẫn chiến đấu. Sự trở lại của bản sắc đặc trưng này trong tập phim Làm lại thúc đẩy tính liên tục giữa hai tác phẩm. Square Enix đã chứng tỏ sự thành thạo đặc biệt khi khiến chúng ta quên đi ý niệm về phần tiếp theo cho tập phim mới này. Final Fantasy VII Rebirth không phải là một trò chơi mới: đây là một tựa game duy nhất được chia thành nhiều phần.
Trong một cảnh hồi tưởng về Nibelheim – mà những người chơi của phiên bản phụ Crisis Core chắc chắn sẽ nhận ra – trò chơi sử dụng ký ức của Cloud và Tifa để thiết lập lại quyền kiểm soát lối chơi. Đây là lúc chúng ta tận hưởng niềm vui khi khám phá lại hệ thống chiến đấu tinh tế của FFVII Remake, lần này đi kèm với một số điều chỉnh đáng hoan nghênh. Kỹ năng đặc biệt của nhân vật – được kích hoạt bằng nút tam giác – đã được cập nhật để thích ứng với không gian rộng hơn. Thế giới bên ngoài Midgar rất rộng lớn, tạo ra một sân chơi ngày càng mở rộng cho các trận chiến. Vì vậy, các đòn tấn công tăng cường của Cloud thông qua Soldier's Valor giờ đây có khả năng chém xuyên qua một nhóm kẻ thù lớn. Những bản sửa đổi lối chơi đơn giản này cũng đi kèm với những bổ sung rõ ràng hơn, sẽ được khám phá chi tiết hơn ngay khi cuộc phiêu lưu mở ra trong Chương 2.
© Square Enix
Mặc dù bạn sẽ phải đợi đến ngày 29 tháng 2 để tận hưởng những tính năng mới lớn nhất của Rebirth cùng chúng tôi, nhưng bản xem trước này đã cho phép bạn nắm bắt được quy mô của phần mới này trong cuộc phiêu lưu. Sau khi ra mắt cốt truyện theo định dạng khá tuyến tính do hạn chế của thành phố Midgar, phiên bản làm lại của Final Fantasy VII giờ đây có thể tiếp tục phát triển. Phần đầu tiên cho phép các nhà phát triển thiết lập nền tảng tuyệt vời đồng thời cung cấp đủ chỗ để đáp ứng kỳ vọng của người chơi, được hình thành giữa thời điểm phát hành hai phần. Giờ đây, khi cuộc hành trình của các anh hùng đang bước vào giai đoạn mở nhất, Square Enix đã cẩn thận chỉnh sửa càng nhiều chi tiết càng tốt để không bỏ sót bất kỳ điều gì.
© Square Enix Người chơi thường xuyên sẽ nhanh chóng nhận thấy nhiều cải tiến được thực hiện để hợp lý hóa các chuyển động và hoạt ảnh của một số hành động nhất định. Những cải tiến này toàn diện đến mức chúng thậm chí còn mở rộng đến hoạt ảnh đánh của nhân vật bên ngoài trận chiến, nhằm tránh độ trễ đầu vào vô lý khi phá hủy các hộp. Tuy nhiên, cải tiến lớn nhất vẫn là chức năng “parkour”, cho phép bạn khám phá môi trường mà không bị cản trở bởi bất kỳ bức tường vô hình nào ở thượng nguồn hoặc hạ nguồn của các sườn dốc và địa hình khác. Điểm nhấn là khám phá, yếu tố lối chơi chắc chắn sẽ mang lại nhiều nội dung nhất cho phần thứ hai này. Việc áp dụng các quyền tự do mới cũng được cảm nhận trong thành phần của nhóm, trước đây chịu ảnh hưởng bởi thiện chí của kịch bản tuyến tính. Tuy nhiên, sự phát triển lớn lao của trải nghiệm này không tránh khỏi những sai sót có thể xảy ra và cần được theo dõi trong phiên bản cuối cùng của tựa game.
© Square Enix
Mặc dù Final Fantasy VII Rebirth có vẻ rất hứa hẹn, nhưng tựa game này vẫn phải đảm bảo đáp ứng mọi tiêu chí cần thiết để tránh gây phẫn nộ cho người chơi. Tiếp nối trải nghiệm gần như hoàn hảo trong tập phim làm lại, người hâm mộ có quyền mong đợi một cuộc phiêu lưu hoành tráng không kém, thậm chí còn hoành tráng hơn. Với những kỳ vọng lớn lao này, sự sụp đổ có thể còn đau đớn hơn nữa. Là phiên bản phát triển trực tiếp của tác phẩm trước, phần tiếp theo được cải tiến với hàng loạt cơ chế mới. Ngoài những cải tiến về chiến đấu và khám phá đã đề cập trước đó, cuộc phiêu lưu cũng sẽ được hưởng lợi từ những cách tiến triển mới.
Giao diện nâng cấp Codex. © Square Enix Trong Rebirth, người chơi sẽ có nhiều khái niệm mới để tiếp thu. Về mặt kỹ năng, các vật liệu thông thường lần này sẽ đi kèm với hệ thống Codex, cho phép bạn cải thiện các khía cạnh khác của nhân vật chính, chẳng hạn như các đòn tấn công kết hợp mới. Cây kỹ năng mới này sẽ chỉ có thể truy cập được ở một số địa điểm nhất định, chẳng hạn như hiệu sách hoặc thiết bị đầu cuối đặt tại các điểm dừng chân.
Thiết bị đầu cuối Codex nổi tiếng. © Square Enix Bạn cũng có thể đến gần các nhân vật hơn theo nhiều cách khác nhau để cải thiện chỉ số hoặc mở khóa các cảnh tùy chọn mới. Cấp độ nhóm sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm của một nhóm nhân vật, trong khi cấp độ tương tác sẽ ảnh hưởng đến tương tác của các nhân vật chính trong suốt câu chuyện.
Thân thiện với các nhân vật sẽ làm tăng cấp độ mối quan hệ. © Square EnixNhiều giai đoạn khám phá cũng sẽ mang đến cơ hội thu thập tài nguyên, có thể được sử dụng trong hệ thống chế tạo vật phẩm mới. Không cần phải tốn hàng tấn Gil cho thuốc và các vật phẩm tiêu hao khác nữa. Ngoài ra, tác phẩm này còn phát triển yếu tố nhập vai ở nhiều khía cạnh. Những cơ chế này rất hấp dẫn, nhưng sẽ phải được chứng minh trong thời gian dài. Theo ước tính của các nhà phát triển, trò chơi sẽ mất khoảng bốn mươi giờ chơi đối với những người chơi nhanh nhất, cuộc phiêu lưu này phải tránh nguy cơ trùng lặp bằng mọi giá.
Giao diện chế tạo vật phẩm. © Square Enix Với thế giới bán mở, Final Fantasy XVI đôi khi trở nên quá sức, cả về số lượng nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại lẫn việc thiếu hứng thú khám phá mọi ngóc ngách. Square Enix có những ý tưởng hay cho thương hiệu của mình, nhưng chúng vẫn cần được triển khai một cách chính xác. Bằng cách mở rộng lối chơi với tất cả các chi tiết rườm rà, bản làm lại sẽ phải rất cảnh giác để không bị thiệt thòi. Final Fantasy VII Remake là một câu chuyện và hành động cô đọng, mặc dù có phần tuyến tính, nhưng khiến chúng ta quên đi khía cạnh hành lang của nó nhờ vào cốt truyện hấp dẫn và cấu trúc hình vuông. Vì vậy, chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng phần này của câu chuyện FFVII sẽ đạt được mức độ hoàn hảo tương tự: phán quyết sẽ được công bố trong vài tuần nữa.
Ngay sau khi State of Play phát sóng tối qua, người chơi sẽ có thể tải xuống bản demo công khai để khám phá một phần của Chương 1, theo dõi lại các sự kiện của Nibelheim từ một góc nhìn mới. Mặc dù vẫn còn quá sớm để đánh giá sự chú ý dành cho cốt truyện mới chỉ với bản tóm tắt đơn giản này, nhưng nhiều chuỗi trò chơi khác nhau tỏ ra đặc biệt thỏa mãn, phù hợp với Remake.
Tầm quan trọng của sự quen thuộc
Bốn năm sau tác phẩm đầu tiên, chỉ cần chơi vài phút là đủ để quay lại với những thói quen tốt khi FFVII Rebirth cố gắng lặp lại công thức đã được thiết lập trước đó. Với cách điều khiển gần như giống hệt nhau và tính chất vật lý tương tự, lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc ngay lập tức, cả về chuyển động lẫn chiến đấu. Sự trở lại của bản sắc đặc trưng này trong tập phim Làm lại thúc đẩy tính liên tục giữa hai tác phẩm. Square Enix đã chứng tỏ sự thành thạo đặc biệt khi khiến chúng ta quên đi ý niệm về phần tiếp theo cho tập phim mới này. Final Fantasy VII Rebirth không phải là một trò chơi mới: đây là một tựa game duy nhất được chia thành nhiều phần.
Trong một cảnh hồi tưởng về Nibelheim – mà những người chơi của phiên bản phụ Crisis Core chắc chắn sẽ nhận ra – trò chơi sử dụng ký ức của Cloud và Tifa để thiết lập lại quyền kiểm soát lối chơi. Đây là lúc chúng ta tận hưởng niềm vui khi khám phá lại hệ thống chiến đấu tinh tế của FFVII Remake, lần này đi kèm với một số điều chỉnh đáng hoan nghênh. Kỹ năng đặc biệt của nhân vật – được kích hoạt bằng nút tam giác – đã được cập nhật để thích ứng với không gian rộng hơn. Thế giới bên ngoài Midgar rất rộng lớn, tạo ra một sân chơi ngày càng mở rộng cho các trận chiến. Vì vậy, các đòn tấn công tăng cường của Cloud thông qua Soldier's Valor giờ đây có khả năng chém xuyên qua một nhóm kẻ thù lớn. Những bản sửa đổi lối chơi đơn giản này cũng đi kèm với những bổ sung rõ ràng hơn, sẽ được khám phá chi tiết hơn ngay khi cuộc phiêu lưu mở ra trong Chương 2.

Một số lỗi đã được khắc phục
Mặc dù bạn sẽ phải đợi đến ngày 29 tháng 2 để tận hưởng những tính năng mới lớn nhất của Rebirth cùng chúng tôi, nhưng bản xem trước này đã cho phép bạn nắm bắt được quy mô của phần mới này trong cuộc phiêu lưu. Sau khi ra mắt cốt truyện theo định dạng khá tuyến tính do hạn chế của thành phố Midgar, phiên bản làm lại của Final Fantasy VII giờ đây có thể tiếp tục phát triển. Phần đầu tiên cho phép các nhà phát triển thiết lập nền tảng tuyệt vời đồng thời cung cấp đủ chỗ để đáp ứng kỳ vọng của người chơi, được hình thành giữa thời điểm phát hành hai phần. Giờ đây, khi cuộc hành trình của các anh hùng đang bước vào giai đoạn mở nhất, Square Enix đã cẩn thận chỉnh sửa càng nhiều chi tiết càng tốt để không bỏ sót bất kỳ điều gì.


Một sự phát triển đầy rủi ro
Mặc dù Final Fantasy VII Rebirth có vẻ rất hứa hẹn, nhưng tựa game này vẫn phải đảm bảo đáp ứng mọi tiêu chí cần thiết để tránh gây phẫn nộ cho người chơi. Tiếp nối trải nghiệm gần như hoàn hảo trong tập phim làm lại, người hâm mộ có quyền mong đợi một cuộc phiêu lưu hoành tráng không kém, thậm chí còn hoành tráng hơn. Với những kỳ vọng lớn lao này, sự sụp đổ có thể còn đau đớn hơn nữa. Là phiên bản phát triển trực tiếp của tác phẩm trước, phần tiếp theo được cải tiến với hàng loạt cơ chế mới. Ngoài những cải tiến về chiến đấu và khám phá đã đề cập trước đó, cuộc phiêu lưu cũng sẽ được hưởng lợi từ những cách tiến triển mới.



