Mặc dù ngân sách tăng vọt và nhóm phát triển lên đến hàng chục, nếu không muốn nói là hàng trăm người, nhưng không gian trò chơi AA là nơi hiếm khi thấy một nhà phát triển phát triển mạnh. MercurySteam đã tạo ra nhiều tựa game phiêu lưu góc nhìn thứ ba trong nhiều năm và gần đây chúng tôi đã thực hành cuộc phiêu lưu mới nhất của họ, dự kiến sẽ phát hành chỉ sau hai tháng nữa. Blades of Fire là một trong những tựa game có vẻ trung bình trên lý thuyết nhưng chắc chắn sẽ giữ được vị thế của mình khi được điều chỉnh phù hợp.
Sau một câu chuyện ngắn giới thiệu về thế giới của Blades of Fire, từ thế giới từng được cai trị bởi những người khổng lồ hùng mạnh được gọi là The Forgers đến một Nữ hoàng độc ác có phép thuật có thể biến thép thành đá, truyền thuyết về sắt và máu ăn sâu vào DNA của cuộc phiêu lưu này. Người chơi sẽ cầm chiếc búa của Aran de Lira, con trai của một chỉ huy và sau đó là thợ rèn, người có thiết kế nhân vật chỉ có thể được mô tả là một Gabriel Belmont xui xẻo. Sau phần giới thiệu ngắn gọn, Blades of Fire giới thiệu người bạn đồng hành gan dạ Adso và một tu viện trưởng chỉ xuất hiện trong vài câu trước khi mạng sống của anh ta bị cắt ngắn, nhưng lại đóng vai trò là chất xúc tác đưa bộ đôi này vào cuộc phiêu lưu tiêu diệt Nữ hoàng tàn nhẫn. Chỉ đủ để tạo tâm trạng trước khi Aran de Lira và người bạn đồng hành mới của anh ta lên đường, cùng với một đoạn phim dựng lại chuyến đi và một hướng dẫn ngắn về chế tạo vũ khí.
Chế tạo vũ khí dường như là điểm hấp dẫn chính của Blades of Fire, khiến nó trở nên khác biệt so với các tựa game hành động theo nhân vật khác. Bằng cách quay trở lại The Forge giữa các thế giới, người chơi có thể chọn một công thức đã học và kết hợp nó với nhiều loại quặng và gỗ khác nhau đã được tạo ra trong suốt hành trình; tất nhiên, tôi chỉ có thể truy cập vào tầng vật liệu thấp nhất vì tôi đang chơi từ một tệp lưu mới. Sau khi thu thập và phân phối tất cả các vật liệu, một trò chơi nhỏ riêng biệt sẽ diễn ra, trong đó người chơi phải đập vỡ mọi tạp chất và làm đều độ dày của kim loại để phù hợp với hình dạng của lưỡi kiếm.
Có một hệ thống kỳ lạ mà tôi phải chọn một phần của lưỡi kiếm trên thang trượt rồi trượt cường độ lên xuống để tác động không chỉ vào phần cụ thể đó của lưỡi kiếm mà còn bằng cách nâng lên và hạ xuống các vùng xung quanh. Đây không phải là một hệ thống tự dẫn đến việc quá trực quan để chế tạo một lưỡi kiếm hoàn toàn đồng đều và tôi đã dành quá nhiều thời gian chỉ để cố gắng làm đều các đỉnh và cố gắng đến gần nhất có thể với hình dạng mong muốn của lưỡi kiếm. Ban đầu, điều này có vẻ không có tác dụng gì nhiều đối với lưỡi kiếm ngoài việc tăng các chỉ số cốt lõi như sát thương và độ bền, nhưng có những cơ chế khác được cung cấp, chẳng hạn như thay đổi loại và vật liệu của tay cầm hoặc các chi tiết trang trí và phụ kiện bổ sung cho vũ khí. Bản thân Forge có vẻ như là nguồn tiến triển chính trong suốt hành trình của Aran de Lira và khả năng tùy chỉnh mọi chỉ số phút cho một loại vũ khí cụ thể có thể kết thúc bằng một số bản dựng thú vị để chế tạo.
Blades of Fire cũng có một hệ thống chiến đấu thú vị, trong đó các đòn tấn công được thực hiện trên cả bốn nút mặt và xác định nơi các đòn tấn công của Aran sẽ hạ cánh. Bạn không thường thấy các trò chơi ánh xạ các bộ phận cơ thể vào một nút cụ thể, vì vậy, phải mất một thời gian để làm quen với việc nhắm vào cánh tay trái của kẻ thù so với cánh tay phải của nó nếu nó ít được bọc thép hơn ở vị trí đó. Aran có thể sử dụng hai lưỡi kiếm riêng biệt trong chiến đấu và hoán đổi giữa hai lưỡi kiếm. Mỗi loại vũ khí có thể gây sát thương giữa các đòn chém, cùn và đâm, với một số cung cấp nhiều loại sát thương. Có một hệ thống hiệu quả rõ ràng đang diễn ra khi các bộ phận cơ thể khác nhau của kẻ thù sẽ phát sáng theo màu từ đỏ đến xanh lá cây cho thấy hiệu quả của một loại vũ khí hoặc loại sát thương cụ thể hoạt động như thế nào.
Mặc dù người chơi có thể muốn rèn một thanh kiếm không thể ngăn cản và mang nó theo trong suốt cuộc phiêu lưu, nhưng hiệu quả của vũ khí cùng với hệ thống độ bền cho mọi vũ khí có nghĩa là bạn sẽ phải thường xuyên đến The Forge. Như thường thấy ở hầu hết các game nhập vai hành động hiện nay, chiến đấu được điều khiển thông qua hệ thống sức bền giảm nhanh qua các lần né tránh và tấn công liên tục. Nó tự phục hồi, nhưng Aran de Lira có thể giữ L2 và chuyển sang vị trí phòng thủ và phục hồi nhanh hơn.
Cuộc phiêu lưu rèn AA kỳ lạ của MercurySteam không nằm trong tầm ngắm của tôi trước khi đến GDC sau khi bỏ lỡ sự kiện xem trước ban đầu, nhưng sau khi trải nghiệm trong khoảng một giờ, tôi đã rất ngạc nhiên với IP độc đáo mới nhất của họ. Nó chỉ đủ độc đáo với sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào việc rèn và rèn lại, mang đến cho cuộc phiêu lưu hành động này một sự hấp dẫn mà tôi chưa từng thấy trước đây đến mức này. Bản thân câu chuyện thực tế có thể là một sự cẩu thả giả tưởng tiêu chuẩn, và tôi vẫn sẽ tham gia chế tạo một chiếc búa chiến khổng lồ và chỉ cần thực hiện những tưởng tượng man rợ của mình khi Blades of Fire ra mắt vào ngày 22 tháng 5 trên PlayStation 5, Xbox Series S|X và Epic Games Store.
Sau một câu chuyện ngắn giới thiệu về thế giới của Blades of Fire, từ thế giới từng được cai trị bởi những người khổng lồ hùng mạnh được gọi là The Forgers đến một Nữ hoàng độc ác có phép thuật có thể biến thép thành đá, truyền thuyết về sắt và máu ăn sâu vào DNA của cuộc phiêu lưu này. Người chơi sẽ cầm chiếc búa của Aran de Lira, con trai của một chỉ huy và sau đó là thợ rèn, người có thiết kế nhân vật chỉ có thể được mô tả là một Gabriel Belmont xui xẻo. Sau phần giới thiệu ngắn gọn, Blades of Fire giới thiệu người bạn đồng hành gan dạ Adso và một tu viện trưởng chỉ xuất hiện trong vài câu trước khi mạng sống của anh ta bị cắt ngắn, nhưng lại đóng vai trò là chất xúc tác đưa bộ đôi này vào cuộc phiêu lưu tiêu diệt Nữ hoàng tàn nhẫn. Chỉ đủ để tạo tâm trạng trước khi Aran de Lira và người bạn đồng hành mới của anh ta lên đường, cùng với một đoạn phim dựng lại chuyến đi và một hướng dẫn ngắn về chế tạo vũ khí.
Chế tạo vũ khí dường như là điểm hấp dẫn chính của Blades of Fire, khiến nó trở nên khác biệt so với các tựa game hành động theo nhân vật khác. Bằng cách quay trở lại The Forge giữa các thế giới, người chơi có thể chọn một công thức đã học và kết hợp nó với nhiều loại quặng và gỗ khác nhau đã được tạo ra trong suốt hành trình; tất nhiên, tôi chỉ có thể truy cập vào tầng vật liệu thấp nhất vì tôi đang chơi từ một tệp lưu mới. Sau khi thu thập và phân phối tất cả các vật liệu, một trò chơi nhỏ riêng biệt sẽ diễn ra, trong đó người chơi phải đập vỡ mọi tạp chất và làm đều độ dày của kim loại để phù hợp với hình dạng của lưỡi kiếm.
Có một hệ thống kỳ lạ mà tôi phải chọn một phần của lưỡi kiếm trên thang trượt rồi trượt cường độ lên xuống để tác động không chỉ vào phần cụ thể đó của lưỡi kiếm mà còn bằng cách nâng lên và hạ xuống các vùng xung quanh. Đây không phải là một hệ thống tự dẫn đến việc quá trực quan để chế tạo một lưỡi kiếm hoàn toàn đồng đều và tôi đã dành quá nhiều thời gian chỉ để cố gắng làm đều các đỉnh và cố gắng đến gần nhất có thể với hình dạng mong muốn của lưỡi kiếm. Ban đầu, điều này có vẻ không có tác dụng gì nhiều đối với lưỡi kiếm ngoài việc tăng các chỉ số cốt lõi như sát thương và độ bền, nhưng có những cơ chế khác được cung cấp, chẳng hạn như thay đổi loại và vật liệu của tay cầm hoặc các chi tiết trang trí và phụ kiện bổ sung cho vũ khí. Bản thân Forge có vẻ như là nguồn tiến triển chính trong suốt hành trình của Aran de Lira và khả năng tùy chỉnh mọi chỉ số phút cho một loại vũ khí cụ thể có thể kết thúc bằng một số bản dựng thú vị để chế tạo.
Blades of Fire cũng có một hệ thống chiến đấu thú vị, trong đó các đòn tấn công được thực hiện trên cả bốn nút mặt và xác định nơi các đòn tấn công của Aran sẽ hạ cánh. Bạn không thường thấy các trò chơi ánh xạ các bộ phận cơ thể vào một nút cụ thể, vì vậy, phải mất một thời gian để làm quen với việc nhắm vào cánh tay trái của kẻ thù so với cánh tay phải của nó nếu nó ít được bọc thép hơn ở vị trí đó. Aran có thể sử dụng hai lưỡi kiếm riêng biệt trong chiến đấu và hoán đổi giữa hai lưỡi kiếm. Mỗi loại vũ khí có thể gây sát thương giữa các đòn chém, cùn và đâm, với một số cung cấp nhiều loại sát thương. Có một hệ thống hiệu quả rõ ràng đang diễn ra khi các bộ phận cơ thể khác nhau của kẻ thù sẽ phát sáng theo màu từ đỏ đến xanh lá cây cho thấy hiệu quả của một loại vũ khí hoặc loại sát thương cụ thể hoạt động như thế nào.
Mặc dù người chơi có thể muốn rèn một thanh kiếm không thể ngăn cản và mang nó theo trong suốt cuộc phiêu lưu, nhưng hiệu quả của vũ khí cùng với hệ thống độ bền cho mọi vũ khí có nghĩa là bạn sẽ phải thường xuyên đến The Forge. Như thường thấy ở hầu hết các game nhập vai hành động hiện nay, chiến đấu được điều khiển thông qua hệ thống sức bền giảm nhanh qua các lần né tránh và tấn công liên tục. Nó tự phục hồi, nhưng Aran de Lira có thể giữ L2 và chuyển sang vị trí phòng thủ và phục hồi nhanh hơn.