Xem trước Assassin sườn Creed Shadows: Sự tiến hóa mà không có một cuộc cách mạng?

theanh

Administrator
Nhân viên
"Assassin's Creed tại Nhật Bản" nổi tiếng mà người hâm mộ mong đợi trong nhiều năm cuối cùng cũng đã ra mắt. Assassin's Creed Shadows sẽ ra mắt trên PC, PS5 và Xbox Series vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, sớm hơn bốn tháng so với ngày phát hành ban đầu. Sau nỗ lực quay trở lại nguồn gốc của Mirage với nhiều mức độ thành công khác nhau, liệu tựa game của Ubisoft Quebec có đủ khả năng kết nối những người hâm mộ thể loại thế giới mở với những người hâm mộ các tập phim ngày xưa hay không? Chúng tôi đã chơi game trong bốn giờ để có được một số câu trả lời ban đầu.

Assassin’s Creed Shadows, một trò chơi “thế hệ hiện tại” thực sự​


Bản xem trước của chúng tôi về Assassin’s Creed Shadows bắt đầu một cách hợp lý với phần mở đầu của cuộc phiêu lưu. Tựa đề đưa chúng ta vào vai Yasuke, một nhân vật hoàn toàn khác so với cấp bậc samurai sau này của anh, vì ban đầu anh chỉ là một nô lệ. Không mất nhiều thời gian để nhận ra rằng loạt game này đã có bước tiến về mặt mô hình nhân vật.
Assassins-Creed-Shadows-Naoe.jpg
© Ubisoft Khuôn mặt trở nên biểu cảm và chân thực hơn bao giờ hết. Nhận xét này đúng với Yasuke và Naoe cũng như các nhân vật xung quanh bộ đôi anh hùng của chúng ta. Việc dàn dựng cũng được trau chuốt hơn nhiều. Đã qua rồi cái thời của những cảnh quay ngược quá đà: các đoạn cắt cảnh thực sự năng động hơn. Đủ để ngay lập tức đưa chúng ta vào thế giới Nhật Bản thời phong kiến với bầu không khí độc đáo và nâng cao hơn nữa cốt truyện. Ngoài ra, âm nhạc còn phù hợp hoàn hảo với vũ trụ này và đồng hành tuyệt vời với những khoảnh khắc quan trọng. Chúng ta có thể nói gì về phần lồng tiếng Nhật, đơn giản là tuyệt vời.
Môi trường cũng có vẻ sống động hơn. Chúng tôi cảm thấy Ghost of Tsushima đã ở đó, vì gió đóng vai trò lớn trong việc tạo ra bầu không khí say đắm này. Nó làm cho lá cây và hoa rung rinh trong không khí, trong khi thảm thực vật nhìn chung trông thực tế hơn nhiều so với Assassin’s Creed Valhalla. Hiệu ứng ánh sáng cũng thành công và ánh đèn đường phản chiếu đẹp mắt trên bộ giáp của các nhân vật.
Sản xuất đỉnh cao thể hiện rõ trong đoạn hội thoại quan trọng đầu tiên khi Oda Nobunaga, người đầu tiên thống nhất Nhật Bản trong thời kỳ Sengoku, yêu cầu sự phục vụ của Yasuke. Một thời gian sau, vị lãnh chúa cử anh ta ra trận.

Cái bóng của những phiên bản trước vẫn còn bao trùm Shadows​


Sau đó, chúng ta thấy một lối chơi khá cổ điển: Yasuke có thể tung ra những đòn tấn công nhẹ và mạnh hơn, đặc biệt là khi giữ một nút, để phá vỡ thế phòng thủ của kẻ địch. Việc né tránh là điều dễ dàng mặc dù Yasuke có kích thước ấn tượng. Một lần nữa, các cuộc đụng độ có vẻ đáng tin hơn so với trước đây với vũ đạo thành công và thiết kế âm thanh tôn vinh tác động của những lưỡi kiếm va chạm.
Assassins-Creed-Shadows-Yasuke.jpg
© Ubisoft Người lính cũng có thể đỡ đòn tấn công của kẻ thù và sử dụng nhiều kỹ năng khác nhau trong chiến đấu. Lưu ý rằng mỗi loại vũ khí (có một số loại cho mỗi nhân vật) hiện có cây kỹ năng riêng.
Nhiệm vụ tiếp theo có sự tham gia của Naoe, người đang tìm kiếm một kho báu bí ẩn với sự giúp đỡ của cha cô. Bộ truyện này khá hấp dẫn vì bầu không khí u ám toát ra từ nó cũng như sức hút của shinobi và cha cô. Những sự kiện được mô tả khiến chúng ta muốn biết thêm về số phận của Naoe và những người liên quan đến phần mở đầu này.
Cần lưu ý rằng Assassin’s Creed Shadows đôi khi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn trong các cuộc đối thoại. Không có thay đổi nào được thực hiện trong bản xem trước của chúng tôi có tác động đến sự phát triển của câu chuyện trong thời gian ngắn, nhưng điều này rõ ràng sẽ xảy ra trong phần tiếp theo của tác phẩm sử thi này. Tuy nhiên, bạn có thể quyết định đặt trò chơi ở chế độ "canon" để bạn không phải đưa ra bất kỳ quyết định nào trong suốt cuộc phiêu lưu.

Naoe kín đáo​


Về mặt di chuyển, Naoe thể hiện sự nhanh nhẹn của mình. Cô ấy có thể nằm xuống để kín đáo và trở nên hoàn toàn vô hình trong đám cỏ cao, một trò chơi điện tử kinh điển. Lưu ý rằng Yasuke cũng có khả năng nằm xuống, mặc dù anh ta di chuyển chậm hơn nhiều trên mặt đất. Bạn cũng có thể dập tắt nến để ẩn mình trong bóng tối, mặc dù điều này không làm giảm đáng kể tầm nhìn của kẻ thù.
Móc câu của Naoe cho phép cô ấy dễ dàng vươn tới độ cao để đánh giá chính xác môi trường xung quanh và các mối đe dọa tiềm tàng trên đường đi. Nếu bạn lẻn đến gần một tên lính canh, bạn có thể xử tử hắn ngay tại chỗ hoặc tóm lấy hắn và loại bỏ hắn cách đó vài mét. Tất nhiên, parkour vẫn hiện diện và rất uyển chuyển dưới sự điều khiển của cô gái trẻ, người thưởng cho chúng ta những cú xoay tròn có hiệu ứng đẹp nhất. Đừng mong đợi điều tương tự từ Yasuke, người gần như không có khả năng vượt qua chướng ngại vật nhỏ nhất theo cách này.
Assassins-Creed-Shadows-Naoe-shinobi.jpg
© Ubisoft Chúng ta vẫn lưu ý rằng kẻ thù phát hiện ra chúng ta từ xa hơn nhiều trong Bóng tối, ngay cả khi bạn nghĩ rằng mình đang ẩn náu ở nơi cao. Có lẽ đây là lựa chọn được đưa ra để cân bằng các giai đoạn xâm nhập do phạm vi di chuyển của Naoe được mở rộng hơn một chút. May mắn cho cô ấy và không may cho sự thú vị của những cảnh quay này, nhân vật có thể dựa vào tầm nhìn của đại bàng (bạn không điều khiển con chim săn mồi, nhưng vẫn là nhân vật của bạn) để... nhìn thấy tất cả kẻ thù qua các bức tường. Sau đó, bạn chỉ cần phóng to chúng để đánh dấu và thế là xong.
Assassin’s Creed Shadows có thể đã chọn cung cấp một sự xâm nhập hữu cơ hơn dựa trên khả năng của Naoe. Không phải vậy, vì chức năng này, thay vì được kịch bản chứng minh, lại khiến nhiệm vụ của người chơi trở nên dễ dàng hơn nhiều. Tùy bạn quyết định xem bạn có thích không sử dụng nó và tập trung chủ yếu vào việc quan sát hay không.
Hơn nữa, mặc dù trò chơi đánh giá cao lối chơi độc đáo của từng nhân vật chính, nhưng lại có rất ít điểm khác biệt trong chiến đấu. Các trận chiến diễn ra gần như giống hệt nhau khi điều khiển Naoe và Yasuke. Shinobi chắc chắn là yếu hơn về sức mạnh và khả năng chống chịu so với cộng sự của mình, nhưng cô ấy cũng có thể đỡ đòn tấn công của kẻ thù mặc dù lưỡi kiếm của cô ấy mỏng hơn. Vì vậy, bạn phải tinh tế hơn một chút với Naoe, trong khi Yasuke có thể nhanh chóng đánh bại nhiều đối thủ. Tất nhiên, mỗi người đều có kỹ năng chiến đấu riêng, nhưng không có gì đặc biệt mới lạ. Thật tệ.

Một nước Nhật phong kiến hữu cơ?​


Ấn tượng rằng Assassin’s Creed Shadows muốn buông tay chúng ta và thoát khỏi những cạm bẫy trong quá khứ nhưng không dám làm như vậy hoàn toàn cũng được thể hiện trong quá trình khám phá. Chúng tôi có thể lang thang khắp thế giới mở của Assassin's Creed Shadows trong gần hai giờ, với cơ hội hoàn thành một loạt các nhiệm vụ chính. Mục tiêu đôi khi được lấy cảm hứng từ những gì Ghost of Tsushima thực hiện: thông tin do đồng minh truyền đạt cho phép chúng ta biết khu vực hoặc vùng nào cần đến để tìm mục tiêu, nhưng không có dấu hiệu nhiệm vụ nào xuất hiện.
Assassins-Creed-Shadows-dialogue.jpg
© Ubisoft Nếu bạn thực sự bị lạc, bạn có thể yêu cầu trinh sát giúp đỡ trực tiếp từ bản đồ. Điều này sẽ thu hẹp đáng kể phạm vi tìm kiếm của bạn. Một ý tưởng khá độc đáo, giúp cho việc khám phá trở nên tự nhiên hơn một chút, mà không đạt đến cấp độ của Ghost of Tsushima và hệ thống dẫn hướng bằng gió của nó. Đặc biệt là vì các điểm quan sát nổi tiếng (mặc dù chúng tiết lộ ít yếu tố của thế giới mở hơn) và các điểm tham quan vẫn rải rác trên bản đồ, như trong Origins, OdysseyValhalla.
Một nhiệm vụ mà chúng tôi phải tiêu diệt một số lính canh xâm nhập vào lâu đài cũng đòi hỏi khả năng quan sát của chúng tôi thay vì chỉ cho chúng tôi biết phải tiêu diệt kẻ thù nào bằng một con trỏ khó coi. Vâng, thực ra, tất cả những gì cần làm là quan sát từng tên lính canh từ khoảng cách đủ xa để Naoe hoặc Yasuke nhận ra rằng họ là mục tiêu. Cần lưu ý rằng chúng ta có thể chuyển đổi trực tiếp từ mục này sang mục khác ngay từ menu. Trò chơi chỉ áp đặt cho chúng ta một nhân vật vào những khoảnh khắc hiếm hoi.
Trong mọi trường hợp, một vài ngôi làng thế giới mở mà chúng tôi đi qua trong suốt phiên chơi không hề thiếu sự quyến rũ. Thật khó để đánh giá hết sự đa dạng của thế giới mở trong tựa game của Ubisoft Quebec trong một thời gian ngắn như vậy, nhưng chúng ta hãy hy vọng rằng Assassin's Creed Shadows sẽ tự làm mới mình về mặt hình ảnh để mang đến cho chúng ta một hành trình thực sự.
 
Back
Bên trên