Xem trước Anno 117 Pax Romana: phần tiếp theo đầy hứa hẹn trong bối cảnh tuyệt vời

theanh

Administrator
Nhân viên
Trong gần 30 năm, loạt Anno đã mang đến trải nghiệm độc đáo cho người hâm mộ trò chơi quản lý và xây dựng. Sáu năm sau phần cuối cùng, Anno 1800, phần đã làm người hâm mộ thích thú khi khám phá buổi bình minh của thời đại công nghiệp, phần này sẽ trở lại vào cuối năm với một tập mới lấy bối cảnh là trung tâm của một giai đoạn đặc biệt hấp dẫn của Đế chế La Mã. Có điều gì đáng mong đợi không? Đây là cảm nhận của chúng tôi sau vài giờ dành cho phiên bản xem trước của trò chơi.

Đúng như tên gọi của nó, Anno 117 diễn ra ở trung tâm của Pax Romana, bắt đầu với sự trỗi dậy của Hoàng đế Augustus. Không bình thường trong lịch sử của nền văn minh này, đây là thời kỳ tương đối hòa bình, và sự ổn định bất thường này đã cho phép Đế chế phát triển khá ngoạn mục. Do đó, đây là bối cảnh lý tưởng cho phần Anno mới.

Đối với những ai chưa quen với loạt phim, thì loạt phim này luôn tập trung nhiều hơn vào quản lý và xây dựng hơn là chiến đấu. Vòng lặp trò chơi chủ yếu dựa trên việc xây dựng cơ sở hạ tầng và chuỗi cung ứng cho phép nền văn minh của bạn phát triển, và kết quả có xu hướng gây nghiện đặc biệt: luôn có một nguồn tài nguyên mới để khai thác, một quận để phát triển, một sản phẩm mới để chế tạo hoặc một quyết định khác để đưa ra.

Những người chơi kỳ cựu của loạt phim sẽ vui mừng khi biết rằng động lực hiệu quả này được bảo tồn hoàn hảo trong Anno 117. Việc chứng kiến thuộc địa của bạn dần mở rộng và trở nên sống động vẫn là một trải nghiệm đặc biệt bổ ích, một phần là nhờ những nỗ lực to lớn của các nhà phát triển về mặt trình bày.

Một chỉ đạo nghệ thuật rất thành công​

Bởi vì yếu tố đầu tiên gây ấn tượng với bạn trong Anno 117chất lượng đáng chú ý của chỉ đạo nghệ thuật; quân đội tại Ubisoft Mainz chắc chắn đã tạo ra tác động lớn. Ngay cả ở mức chất lượng không lý tưởng, ở độ phân giải 1080p — một hạn chế kỹ thuật liên quan đến định dạng của bài kiểm tra, diễn ra thông qua phát trực tuyến từ xa — tất cả các yếu tố của trò chơi chắc chắn trông tuyệt vời. Phong cách đặc trưng của loạt phim, về cơ bản là thực tế nhưng được cách điệu một cách tao nhã, phù hợp hoàn hảo trong bối cảnh của Đế chế La Mã lý tưởng này. Mọi ngõ hẻm đều tràn ngập sức sống, thảm thực vật đung đưa trong gió, và những người thợ thủ công hối hả quanh các gian hàng của họ...

Sự chú ý đến từng chi tiết này khiến trải nghiệm trở nên đặc biệt đắm chìm, thậm chí là trầm tư. Trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi thấy mình phóng to một tòa nhà hoặc một khu chợ nhiều lần chỉ để tận hưởng niềm vui đơn giản là quan sát những người dân đi làm ăn, giống như một đứa trẻ bị mê hoặc bởi hoạt động của một tổ kiến. Một bữa tiệc thực sự cho đôi mắt.

Chiều sâu chiến lược hơn nữa​

Nhưng ngoài những phẩm chất thẩm mỹ rõ ràng này, chiều hướng chiến lược và việc quản lý nền kinh tế vẫn hiện diện khắp nơi và đủ sâu sắc để vẫn hấp dẫn mà không làm tổn hại đến sự đắm chìm. Giống như trong các phần trước, điều quan trọng là phải quản lý cẩn thận các nguồn lực và ưu tiên của bạn để duy trì sự cân bằng nhất định, một điều kiện tiên quyết để thuộc địa tiếp tục thịnh vượng. Nhưng chúng tôi cảm thấy các tùy chọn đủ nhiều để cung cấp cho người chơi nhiều sự tự do để định hình nền văn minh của họ theo sở thích của họ.

Anno-117-eco.jpg


Chúng tôi cũng rất ngạc nhiên khi thấy một số cơ chế mới thú vị, chẳng hạn như tôn giáo. Ngay sau khi trò chơi bắt đầu, chúng tôi đã có thể xây dựng một ngôi đền dành riêng cho một trong những vị thần của giáo phái La Mã. Chúng tôi đã chọn Ceres, nữ thần nông nghiệp và khả năng sinh sản, để có được phần thưởng đáng kể cho năng suất của các cánh đồng của chúng tôi. Nhưng chúng tôi cũng có thể chọn những người khác. Một ví dụ là Neptune; ví dụ, với anh ấy, tàu của chúng tôi sẽ có thể di chuyển nhanh hơn. Đây là một lợi thế đáng kể, vì thám hiểm, thương mại và ngoại giao vẫn chiếm một vị trí trung tâm trong lối chơi.

Tất cả các tôn giáo này về cơ bản không thay đổi cách bạn chơi, nhưng chúng là những bổ sung đáng hoan nghênh, về cơ bản sẽ giúp đa dạng hóa trải nghiệm của người chơi. Mặc dù chúng tôi không thực sự có thể đánh giá trong bài kiểm tra tương đối ngắn này, nhưng có thể chắc chắn rằng các cơ chế này củng cố tính khả thi của các phong cách chơi khác nhau, với tất cả những gì điều này ngụ ý về khả năng chơi lại.

Một chiều kích quân sự được tăng cường​

Ngoài ra, chúng tôi cũng có thể chọn cống hiến cho Mars, vị thần chiến tranh, người cho phép chúng tôi tăng cường... quân đội của ông ấy. Đúng vậy, bạn đọc đúng rồi: lần đầu tiên trong lịch sử của loạt game, các nhà phát triển đã chọn tích hợp hệ thống chiến đấu trên bộ, chứ không chỉ là hệ thống chiến đấu trên biển, vào trò chơi của họ.

Anno 117 thực sự sẽ cho phép bạn tuyển dụng và triển khai các quân đoàn La Mã nổi tiếng để mở rộng lãnh thổ của bạn. Tuy nhiên, hãy cẩn thận: điều này không có nghĩa là Anno 117 sẽ tiếp cận công thức của RTS thông thường, như Age of Empires. Những trận chiến này không hề bắt buộc. Nhưng tùy chọn này chắc chắn sẽ thêm một lớp phức tạp bổ sung đáng hoan nghênh, đặc biệt là khi xét đến tầm quan trọng của các cuộc chinh phạt trong quỹ đạo của Đế chế La Mã. Chúng tôi rất mong chờ xem hệ thống mới này phù hợp như thế nào với nền tảng lịch sử của loạt phim.

Kết luận​

Bản xem trước ngắn này không cho chúng tôi thời gian để khám phá sâu hơn tất cả các cơ chế, còn lâu mới vậy. Đây thường là loại trò chơi đòi hỏi nhiều thời gian và đầu tư để đánh giá đầy đủ, và có thể chắc chắn rằng một số thay đổi đã hoàn toàn thoát khỏi chúng ta.

Nhưng nhìn chung, rõ ràng là bản xem trước này rất hấp dẫn. Vẫn dễ bị cuốn vào mô phỏng này, mặc dù không hoàn toàn thực tế, nhưng vẫn hoàn toàn hấp dẫn—không chỉ vì sự tự do mà nó mang lại cho người chơi, mà còn vì những phẩm chất thẩm mỹ của nó. Chúng tôi rất mong chờ xem ấn tượng này có kéo dài sau vài giờ đầu tiên sau khi trò chơi được phát hành hay không, trong trường hợp đó, chúng ta có thể sẽ phải đối mặt với tựa game hay nhất trong lịch sử của loạt game này.
 
Back
Bên trên