Bạn cũng không được quyết định hoàn toàn những gì bạn nhận được và chi hàng trăm đến hàng nghìn đô la để puget xây dựng và bảo hành nó như một khoản phí dịch vụ.
Rất đúng, nhưng bài đăng ban đầu của OP nói rằng họ "muốn mua một chiếc PC 3D mới", trái ngược với "muốn xây dựng một chiếc PC 3D mới", mà tôi hiểu là họ đang cân nhắc đến việc xây dựng sẵn.
Giống như nhiều người trên diễn đàn này, tôi đã xây dựng máy tính trong nhiều thập kỷ, nhưng những người khác có thể không có bất kỳ kinh nghiệm thực tế nào, thích để người khác tạo ra một hệ thống riêng được thiết kế cho nhu cầu cụ thể của họ ứng dụng.
Tôi chỉ sử dụng Puget như một hướng dẫn để có sự kết hợp tốt nhất các thành phần cho các chương trình cụ thể.
Thật thú vị khi hệ thống Maya mặc định của Puget (có phần lỗi thời với 13900) lại bắt đầu với RTX 4070 12GB. Khác xa so với RTX 4090 24GB.
Máy trạm tiêu chuẩn của Puget dành cho Houdini bắt đầu với RTX 4060 Ti 8GB có thông số kỹ thuật thậm chí còn thấp hơn và 9900X với giá 4.462 đô la. Máy trạm Houdini chuyên nghiệp của họ có ThreadRipper Pro 7965WX, nhưng vẫn không sử dụng gì cao cấp hơn RTX 4080 Super 16GB tầm trung cao, với giá 10.981 đô la. Puget dường như đang tập trung vào sức mạnh của ThreadRipper cho Houdini, chứ không phải sức mạnh GPU.
Yêu cầu hệ thống đối với Houdini 19.0 khá khiêm tốn khi so sánh với các chương trình khác, ví dụ: RAM hệ thống tối thiểu 4GB, khuyến nghị RAM 12GB trở lên, 64GB cho mô phỏng chất lỏng.
https://www.sidefx.com/Support/system-requirements/19.0/
Từ các bản dựng Puget mặc định này, có vẻ như Maya và Houdini không sử dụng GPU OpenCL/GL nhiều như các chương trình như Adobe Premiere Pro. Đó là lý do tại sao tôi nói hãy tập trung vào ứng dụng quan trọng nhất của bạn khi chọn phần cứng.
Nếu OP chạy các ứng dụng khác yêu cầu nhiều sức mạnh GPU hơn, thì RTX 4090 24GB sẽ là lựa chọn tốt hơn. Puget thậm chí còn cung cấp RTX 6000 Ada 64GB như một bản nâng cấp đắt tiền trên một số hệ thống. Tôi chưa xem xét các yêu cầu của Unreal Engine, Vray hoặc World Creator.
Với nhiều ứng dụng, sự kết hợp cân bằng giữa sức mạnh xử lý của CPU và GPU sẽ là một sự thỏa hiệp tuyệt vời, nhưng đối với Maya và Houdini, một GPU thực sự mạnh có thể là quá mức cần thiết.