505 Games đã đưa Wccftech vào bản xem trước PC thứ hai sau cánh cửa đóng kín tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2025 tại San Francisco, CA, nơi chúng tôi đã thực hành Blades of Fire từ MercurySteam và một Soulslike mới từ nhà phát triển Leenzee, một studio phát triển Trung Quốc mà trước đây tôi chỉ biết đến với tác phẩm độc quyền VR A.D. 2047. Tựa game mới nhất của họ, Wuchang: Fallen Feathers, đưa triều đại nhà Minh vào một soulslike với một tựa game mà bạn sẽ không đơn độc khi nhầm lẫn với các game nhập vai hành động tên W khác trong những năm gần đây.
Tổng quan về cốt truyện mà 505 Games trình bày cho Wuchang: Fallen Feathers tập trung vào nhân vật người chơi Wuchang, một nữ chiến binh cướp biển lành nghề. Sự thật là, trong thời gian tôi chịu đựng một cặp trùm đặc biệt độc ác, không có một chút cốt truyện nào ngoại trừ một hoặc hai NPC không quen thuộc. Đó chính xác là cách tôi muốn trải nghiệm, với câu chuyện được kể thông qua những ngôi đền đổ nát và sự lan tràn của các thế lực ma quỷ lọt qua các vết nứt thay vì được đưa ra một đống kiến thức và được giải thích rõ ràng lý do tại sao toàn bộ thế giới sẽ xuống địa ngục. Mặc dù tôi chắc chắn sẽ có một lời giải thích chắc chắn về sức mạnh ma quỷ ảnh hưởng đến Wuchang và bất cứ thứ gì 'lông vũ' là gì, nhưng tôi sẽ vui vẻ chờ đợi bản phát hành đầy đủ để tự mình bắt đầu ghép mọi thứ lại với nhau.
Wuchang: Fallen Feathers mở đầu với hai tệp lưu để chơi. Một là phần cấp độ thông thường, trong khi tệp thứ hai được quảng cáo là trận đấu trùm đầy thử thách hơn. Cảm thấy tự tin vào kỹ năng của mình với Lies of P, Stranger of Paradise và các trò chơi nhập vai Masocore/Soulslike khác, tôi đã bỏ qua để chỉ chọn tệp thứ hai. Điều này cung cấp cho tôi một bộ vũ khí và bộ giáp khác nhau và một phần rất nhỏ của cuộc khám phá dẫn đến đấu trường trùm chính trong khi có một phòng âm nhạc đóng cửa thứ hai dẫn đến một trùm phụ. Cả hai đều giống người hơn, đặc biệt là trùm chính của bản demo thực hành này, nhưng tôi mong đợi nhiều thực thể quỷ dữ hơn sẽ xuất hiện sau này trong câu chuyện của Wuchang.
Một trong những cơ chế cốt lõi mà Wuchang: Fallen Feathers tập trung vào trong chiến đấu mà không được giải thích đầy đủ với tôi là hệ thống combo Skyborn Might, nơi các nguồn lực được tích lũy trong chiến đấu thông thường và giải phóng cho các phép thuật và kỹ năng độc đáo cho từng loại vũ khí (có một hệ thống để đưa các kỹ năng cụ thể vào vũ khí của bạn và không phải tất cả chúng đều có vẻ như được chuyển sang giữa các loại). Trong khi hai khẩu súng kiếm gọi tôi, thì cuối cùng thanh kiếm roi của Wuchang với khả năng đỡ đòn đơn giản sẽ giúp vô hiệu hóa hầu hết các đòn tấn công hướng về phía tôi.
Thật không may, tôi quá tập trung vào việc đỡ đòn và né đòn đến nỗi tôi thường xuyên chịu khuất phục trước các đòn tấn công của trùm chính Honglan ngay sau khi thanh máu của cô ta giảm xuống một nửa và chuyển sang giai đoạn thứ hai. Nếu không sử dụng thêm Skyborn Might để tung ra các đòn tấn công mạnh hơn, các trận chiến chủ yếu là những trận chiến tiêu hao, trong đó khả năng phòng thủ của tôi kết hợp với một lượng nhỏ làm giảm dần lượng máu của kẻ địch. Tôi nhanh chóng học được một cách khó khăn rằng các động tác võ thuật, chẳng hạn như đá và tóm, không thể bị chặn hoặc đỡ đòn mà thay vào đó phải né tránh theo một cách nào đó.
Tôi ước mình có thể nói rằng tôi đã thấy nhiều hơn về Wuchang: Fallen Feathers trong phiên chơi của mình, nhưng tôi đã nhanh chóng bị lọc bởi các đòn tấn công tàn nhẫn của Honglan, và sự kiêu ngạo của tôi không cho phép tôi bỏ cuộc và thay vào đó hãy thử bản demo khám phá thư giãn hơn. Sớm thôi, tôi sẽ trả thù và nắm vững hơn về cơ chế để hy vọng có thể nhanh chóng hạ gục Honglan và những tên trùm còn lại trong Wuchang: Fallen Feathers khi trò chơi ra mắt vào cuối năm nay.
Mặc dù 505 Games hoặc Leenzee hiện chưa đưa ra ngày cụ thể, nhưng có một khung thời gian phát hành tạm thời cho Wuchang: Fallen Feathers trên PlayStation 5, Xbox Series S|X và PC (Steam, GOG, Epic Game Store và Windows).
Tổng quan về cốt truyện mà 505 Games trình bày cho Wuchang: Fallen Feathers tập trung vào nhân vật người chơi Wuchang, một nữ chiến binh cướp biển lành nghề. Sự thật là, trong thời gian tôi chịu đựng một cặp trùm đặc biệt độc ác, không có một chút cốt truyện nào ngoại trừ một hoặc hai NPC không quen thuộc. Đó chính xác là cách tôi muốn trải nghiệm, với câu chuyện được kể thông qua những ngôi đền đổ nát và sự lan tràn của các thế lực ma quỷ lọt qua các vết nứt thay vì được đưa ra một đống kiến thức và được giải thích rõ ràng lý do tại sao toàn bộ thế giới sẽ xuống địa ngục. Mặc dù tôi chắc chắn sẽ có một lời giải thích chắc chắn về sức mạnh ma quỷ ảnh hưởng đến Wuchang và bất cứ thứ gì 'lông vũ' là gì, nhưng tôi sẽ vui vẻ chờ đợi bản phát hành đầy đủ để tự mình bắt đầu ghép mọi thứ lại với nhau.
Wuchang: Fallen Feathers mở đầu với hai tệp lưu để chơi. Một là phần cấp độ thông thường, trong khi tệp thứ hai được quảng cáo là trận đấu trùm đầy thử thách hơn. Cảm thấy tự tin vào kỹ năng của mình với Lies of P, Stranger of Paradise và các trò chơi nhập vai Masocore/Soulslike khác, tôi đã bỏ qua để chỉ chọn tệp thứ hai. Điều này cung cấp cho tôi một bộ vũ khí và bộ giáp khác nhau và một phần rất nhỏ của cuộc khám phá dẫn đến đấu trường trùm chính trong khi có một phòng âm nhạc đóng cửa thứ hai dẫn đến một trùm phụ. Cả hai đều giống người hơn, đặc biệt là trùm chính của bản demo thực hành này, nhưng tôi mong đợi nhiều thực thể quỷ dữ hơn sẽ xuất hiện sau này trong câu chuyện của Wuchang.
Một trong những cơ chế cốt lõi mà Wuchang: Fallen Feathers tập trung vào trong chiến đấu mà không được giải thích đầy đủ với tôi là hệ thống combo Skyborn Might, nơi các nguồn lực được tích lũy trong chiến đấu thông thường và giải phóng cho các phép thuật và kỹ năng độc đáo cho từng loại vũ khí (có một hệ thống để đưa các kỹ năng cụ thể vào vũ khí của bạn và không phải tất cả chúng đều có vẻ như được chuyển sang giữa các loại). Trong khi hai khẩu súng kiếm gọi tôi, thì cuối cùng thanh kiếm roi của Wuchang với khả năng đỡ đòn đơn giản sẽ giúp vô hiệu hóa hầu hết các đòn tấn công hướng về phía tôi.
Thật không may, tôi quá tập trung vào việc đỡ đòn và né đòn đến nỗi tôi thường xuyên chịu khuất phục trước các đòn tấn công của trùm chính Honglan ngay sau khi thanh máu của cô ta giảm xuống một nửa và chuyển sang giai đoạn thứ hai. Nếu không sử dụng thêm Skyborn Might để tung ra các đòn tấn công mạnh hơn, các trận chiến chủ yếu là những trận chiến tiêu hao, trong đó khả năng phòng thủ của tôi kết hợp với một lượng nhỏ làm giảm dần lượng máu của kẻ địch. Tôi nhanh chóng học được một cách khó khăn rằng các động tác võ thuật, chẳng hạn như đá và tóm, không thể bị chặn hoặc đỡ đòn mà thay vào đó phải né tránh theo một cách nào đó.
Tôi ước mình có thể nói rằng tôi đã thấy nhiều hơn về Wuchang: Fallen Feathers trong phiên chơi của mình, nhưng tôi đã nhanh chóng bị lọc bởi các đòn tấn công tàn nhẫn của Honglan, và sự kiêu ngạo của tôi không cho phép tôi bỏ cuộc và thay vào đó hãy thử bản demo khám phá thư giãn hơn. Sớm thôi, tôi sẽ trả thù và nắm vững hơn về cơ chế để hy vọng có thể nhanh chóng hạ gục Honglan và những tên trùm còn lại trong Wuchang: Fallen Feathers khi trò chơi ra mắt vào cuối năm nay.
Mặc dù 505 Games hoặc Leenzee hiện chưa đưa ra ngày cụ thể, nhưng có một khung thời gian phát hành tạm thời cho Wuchang: Fallen Feathers trên PlayStation 5, Xbox Series S|X và PC (Steam, GOG, Epic Game Store và Windows).