Vật phẩm Thẻ khiên Chrono mới của Marvel Rivals đã chia rẽ người chơi và nhắc nhở tôi rằng một số người chỉ nên ở lại Đồng

theanh

Administrator
Nhân viên
Để kỷ niệm ngày phát hành đầu tiên của Marvel Rivals trong Early Access, các nhà phát triển đã tạo ra một số giải thưởng và sự kiện cho người chơi. Hầu hết chỉ là những món đồ trang sức vô hại, nhưng có một vật phẩm mới đang gây náo loạn trong các elos xếp hạng thấp.

Thẻ Chrono Shield là một vật phẩm mới được giới thiệu trong Galacta's Gift, một bảng thử thách trao cho bạn phần thưởng để đổi lấy việc chơi trò chơi. Kích hoạt những thẻ này bảo vệ người chơi ở hạng Vàng trở xuống khỏi việc mất điểm xếp hạng sau khi thua. Vì vậy, thứ hạng cạnh tranh của bạn sẽ không bị ảnh hưởng bất kể bạn (hoặc nhóm của bạn) chơi tệ đến mức nào.

FunBhJw72viDpvnP7uFZu-200-100.jpg


Danh sách xếp hạng Marvel Rivals: Nhân vật tốt nhất cho từng vai trò
Nhân vật Marvel Rivals: Đội hình hiện tại và đã xác nhận
Xếp hạng Marvel Rivals: Cách leo hạng trong các cuộc thi
Marvel Rivals mã: Nhận trang bị miễn phí và nhiều hơn nữa
Tâm ngắm Marvel Rivals: Các điểm ngắm tùy chỉnh tốt nhất

Đây không phải là khái niệm mới vì Chrono Shields đã từng được sử dụng trong chế độ chơi xếp hạng trước đây. Lần đầu tiên bạn thua trong một trận đấu cạnh tranh, bạn sẽ được bảo vệ khỏi việc bị hạ hạng bằng Chrono Shield. Sau đó, khiên sẽ được thiết lập lại và nạp lại một phần tư cho mỗi lần thua, vì vậy sau bốn lần thua, bạn sẽ lấy lại được khiên và quá trình cứ tiếp tục từ đó.

Nhưng hiện tại cũng có hai bộ bốn lá bài Chrono Shield có sẵn trong Galacta's Gift và đối với hầu hết người chơi, thì tám lá bài là quá nhiều.

"Vậy tóm lại, các nhà phát triển đã thấy tất cả những người chơi Đồng và Bạc gặp khó khăn và quyết định hỗ trợ họ?" một người chơi nói, với những người khác tự nhận là những người chơi đồng cứng đầu thực sự đồng ý rằng những lá bài này khiến những người chơi có thứ hạng thấp dễ dàng gian lận kết quả và nâng cao thứ hạng của họ.
Những người khác chỉ ra rằng việc khuyến khích người chơi đã khó khăn như thế nào trong trò chơi cạnh tranh. Tôi đã gặp nhiều người ném bóng trong Marvel Rivals hơn bất kỳ trò chơi bắn súng cạnh tranh nào khác. Thật đau đớn khi có ai đó trong đội của bạn hoặc đội đối phương bỏ cuộc trước khi kết quả được quyết định và coi trận đấu là thua, kéo bạn xuống cùng họ. Tôi chỉ có thể tưởng tượng rằng điều này sẽ trở nên tồi tệ hơn khi người chơi có thẻ Chrono Shield để dự phòng; một số người chơi thậm chí còn đang lên kế hoạch làm như vậy khi chúng ta đang nói chuyện.

"Tôi có thể thấy mình làm điều đó, đã có rất nhiều trận đấu khiến tôi khó chịu hoặc bực bội, nhưng tôi vẫn tiếp tục chơi và cố gắng vì tôi không muốn mất điểm, vậy thì còn ý nghĩa gì nữa?" KeyAcid nói. "Tôi sẽ chỉ lướt qua, bỏ qua trò chuyện và gg đi tiếp."

Có thể điều này gây khó chịu, nhưng bạn không thể trách người chơi vì đã tận dụng các tính năng hiện có vì lợi ích của riêng họ. Nhưng bạn có thể đổ lỗi cho các nhà phát triển vì đã thêm các tính năng nói trên và không thực sự giải quyết các vấn đề thực sự đang tồn tại.

"Chúng tôi cân bằng để giải trí"​


Ki2Fh3YVAW6gNJYL7eACcn-1200-80.png



Ngay từ đầu, tính năng nổi bật của Marvel Rivals và cũng là điều khiến nó khác biệt so với các game bắn súng theo nhóm khác chính là khả năng hỗn loạn và thú vị. Sự hỗn loạn sung sướng này dường như bỏ qua các vấn đề cân bằng để tạo ra những anh hùng mạnh mẽ, sáng tạo và vui nhộn, tất cả sẽ hòa nhập với nhau trong các trận chiến đồng đội để tạo ra một số khoảnh khắc siêu anh hùng thực sự đáng nhớ.

Mặc dù điều này rất thú vị lúc đầu, nhưng niềm vui bắt đầu giảm dần khi các mùa tiếp theo diễn ra và người chơi tìm ra những cách mới để phá vỡ các nhân vật và tận dụng tối đa một số khả năng mạnh mẽ một cách không công bằng. Đây có thể không phải là vấn đề trong chế độ chơi thông thường, nơi mà hầu hết người chơi chỉ thử nghiệm những anh hùng mới và nghịch ngợm, nhưng đây lại là vấn đề nghiêm trọng trong chế độ xếp hạng.
Trước hết và quan trọng nhất, chúng tôi cân bằng để giải trí.
Storm đã gây kinh hoàng cho chế độ chơi cạnh tranh trong Phần 1 sau khi các nhà phát triển tạo ra một con quái vật phun lốc xoáy chỉ để cải thiện tỷ lệ chọn của cô ấy, thay vì điều chỉnh thiết kế của cô ấy và có lẽ là tăng sức mạnh và giảm sức mạnh của một số khắc chế của cô ấy để tạo ra một hệ sinh thái anh hùng cân bằng và tốt hơn.

Vì vậy, Storm đã trở thành một phần của meta trong Marvel Rivals và không có nhiều người chơi có thể làm gì về điều đó. Nhưng thay vì học hỏi từ sai lầm này, các nhà phát triển đã tăng gấp đôi và làm trầm trọng thêm vấn đề khi họ thêm Human Torch.

Ngoài ra, chế độ xếp hạng của Marvel Rivals cũng khá dễ tha thứ. Đúng vậy, bạn có thể gặp phải một số chuỗi thua khá khủng khiếp vì hệ thống ghép trận không có đầy đủ, nhưng nếu bạn chơi đủ nhiều trận, bạn sẽ lên hạng vì bạn luôn kiếm được nhiều điểm hơn là mất. vấn đề lạm phát thứ hạng khiến những người chơi không nên rời khỏi Bạch kim lại leo lên đến Đại kiện tướng trong Mùa 0.

Không phải là các nhà phát triển không nhận thức được sự hỗn loạn trong tính cạnh tranh, nhưng theo lời thừa nhận của chính họ, đó không phải là ưu tiên hàng đầu. "Chúng tôi cân bằng vì mục đích vui vẻ, trước hết và quan trọng nhất", nhà sản xuất điều hành của Marvel Games, Danny Koo đã chia sẻ với chúng tôi tại GDC vài tháng trước. Sau đó, Koo tiếp tục giải thích rằng cân bằng là điều cần thiết, nhưng việc tạo ra một môi trường vui vẻ và thoải mái cho người chơi quan trọng hơn mọi thứ khác.


7mGMHQUMQ5fyviU4L3cmVJ-1200-80.jpg



Cuối cùng thì thua trong xếp hạng không hề vui, vì vậy việc tạo ra một tính năng phần nào phủ nhận điều này rất phù hợp với quan điểm của Marvel Rivals. Có một loại lưới an toàn nào đó trong trò chơi cạnh tranh là khá bình thường, và ở dạng ban đầu của nó, Chrono Shields sẽ bảo vệ người chơi khỏi những chuỗi thua không may mắn trong khi không ngăn cản những người không giỏi trò chơi đó tụt hạng.

Nhưng, và tôi rất tiếc khi phải nói điều này, một số người chơi không nên lên hạng. Đó không phải là vấn đề và không có gì đáng xấu hổ. Tôi đã dành nhiều thời gian ở hạng đồng và tôi đã tụt hạng vì một lý do, chỉ lên hạng khi tôi bắt đầu cải thiện nhanh hơn những người khác trong elo của mình.

Ngăn cản người chơi hạ hạng hoặc thậm chí giúp họ tăng hạng trên cấp độ kỹ năng của họ có thể thú vị trong một thời gian ngắn, nhưng nó sẽ không kéo dài. Nó sẽ tệ hơn nữa khi họ chắc chắn không thể theo kịp các trận giao tranh đồng đội ở các hạng cao hơn và sẽ vô cùng bực bội cho những người đồng đội của họ khi phải gánh một người không đủ trình.

Nuông chiều mọi người trong trò chơi xếp hạng sẽ không giúp bất kỳ ai tiến bộ hơn và nó sẽ không làm cho nó thú vị hơn. Nếu các nhà phát triển muốn cải thiện nhiều thứ trong trò chơi cạnh tranh, thì họ nên có biện pháp nghiêm túc để cải thiện hệ thống ghép trận và cân bằng anh hùng.
 
Back
Bên trên