Tương lai nào cho AI trong trò chơi video?

theanh

Administrator
Nhân viên
Trí tuệ nhân tạo vừa hấp dẫn vừa đáng lo ngại, làm thay đổi nhận thức của chúng ta về công nghệ và khả năng của nó. John McCarthy, một trong những người tiên phong trong lĩnh vực AI, đã mô tả nó vào thế kỷ trước là “khoa học và kỹ thuật chế tạo máy móc thông minh”. Khi sử dụng không đúng cách và đặc biệt là bừa bãi, khái niệm này trước hết sẽ tập hợp một tập hợp các thuật toán cho phép mô phỏng suy nghĩ của con người, có khả năng tự tạo ra, tự sửa, học hỏi và dự đoán tình huống. Trong khi việc sử dụng AI trong các thuật toán dự đoán và tạo ra đang dần đi vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta, thì trò chơi điện tử cũng không tránh khỏi làn sóng này.

AI là gì?​


Ngày nay, AI được sử dụng như một thuật ngữ bao hàm tất cả các đề xuất thực sự thông minh và các cơ chế tự động hóa đơn giản. Tuy nhiên, trí tuệ nhân tạo còn vượt xa hệ thống hành động-phản ứng. Lĩnh vực này có thể được chia thành nhiều lĩnh vực hành động, với AI tạo sinh ở một bên, AI nhận thức ở bên kia và còn nhiều danh mục khác nữa. Tất cả các hình thức này hiện đang thịnh hành vì những lợi ích mà chúng mang lại cho ngành giải trí. ChatGPT, Midjourney và Dall-E chỉ là một vài ví dụ về phần mềm được sử dụng rộng rãi nhất và trên hết là dễ thấy nhất.
Nhưng AI cũng là một phần lớn, ẩn mình, len lỏi vào các chương trình dưới dạng công cụ kỹ thuật số thích ứng với các hoạt động của con người... giống như bất kỳ con người nào khác. Đây là những đề xuất được cá nhân hóa, trợ lý giọng nói và thậm chí là phần mềm nhận dạng khuôn mặt. Không còn có thể liệt kê hết tất cả các ứng dụng của trí tuệ nhân tạo trong cuộc sống hàng ngày thông qua các công cụ vô hình nhưng hữu ích.
Tình hình trở nên phức tạp hơn khi chúng ta nói về nghệ thuật, khía cạnh duy nhất của thiên tài sáng tạo mà con người không nhượng bộ trước các đối tác nhân tạo của mình. Trò chơi điện tử, dưới dạng nghệ thuật kỹ thuật số, không tránh khỏi các vấn đề hiện tại liên quan đến đạo đức, mà còn liên quan đến sự phù hợp của việc sử dụng AI như một công cụ sáng tạo.

Tệ nhất là...​


Trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào tháng 3 năm ngoái, Ubisoft đã tiết lộ Neo NPC (tức là một loại nhân vật không phải người chơi mới). Công nghệ này được thiết kế để cách mạng hóa cách người chơi tương tác với môi trường xung quanh trong trò chơi bằng cách đưa vào các NPC thông minh, có khả năng thích ứng với chương trong câu chuyện mà họ đang tham gia (ví dụ như trong trường hợp thế giới mở) hoặc thậm chí điều chỉnh lời nói của họ theo phản ứng của người chơi (trong trường hợp đối thoại trắc nghiệm).
Để làm được điều này, studio đã chính thức hợp tác với hai tên tuổi lớn trong ngành, cụ thể là Nvidia và InworldAI. Nhưng ông không đợi đến sự kiện này mới đặt cược vào trí tuệ nhân tạo. Vào tháng 3 năm 2023, Ubisoft đã công bố việc tạo ra một công cụ có tên là Ghostwriter, cho phép tạo ra các đoạn hội thoại của NPC trong nền. Chúng ta không nhất thiết nói về những người quan trọng đối với nhiệm vụ và câu chuyện, mà là những người sống trong thế giới rộng lớn, mở, khiến chúng trở nên nhân văn và thực tế hơn.
Đăng ký Journal du Geek Hai công cụ AI tạo sinh này không phải là những đề xuất duy nhất xuất hiện trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Có một trò chơi đặc biệt nổi bật so với những trò chơi khác khi được thiết kế gần như hoàn toàn bằng AI. Được phát triển bởi nhà thiết kế người Phần Lan Jussi-Petteri Kemppainen, nguyên mẫu tương lai này giống như một điểm và nhấp chuột, ra đời từ sự kết hợp của hai công cụ AI tạo hình ảnh: MidJourney và Stable Diffusion, có khả năng tạo hình ảnh từ đầu bằng cách sử dụng lời nhắc văn bản.Kết quả thật đáng kinh ngạc. Không chỉ hình ảnh đẹp mà bản sắc trực quan của trò chơi cũng có thể nhận dạng rõ ràng, mặc dù vũ trụ được tạo ra chỉ tồn tại từ các mô hình có sẵn. Mặc dù đã kết hợp mọi thứ lại với nhau, nhà phát triển không nhờ đến bất kỳ họa sĩ nào để đạt được chỉ đạo đồ họa hiệu quả. Vì lo sợ sự thay thế kỹ thuật số lớn hoặc sự tăng tốc không thể kiểm soát của trí tuệ nhân tạo, những lời chỉ trích ngày càng tăng và người chơi chỉ tiếp thu một chút cách tiếp cận này.
Ubisoft là ví dụ hoàn hảo. Với mỗi lần phát hành một công cụ “mang tính cách mạng” mới (trong tình hình hiện tại), các bình luận tiêu cực lại xuất hiện theo từng đợt, từ sự căm ghét tột độ đến sợ hãi và ghê tởm. Rõ ràng là game thủ trung bình thích AI tạo ra để sử dụng cá nhân và sáng tạo, nhưng lại ghét nó khi sử dụng chuyên nghiệp.

...và điều tuyệt vời nhất là gì?​


Trên thực tế, AI đã xuất hiện ở khắp mọi nơi trong các trò chơi điện tử. Với vai trò là công cụ hỗ trợ hơn là công cụ tạo ra ý tưởng, trí tuệ nhân tạo không được chú ý và thậm chí còn được ca ngợi vì tính phù hợp và hiệu quả của nó. Nó can thiệp vào việc kiểm duyệt các trang web truyền thông, trong các chatbot và thậm chí trong giao diện người dùng của máy chơi game và các ứng dụng liên quan đến trò chơi khác.
Twitch, một nền tảng phát trực tiếp thuộc sở hữu của Amazon, là một trong những đơn vị tích cực nhất trong việc thể hiện nội dung trò chơi điện tử trên Internet. Dịch vụ này chủ yếu được sử dụng để chia sẻ niềm đam mê của mọi người với công chúng, thường là với sự tôn trọng và lòng tốt. Nhưng Twitch cũng không ngoại lệ với hành vi thù hận và lạm dụng, vì vậy việc kiểm duyệt là cực kỳ quan trọng để bảo vệ sự toàn vẹn của mỗi người dùng.
Vào năm 2021, nền tảng này đã ra mắt một công cụ hoàn toàn mới có tên là “Phát hiện người dùng đáng ngờ” dựa trên trí tuệ nhân tạo. Công cụ này giúp chống lại nạn bắt nạt trên mạng bằng cách xác định các tài khoản cố gắng lách luật cấm, ví dụ như bằng cách tạo nhiều tài khoản. Tin tức này không gây nhiều xôn xao như bất kỳ bản cập nhật ChatGPT nào, nhưng công cụ này vẫn được sử dụng hàng ngày.
Gần đây, chính PS5 Pro sắp ra mắt đã khiến mọi người bàn tán về nó và mối quan hệ của nó với trí tuệ nhân tạo. Theo tin đồn, máy chơi game tiếp theo của Sony, hoặc các máy sau đó, dự kiến sẽ có bộ xử lý chuyên dụng giúp tăng cường hiệu suất của máy. Công nghệ nâng cấp AI, được mô tả là tương đương với DLSS của Nvidia, sẽ cho phép hiển thị trò chơi ở độ phân giải 4K và 120 khung hình/giây. Tương tự như vậy, máy móc sẽ sớm có thể chơi "thay bạn" bằng cách sử dụng các kỹ thuật để phân tích và tái tạo hành vi trong trò chơi của bạn. Tuy nhiên, tất cả những điều này vẫn là tùy chọn và sẽ được tích hợp vào hệ sinh thái PlayStation vốn đã rất hoàn chỉnh mà không cần trí thông minh trở thành điểm bán hàng chính của máy chơi game.
PS5-Pro-1.jpg
© ConceptCreator – LetsgoDigital Từ đó trở đi, AI bị chỉ trích vì tấn công vào các lĩnh vực nghệ thuật, AI có thể bị tầm thường hóa, thậm chí được khen ngợi trong những trường hợp mà nó có xu hướng vô hình. Trí tuệ nhân tạo hấp dẫn là điều khá hợp lý, nhưng thực tế là nó cũng gây lo ngại. Nhìn chung, chúng ta thấy rằng mọi cải tiến đều gây lo ngại trước khi được chấp nhận.

Trí tuệ nhân tạo sẵn sàng sử dụng​


Khi nói đến trò chơi điện tử, điều khiến người tiêu dùng lo lắng nhất là vị thế của các nhà phát triển trong ngành. Ngành này đang trải qua thời kỳ khó khăn. Kể từ năm 2022, các hãng phim, nhà phát hành và nhà sản xuất đã sa thải nhân viên ở khắp mọi nơi, chịu ảnh hưởng nặng nề từ đại dịch và sự trở lại bình thường đột ngột. Năm ngoái, 10.500 việc làm đã bị cắt giảm, trong khi năm 2024 đã chứng kiến 10.000 người bị sa thải trong vòng chưa đầy 6 tháng. Xu hướng này đang tăng tốc và không báo hiệu điều tốt lành cho tương lai của hoạt động trò chơi điện tử chuyên nghiệp.
Mối đe dọa tiềm ẩn của trí tuệ nhân tạo khủng khiếp giống như một thanh gươm Damocles treo lơ lửng trên đầu các nhà phát triển. Nhanh hơn, ít tốn kém hơn và không bị ràng buộc bởi các quyền xã hội, công nghệ chỉ dựa vào thiện chí và sự tin tưởng của các công ty để tránh thay thế con người trong những nhiệm vụ khó khăn và/hoặc sáng tạo nhất, hoặc những nhiệm vụ đòi hỏi đầu tư tài chính nhiều nhất.
SAG-AFTRA (Hiệp hội Diễn viên Màn ảnh-Liên đoàn Nghệ sĩ Truyền hình và Phát thanh Hoa Kỳ) đã đề cập đến chủ đề này cách đây vài tháng. Hiệp hội này, vốn có truyền thống bảo vệ nhân viên trong lĩnh vực nghe nhìn, đã tận dụng nhu cầu ở Hollywood để giải quyết vấn đề sử dụng AI trong trò chơi điện tử. Mục tiêu của nó không bao giờ là cấm trí tuệ nhân tạo, mà là quản lý việc sử dụng nó để các diễn viên lồng tiếng hoặc ghi hình chuyển động cho trò chơi điện tử có thể làm việc trong một môi trường lành mạnh, mà không sợ bị đánh cắp hình ảnh/giọng nói/sự nghiệp.
Lập pháp thay vì đàn áp là lựa chọn mà SAG-AFTRA đã chọn và chính lựa chọn này đã dẫn đến việc hiệp hội này thực hiện một bước đi chưa từng có với Replica. Công ty có thẩm quyền tạo ra giọng lồng tiếng của các diễn viên thuộc công đoàn và cung cấp cho các hãng sản xuất trò chơi điện tử, trong khuôn khổ "công bằng và bình đẳng" cho các diễn viên lồng tiếng, những người cuối cùng sẽ có thể gặt hái được lợi ích tài chính. Trong bối cảnh này, các công ty sử dụng tài năng thông qua Replica, và do đó được SAG-AFTRA bảo vệ, biết rằng các bản sao kỹ thuật số và giọng nói sẽ dựa trên những người thật, sau khi họ đã đồng ý cho phép sử dụng hình ảnh của họ và mỗi lần sử dụng sẽ được kiểm soát.
Thỏa thuận này không được tất cả các thành viên của phong trào đón nhận, nhưng ít nhất nó cũng có giá trị là đặt nền móng cho việc quản lý. SAG-AFTRA đã chọn tham gia phong trào chuyển đổi thay vì bơi ngược dòng của một hiện tượng công nghệ đã bén rễ ở khắp mọi nơi mà chúng ta không hề hay biết.

Liệu luật pháp có thể đảm bảo tương lai của AI không?​


Các tổ chức và công ty không chờ đợi công chúng quyết định về số phận của trí tuệ nhân tạo trước khi nắm bắt nó bằng mọi cách có thể - ít nhiều là đạo đức. Do đó, việc có luật trả lời mọi câu hỏi mà chúng ta tự đặt ra về cách thức hoạt động của AI và đặc biệt là những gì AI cung cấp là điều vô cùng cần thiết.
Ngày nay, ngay cả những AI tạo sinh tiên tiến nhất cũng sử dụng cơ sở dữ liệu cực kỳ rộng lớn để lắp ráp hình ảnh, màu sắc, hình dạng hoặc ý tưởng, và do đó xây dựng lại thứ gì đó mới từ nhiều thứ hiện có. Vậy chúng ta nên ghi công ai khi Midjourney tạo ra hình ảnh cho chúng ta từ một lời nhắc, ai sẽ đi tìm kiếm trong cơ sở dữ liệu nơi lưu trữ hàng ngàn tác phẩm của những nghệ sĩ thực thụ? Mặc dù câu hỏi này vẫn còn hóc búa, nhưng câu hỏi về bản sao giọng nói được Replica sử dụng ít nhất cũng có lợi thế là có câu trả lời rõ ràng, nhờ vào thỏa thuận đạt được giữa SAG-AFTRA.
Đây là bước quan trọng hướng tới việc áp dụng công nghệ này một cách có đạo đức hơn trong các ngành công nghiệp rộng lớn như trò chơi điện tử. Tuy nhiên, câu hỏi về tác động của AI đối với việc làm và khả năng sáng tạo của con người vẫn còn đó. Điều cần thiết là phải tiếp tục lập pháp và tranh luận về những vấn đề này để tìm ra sự cân bằng. Tương lai của AI sẽ phụ thuộc vào khả năng tích hợp nó một cách có trách nhiệm và công bằng của chúng ta.
 
Back
Bên trên