Trong một động thái không gây tranh cãi và không làm phiền bất kỳ ai, Lies of P đang có một chế độ dễ dàng

theanh

Administrator
Nhân viên
Lies of P, game nhập vai theo phong cách Dark Souls với sự tham gia của Pinocchio, sẽ có bản mở rộng lớn vào cuối năm nay dưới dạng Overture. Để bổ sung cho nội dung mới, trò chơi sẽ nhận được bản cập nhật miễn phí vào cùng thời điểm, giới thiệu chế độ Boss Rush, chế độ "Battle Memories" cho phép chúng ta điều chỉnh cài đặt độ khó của các trận đấu trùm trong trò chơi và—không gây tranh cãi—hai chế độ độ khó mới.

Khi bản cập nhật miễn phí ra mắt vào mùa hè, Lies of P sẽ có không chỉ một mà là hai chế độ độ khó mới dễ hơn, có tên là 'Butterfly's Guidance' và 'Awakened Puppet'. Điều này trái ngược với logic thông thường của Soulslike, mặc dù lý do chính xác là gì thì còn tùy thuộc vào người bạn hỏi. Đối với chính tác giả Souls Hidetaka Miyazaki, vượt qua những khó khăn không thể vượt qua là "một phần cơ bản của trải nghiệm. Giảm độ khó sẽ tước đi niềm vui của trò chơi—theo quan điểm của tôi, điều này sẽ phá hỏng chính trò chơi".

Cuộc tranh luận này diễn ra ít nhất hai lần một năm và thường diễn ra rất tàn bạo. Có thể có những quan điểm phức tạp về câu hỏi về chế độ dễ, mặc dù quan điểm của tôi không phức tạp: Lies of P thành công vì nó căng thẳng, và nếu sự căng thẳng được loại bỏ khỏi nó, thì một khía cạnh cốt lõi của sức hấp dẫn của nó cũng vậy. Tôi có vui khi những người muốn có chế độ dễ sẽ có được nó không? Không. Tôi không nghĩ rằng mọi thứ đều dành cho tất cả mọi người: điều đó thật ngớ ngẩn. Nếu đó là một chân lý được mọi người tuân theo, chúng ta sẽ không có những tác phẩm kinh điển hiện đại dành cho một nhóm nhỏ như Baldur's Gate 3, Clair Obscur hay Labyrinth of the Demon King.

Nhưng Neowiz cũng đã tạo ra trò chơi và tôi đoán họ có thể làm bất cứ điều gì họ muốn.

Trong một cuộc thảo luận bàn tròn có sự tham gia của VGC, giám đốc trò chơi Jiwon Choi giải thích rằng nhóm muốn "đảm bảo rằng nhiều đối tượng người chơi hơn có thể chơi trò chơi". Phản hồi của người chơi tất nhiên cũng có tác động: "Chúng tôi nhận được rất nhiều phản hồi từ khách hàng và từ các nhà phát triển của mình. Vì vậy, bằng cách điều chỉnh quá trình phát triển và giới thiệu các tùy chọn độ khó này, chúng tôi có thể cung cấp trải nghiệm cho nhiều loại người chơi khác nhau. Điều này mở rộng cơ sở."

Các chế độ khó mới sẽ áp dụng cho cả trò chơi cơ bản và chiến dịch mở rộng, rõ ràng là được đặt trong một sở thú băng giá. Sau Overture, nhóm Neowiz sẽ tập trung toàn bộ sự chú ý vào phần tiếp theo của Lies of P.

Thật là thô lỗ khi Lies of P lại khơi mào cuộc tranh luận về độ khó ngay trước Elden Ring: Nightreign, điều này chắc chắn sẽ đưa câu hỏi về chế độ dễ trở lại "cuộc thảo luận". Tôi đề xuất bạn nên đứng về một phía và duy trì cảm giác tự mãn về sự vượt trội so với đối thủ về mặt ý thức hệ của mình: điều này có vẻ hơi thiếu tôn nghiêm đối với bất kỳ ai đứng ngoài cuộc, nhưng chắc chắn sẽ rất tuyệt.
 
Back
Bên trên