Sẽ thế nào nếu giải pháp cho tình trạng sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử chỉ đơn giản là băng qua đường? Ít nhất thì đó là những gì Chris Deering, cựu chủ tịch của Sony Computer Entertainment Europe, tuyên bố. Tại vị từ năm 1995 đến năm 2005, cái tên lớn này trong công ty đã trải qua thời kỳ hoàng kim của PlayStation và PlayStation 2. Và ngay cả khi thời đại này đã qua lâu, Deering dường như vẫn tin rằng mọi thứ vẫn còn rất đơn giản trong thời đại ngày nay. Khi được nhà báo người Anh Simon Parkin phỏng vấn trong chương trình podcast My Perfect Console, người đàn ông này không ngần ngại mỉa mai về làn sóng sa thải đang tiếp tục tấn công ngành công nghiệp.
Kể từ đầu năm 2024, hơn mười công ty lớn đã tiến hành tái cấu trúc lớn gây bất lợi cho hàng trăm nhân viên. Trên thực tế, thế giới trò chơi điện tử chưa bao giờ bấp bênh đến thế. Tuy nhiên, điều này không ngăn cản cựu chủ tịch của PlayStation nhìn thấy chiếc cốc chỉ đầy một nửa. Trong khi những người chơi trong ngành đang vật lộn để tìm chỗ đứng trong tổ chức ngày càng cạnh tranh này, Chris Deering gợi ý... những sự định hướng lại tạm thời.
Tháng 2 năm ngoái, PlayStation đã chia tách 900 nhân viên, một quyết định dẫn đến sự ra đời của London Studios. Trong cuộc thảo luận với Simon Parkin, cựu giám đốc SCEE không hề không biết đến bối cảnh này và thậm chí còn cho rằng nó hợp lý. :
“Nếu người tiêu dùng không kiếm được tiền từ trò chơi trước, sẽ rất khó để biện minh cho việc chi tiêu cho trò chơi tiếp theo” anh ấy giải thích. Đó là luật khắc nghiệt của ngành này và chúng ta không thể phản bác Deering về điểm này. Tuy nhiên, việc ông thiếu cân nhắc đến những nhân viên bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải này không phải là điều đáng bàn.
“Tôi không nghĩ rằng việc nói rằng những đợt sa thải sau đó là "do động cơ lợi nhuận" là công bằng, ông nói thêm rằng "có kỹ năng trong lĩnh vực phát triển trò chơi điện tử không đồng nghĩa với nghèo đói". hoặc hạn chế suốt đời.”
Theo ông, đó chỉ là một sự thất bại đơn giản. “Đó là một môi trường luôn nhộn nhịp. Tìm một lối thoát, trở thành tài xế Uber, tìm chỗ ở giá rẻ và dành một năm bên bờ biển. Bài phát biểu này một lần nữa chứng minh rằng ngành công nghiệp này đang phải chịu ảnh hưởng từ sự xa rời thực tế của các nhà lãnh đạo. Thế giới trò chơi điện tử có đang sụp đổ không? “Tôi đoán mọi người đã nhận được một số loại bồi thường khi rời đi trong khi nó còn tồn tại... Vâng, bạn biết đấy, đó là cuộc sống.” Deering, người tin rằng một tấm séc và một chuyến đi dạo ngoài không khí trong lành là đủ để phục hồi, cho biết.
Tất cả những gì còn lại là hy vọng rằng thành công phi thường của Astro Bot và chiến dịch "trở về tuổi thơ" của nó sẽ giúp nâng cao nhận thức chung trong ngành. Kỷ nguyên sản xuất và tiêu thụ quá mức trò chơi điện tử này không thể tiếp tục, đối với cả người chơi và nhà phát triển.
Kể từ đầu năm 2024, hơn mười công ty lớn đã tiến hành tái cấu trúc lớn gây bất lợi cho hàng trăm nhân viên. Trên thực tế, thế giới trò chơi điện tử chưa bao giờ bấp bênh đến thế. Tuy nhiên, điều này không ngăn cản cựu chủ tịch của PlayStation nhìn thấy chiếc cốc chỉ đầy một nửa. Trong khi những người chơi trong ngành đang vật lộn để tìm chỗ đứng trong tổ chức ngày càng cạnh tranh này, Chris Deering gợi ý... những sự định hướng lại tạm thời.
“Vâng, bạn biết đấy, đó là cuộc sống“
Tháng 2 năm ngoái, PlayStation đã chia tách 900 nhân viên, một quyết định dẫn đến sự ra đời của London Studios. Trong cuộc thảo luận với Simon Parkin, cựu giám đốc SCEE không hề không biết đến bối cảnh này và thậm chí còn cho rằng nó hợp lý. :
“Nếu người tiêu dùng không kiếm được tiền từ trò chơi trước, sẽ rất khó để biện minh cho việc chi tiêu cho trò chơi tiếp theo” anh ấy giải thích. Đó là luật khắc nghiệt của ngành này và chúng ta không thể phản bác Deering về điểm này. Tuy nhiên, việc ông thiếu cân nhắc đến những nhân viên bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải này không phải là điều đáng bàn.
“Tôi không nghĩ rằng việc nói rằng những đợt sa thải sau đó là "do động cơ lợi nhuận" là công bằng, ông nói thêm rằng "có kỹ năng trong lĩnh vực phát triển trò chơi điện tử không đồng nghĩa với nghèo đói". hoặc hạn chế suốt đời.”
Theo ông, đó chỉ là một sự thất bại đơn giản. “Đó là một môi trường luôn nhộn nhịp. Tìm một lối thoát, trở thành tài xế Uber, tìm chỗ ở giá rẻ và dành một năm bên bờ biển. Bài phát biểu này một lần nữa chứng minh rằng ngành công nghiệp này đang phải chịu ảnh hưởng từ sự xa rời thực tế của các nhà lãnh đạo. Thế giới trò chơi điện tử có đang sụp đổ không? “Tôi đoán mọi người đã nhận được một số loại bồi thường khi rời đi trong khi nó còn tồn tại... Vâng, bạn biết đấy, đó là cuộc sống.” Deering, người tin rằng một tấm séc và một chuyến đi dạo ngoài không khí trong lành là đủ để phục hồi, cho biết.
Tất cả những gì còn lại là hy vọng rằng thành công phi thường của Astro Bot và chiến dịch "trở về tuổi thơ" của nó sẽ giúp nâng cao nhận thức chung trong ngành. Kỷ nguyên sản xuất và tiêu thụ quá mức trò chơi điện tử này không thể tiếp tục, đối với cả người chơi và nhà phát triển.