Trò chơi này sử dụng công nghệ nhận dạng khuôn mặt để đưa hình đại diện của bạn vào cuộc sống theo thời gian thực

theanh

Administrator
Nhân viên
Ranh giới giữa thực tế và ảo ngày càng trở nên rõ nét hơn trong trò chơi điện tử. Các công cụ mới hiện cho phép bạn làm nhiều việc hơn là chỉ tùy chỉnh nhân vật. Tiêu đề của venir dựa trên công nghệ thường dành riêng cho các chuyên gia để cung cấp một cái gì đó mới tuyệt vời.


inzoi-capture-expressions.jpg



Trò chơi điện tử ngày càng kết hợp các công nghệ từ điện ảnh và hoạt hình. Nhờ vào công cụ đồ họa tiên tiến, giờ đây bạn có thể tạo ra các nhân vật chi tiết, thế giới chân thực và các tương tác nâng cao hơn. Một số studio muốn tiến xa hơn nữa bằng cách sử dụng các công cụ chụp để kết nối trực tiếp người chơi với hình đại diện của họ.

Đây chính là trường hợp của InZOI, một trò chơi mô phỏng mới do studio Krafton của Hàn Quốc phát triển. Dự kiến ra mắt sớm vào ngày 28 tháng 3 năm 2025 trên PC, tựa game này đặt mục tiêu cạnh tranh với các chuẩn mực thể loại như The Sims. Trò chơi này cung cấp một thế giới mở rất chi tiết và các công cụ sáng tạo tiên tiến. Một trong những tính năng nổi bật nhất là tích hợp khuôn mặt của người chơi trực tiếp vào trò chơi, nhờ vào hệ thống chụp khuôn mặt trực tiếp.

InZOI chụp biểu cảm của người chơi trực tiếp bằng iPhone và áp dụng chúng vào hình đại diện​

Để kích hoạt tính năng này, InZOI sử dụng “Live Link Face“ ứng dụng được phát triển bởi Unreal Engine. Công cụ này thường được các studio chuyên nghiệp sử dụng để tạo hoạt hình cho các nhân vật 3D trong phim hoặc trò chơi. Anh đặc biệt được sử dụng trong loạt phim The Mandalorian để điều phối các chuyển động và biểu cảm của một số nhân vật kỹ thuật số theo thời gian thực. Công nghệ này cũng có trong trò chơi Hellblade: Senua’s Sacrifice, cho phép ghi lại biểu cảm của nữ diễn viên trực tiếp.

Trong InZOI, công nghệ này được điều chỉnh để phù hợp với công chúng nói chung. Người chơi đặt iPhone của mình về phía mình và mọi biểu cảm của người chơi sẽ được phân tích rồi tái tạo trên nhân vật ảo của người chơi. Khuôn mặt sau đó trở thành một công cụ giao tiếp thực sự trong trò chơi.

Tuy nhiên, công nghệ này hiện chỉ tương thích với các thiết bị Apple iOS. Android và PC hiện chưa được hỗ trợ. Điều này hạn chế việc sử dụng tính năng này. chỉ dành cho một số người chơi. Tuy nhiên, Krafton cho biết họ đang phát triển các công cụ sáng tạo khác để cho phép tùy chỉnh nâng cao, ngay cả khi không chụp khuôn mặt. Mặc dù để giải quyết hạn chế này, InZOI đã giới thiệu một mức độ tương tác chưa từng có trong các trò chơi mô phỏng cuộc sống. Nhờ những cải tiến này, YouTube muốn đề xuất một giải pháp biểu cảm hơn và định vị mình như một sự thay thế đáng tin cậy cho những tên tuổi lớn trong ngành.
 
Back
Bên trên