Một số trò chơi rõ ràng là những dự án đam mê. Những lối thoát sáng tạo thuần túy, lợi nhuận thì mặc kệ. The Hundred Line: Last Defense Academy của Too Kyo Games (một nhóm hợp tác được thành lập bởi các biên kịch và đạo diễn của cả hai loạt phim Danganronpa và Zero Escape) rõ ràng nằm trong số đó.
Mặc dù trò chơi đang nhiều đánh giá tích cực và có vẻ như bán chạy đối với một sự kết hợp giữa tiểu thuyết hình ảnh và chiến thuật theo lượt, CEO của studio và biên kịch của Danganronpa Kazutaka Kodaka đã vẽ nên một bức tranh ảm đạm về studio trong nhiều bài đăng trên Bluesky.
Để trả lời một bài đăng yêu cầu thêm bản dịch (trò chơi hiện chỉ có sẵn bằng tiếng Anh, tiếng Nhật và tiếng Trung) hoặc các bản port tiềm năng cho PlayStation và Xbox, Kodaka trả lời "Nếu tôi có thể trả hết nợ sớm và đảm bảo đủ tiền hoạt động cho công ty, tôi rất muốn bắt đầu ngay lập tức.
Nhưng hiện tại, chúng tôi vẫn đang trên bờ vực phá sản," sau đó làm rõ rằng ông ấy chỉ nói về bản dịch, với "rất ít" khả năng trò chơi sẽ được phát hành thêm trên máy chơi game.
The Hundred Line -Last Defense Academy-: Đoạn giới thiệu ra mắt - YouTube
Xem trên Làm thế nào mà một visual novel lại đẩy một studio đến bờ vực phá sản? Trong hầu hết các trường hợp, đó là một phong cách trò chơi rẻ tiền để sản xuất. Nhưng với tư cách là một người đã dành hơn 50 giờ cho thứ vô lý này mà không thấy hồi kết, tôi chỉ có thể tưởng tượng rằng nó được sản xuất trong trạng thái fugue giống như Dwarf Fortress. Sự ép buộc điên cuồng là lời giải thích duy nhất mà tôi có thể nghĩ ra cho phạm vi tuyệt đối của The Hundred Line. Hãy để tôi giải thích, trong khi tránh tiết lộ càng nhiều càng tốt:
The Hundred Line là một sự kết hợp giữa visual novel, tương tự như Danganronpa, The Somnium Files và loạt Zero Escape (các trò chơi trước đó của bộ đôi biên kịch chính), nhưng thay thế hầu hết các trò chơi nhỏ và phòng thoát hiểm bằng chiến đấu chiến thuật theo lượt kỳ quặc đầy thú vị. Tôi ước tính nó có 80% là lời nói, 20% là hành động.
30 giờ đầu tiên của trò chơi là một chuyến tàu lượn siêu tốc tuyến tính với những khúc quanh cốt truyện, tiết lộ và các trận đánh trùm. Nó giới thiệu dàn diễn viên đồ sộ, đưa họ vào cuộc chiến kéo dài một trăm ngày chống lại một thế lực xâm lược bí ẩn và kết thúc bằng một cái kết hầu hết mang tính quyết định, theo phong cách Danganronpa. Tôi đã hài lòng với The Hundred Line vào thời điểm đó.
Nhưng đó chỉ là phần mở đầu. Và đây là sản phẩm hợp tác giữa Kodaka và Uchikoshi. Bất kỳ ai quen thuộc với loạt phim Zero Escape đều biết rằng Uchikoshi không làm theo kiểu tuyến tính. Và vì vậy, anh ấy (theo nghĩa bóng) nhảy vào võ đài, cầm trên tay chiếc ghế gấp.
Và thế là The Hundred Line vỡ tan thành cơn ác mộng phân dạng của các nhánh cốt truyện. Nơi mà một lựa chọn của người chơi đơn lẻ có thể khiến cốt truyện rẽ sang các thể loại tường thuật khác, mỗi thể loại dẫn đến những tiết lộ và kết luận thường kéo dài hàng chục giờ. Trong hơn 50 giờ, tôi đã thấy ba cái kết riêng biệt. Có hàng trăm thứ để tìm, và tôi có một linh cảm sâu sắc mách bảo tôi rằng ở đâu đó trong đó có một Kết thúc thực sự để săn lùng.
Bản thân tôi vẫn đang né tránh những phần tiết lộ cốt truyện, nhưng trong Đánh giá video của Noisy Pixel, họ đã vô tình tiết lộ rằng để đạt đến 100% hoàn thành, phải mất hơn 130 giờ để xem hết, ngay cả khi trò chơi cho phép bạn bỏ qua các trận chiến quen thuộc khi nhảy qua các nhánh cốt truyện tiềm năng.
Vì vậy, bạn có thể thấy lý do tại sao điều này có thể làm cạn kiệt một chút ngân sách của Too Kyo và tại sao bản địa hóa lại là một viễn cảnh đáng sợ đối với hãng phim, ngay cả khi họ vẫn giữ nguyên phần âm thanh tiếng Nhật và tiếng Anh được lồng tiếng một cách hạn chế hiện tại. Ngay cả trước khi phát hành, hãng phim đã khá thẳng thắn về việc họ đã đi quá xa như thế nào trong quá trình sản xuất này, bao gồm biết rằng số lượng từ vô lý của trò chơi khiến việc dịch thuật trở nên khó khăn.
Trong cuộc phỏng vấn dài với Automaton, Kodaka thừa nhận rằng ông biết rằng quá trình thai nghén dài của trò chơi (hơn năm năm sản xuất, bao gồm cả việc khởi động lại hoàn toàn tại một thời điểm) là một canh bạc: "Tôi muốn cược tất cả mọi thứ—kỹ năng, tiền bạc—vào một "trận chiến" đơn giản. Nếu trò chơi tôi tạo ra bằng cách đặt cược mọi thứ vào đó thành công, tôi sẽ thắng."
Mặc dù tương lai của hãng vẫn còn mơ hồ, nhưng từ những gì tôi đã chơi The Hundred Line, tôi cho rằng Kodaka đã thắng cược với chính mình. Tôi chỉ có thể hy vọng rằng nó cũng sẽ mang lại lợi ích cho Too Kyo Games. The Hundred Line: Last Defense Academy đã ra mắt và có trên Steam với giá 60 đô la/50 bảng Anh.
Game thoải mái nhất: Game thư giãn
Game anime hay nhất: Game lấy cảm hứng từ hoạt hình
JRPG hay nhất: Game kinh điển và hơn thế nữa
Game cyberpunk hay nhất: Techno futures
Game hay nhất trò chơi gacha: Những người hâm mộ Freemium
Mặc dù trò chơi đang nhiều đánh giá tích cực và có vẻ như bán chạy đối với một sự kết hợp giữa tiểu thuyết hình ảnh và chiến thuật theo lượt, CEO của studio và biên kịch của Danganronpa Kazutaka Kodaka đã vẽ nên một bức tranh ảm đạm về studio trong nhiều bài đăng trên Bluesky.
Để trả lời một bài đăng yêu cầu thêm bản dịch (trò chơi hiện chỉ có sẵn bằng tiếng Anh, tiếng Nhật và tiếng Trung) hoặc các bản port tiềm năng cho PlayStation và Xbox, Kodaka trả lời "Nếu tôi có thể trả hết nợ sớm và đảm bảo đủ tiền hoạt động cho công ty, tôi rất muốn bắt đầu ngay lập tức.
Nhưng hiện tại, chúng tôi vẫn đang trên bờ vực phá sản," sau đó làm rõ rằng ông ấy chỉ nói về bản dịch, với "rất ít" khả năng trò chơi sẽ được phát hành thêm trên máy chơi game.
The Hundred Line -Last Defense Academy-: Đoạn giới thiệu ra mắt - YouTube

Xem trên Làm thế nào mà một visual novel lại đẩy một studio đến bờ vực phá sản? Trong hầu hết các trường hợp, đó là một phong cách trò chơi rẻ tiền để sản xuất. Nhưng với tư cách là một người đã dành hơn 50 giờ cho thứ vô lý này mà không thấy hồi kết, tôi chỉ có thể tưởng tượng rằng nó được sản xuất trong trạng thái fugue giống như Dwarf Fortress. Sự ép buộc điên cuồng là lời giải thích duy nhất mà tôi có thể nghĩ ra cho phạm vi tuyệt đối của The Hundred Line. Hãy để tôi giải thích, trong khi tránh tiết lộ càng nhiều càng tốt:
The Hundred Line là một sự kết hợp giữa visual novel, tương tự như Danganronpa, The Somnium Files và loạt Zero Escape (các trò chơi trước đó của bộ đôi biên kịch chính), nhưng thay thế hầu hết các trò chơi nhỏ và phòng thoát hiểm bằng chiến đấu chiến thuật theo lượt kỳ quặc đầy thú vị. Tôi ước tính nó có 80% là lời nói, 20% là hành động.
30 giờ đầu tiên của trò chơi là một chuyến tàu lượn siêu tốc tuyến tính với những khúc quanh cốt truyện, tiết lộ và các trận đánh trùm. Nó giới thiệu dàn diễn viên đồ sộ, đưa họ vào cuộc chiến kéo dài một trăm ngày chống lại một thế lực xâm lược bí ẩn và kết thúc bằng một cái kết hầu hết mang tính quyết định, theo phong cách Danganronpa. Tôi đã hài lòng với The Hundred Line vào thời điểm đó.
Nhưng đó chỉ là phần mở đầu. Và đây là sản phẩm hợp tác giữa Kodaka và Uchikoshi. Bất kỳ ai quen thuộc với loạt phim Zero Escape đều biết rằng Uchikoshi không làm theo kiểu tuyến tính. Và vì vậy, anh ấy (theo nghĩa bóng) nhảy vào võ đài, cầm trên tay chiếc ghế gấp.
Và thế là The Hundred Line vỡ tan thành cơn ác mộng phân dạng của các nhánh cốt truyện. Nơi mà một lựa chọn của người chơi đơn lẻ có thể khiến cốt truyện rẽ sang các thể loại tường thuật khác, mỗi thể loại dẫn đến những tiết lộ và kết luận thường kéo dài hàng chục giờ. Trong hơn 50 giờ, tôi đã thấy ba cái kết riêng biệt. Có hàng trăm thứ để tìm, và tôi có một linh cảm sâu sắc mách bảo tôi rằng ở đâu đó trong đó có một Kết thúc thực sự để săn lùng.
Bản thân tôi vẫn đang né tránh những phần tiết lộ cốt truyện, nhưng trong Đánh giá video của Noisy Pixel, họ đã vô tình tiết lộ rằng để đạt đến 100% hoàn thành, phải mất hơn 130 giờ để xem hết, ngay cả khi trò chơi cho phép bạn bỏ qua các trận chiến quen thuộc khi nhảy qua các nhánh cốt truyện tiềm năng.
Vì vậy, bạn có thể thấy lý do tại sao điều này có thể làm cạn kiệt một chút ngân sách của Too Kyo và tại sao bản địa hóa lại là một viễn cảnh đáng sợ đối với hãng phim, ngay cả khi họ vẫn giữ nguyên phần âm thanh tiếng Nhật và tiếng Anh được lồng tiếng một cách hạn chế hiện tại. Ngay cả trước khi phát hành, hãng phim đã khá thẳng thắn về việc họ đã đi quá xa như thế nào trong quá trình sản xuất này, bao gồm biết rằng số lượng từ vô lý của trò chơi khiến việc dịch thuật trở nên khó khăn.
Trong cuộc phỏng vấn dài với Automaton, Kodaka thừa nhận rằng ông biết rằng quá trình thai nghén dài của trò chơi (hơn năm năm sản xuất, bao gồm cả việc khởi động lại hoàn toàn tại một thời điểm) là một canh bạc: "Tôi muốn cược tất cả mọi thứ—kỹ năng, tiền bạc—vào một "trận chiến" đơn giản. Nếu trò chơi tôi tạo ra bằng cách đặt cược mọi thứ vào đó thành công, tôi sẽ thắng."
Mặc dù tương lai của hãng vẫn còn mơ hồ, nhưng từ những gì tôi đã chơi The Hundred Line, tôi cho rằng Kodaka đã thắng cược với chính mình. Tôi chỉ có thể hy vọng rằng nó cũng sẽ mang lại lợi ích cho Too Kyo Games. The Hundred Line: Last Defense Academy đã ra mắt và có trên Steam với giá 60 đô la/50 bảng Anh.

Game thoải mái nhất: Game thư giãn
Game anime hay nhất: Game lấy cảm hứng từ hoạt hình
JRPG hay nhất: Game kinh điển và hơn thế nữa
Game cyberpunk hay nhất: Techno futures
Game hay nhất trò chơi gacha: Những người hâm mộ Freemium