Trò chơi một mình không chết: Phil Spencer luôn muốn nhiều hơn trên Xbox

theanh

Administrator
Nhân viên
Tháng 2 này sẽ thu hút hầu hết những người hâm mộ trò chơi điện tử. Có rất nhiều thứ để bạn bận rộn trong thời gian ra mắt Tomb Raider IV-VI Remastered, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii và Monster Hunter Wilds. Bạn có thấy điểm chung giữa những tiêu đề này không? Tất cả đều có thể chơi một mình (vâng, bạn cũng có thể đi săn cùng nhiều người khác trong trò chơi của Capcom).
Một bằng chứng nữa cho thấy loại trải nghiệm này còn lâu mới kết thúc trước hàng loạt trò chơi nhiều người chơi và/hoặc trò chơi dịch vụ trực tiếp đang được tiếp thị trên thị trường. Phil Spencer, người đứng đầu Xbox Game Studios, nhấn mạnh mong muốn tiếp tục cung cấp các tựa game chơi đơn, đặc biệt là cho Xbox Game Pass.

Phil Spencer muốn tiếp tục tổ chức các trải nghiệm chơi đơn trên Xbox​


Phil Spencer gần đây đã là khách mời của podcast Xbox Era. Cơ hội thảo luận nhiều chủ đề bao gồm mong muốn của Xbox trong việc tiếp tục hỗ trợ các trò chơi một người chơi. «Không còn nghi ngờ gì nữa, các trò chơi một người chơi đã có sự bùng nổ đáng kể. Nhưng nếu chúng ta thử "Lý do triển khai Xbox Game Pass một phần là để có thể hỗ trợ các trò chơi có phần đầu, phần giữa và phần kết", Phil Spencer nói.
Vị giám đốc điều hành người Mỹ này lấy ví dụ về chương trình phát sóng Developer Direct của Xbox vào ngày 23 tháng 1, trong đó nhiều trò chơi một người chơi từ các studio nhỏ hơn, chẳng hạn như South of Midnight
, đã được trình chiếu. “Đây đều là những trò chơi có phần đầu, phần giữa và phần kết. Đó là vì tôi không muốn tất cả các trò chơi đều trở thành trò chơi dịch vụ trực tiếp lớn […]. Không phải tất cả các trò chơi đều tương thích với mô hình kinh doanh này và không phải tất cả các ý tưởng sáng tạo đều như vậy", ông đảm bảo.
Đăng ký Geek Journal Những người chơi Xbox yêu thích trò chơi một người chơi có thể thở phào nhẹ nhõm: máy chơi game và Xbox Game Pass của họ sẽ tiếp tục chào đón những trải nghiệm để sống một mình. Đây không phải là lần đầu tiên Phil Spencer bày tỏ sự lạc quan về tương lai của trò chơi một người chơi.
Một tuyên bố đi ngược lại quan điểm của nhiều người trong ngành, chẳng hạn như Andrew Wilson, CEO của Electronic Arts. Theo ông, sự thất bại về mặt thương mại của Dragon Age: The Veilguard là do bản chất chơi đơn của nó. Ông cho biết rằng "các game thủ ngày càng tìm kiếm những tính năng chia sẻ thế giới," ông tin như vậy. Một nghiên cứu về
 
Back
Bên trên