Tháng 4 năm ngoái, Vladimir Putin đã yêu cầu chính phủ của ông tạo ra một hệ sinh thái trò chơi điện tử của Nga. Trên thực tế, đất nước này không còn được cung cấp máy chơi game từ các nhà sản xuất Mỹ và Nhật Bản, ít nhất là về mặt chính thức (thị trường xám vẫn còn rất sôi động) và không còn có thể truy cập vào các cửa hàng trực tuyến nữa. Do đó, theo quan điểm của Điện Kremlin, giải pháp là phát triển ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Nga, gần như từ hư không (đã có các studio phát triển trò chơi).
Tuy nhiên, vẫn còn một chặng đường dài phía trước, đặc biệt là khi nói đến phần cứng. Hiện nay có hai sáng kiến chính đã được triển khai. Giải pháp đầu tiên và có lẽ là tiên tiến nhất đến từ nhà điều hành MTS, nơi đang phát triển một nền tảng chơi game đám mây, Fog Play, cũng như một hộp đi kèm với bộ điều khiển kiểu Xbox.
Giải pháp này, được tính phí khoảng năm mươi đô la, sẽ hỗ trợ phát trực tuyến trò chơi từ các máy chủ từ xa (như Xbox Cloud Gaming hoặc GeForce Now) cũng như phát trực tuyến cục bộ, tức là từ PC tại nhà.
Sáng kiến khác là thiết kế một máy chơi game "thực" với các công nghệ cục bộ. Và điều đó vẫn có vẻ không thực tế. Thiết bị này sẽ dựa trên bộ xử lý Elbrus, "chưa đủ tiên tiến để cạnh tranh với PS5 và Xbox", theo Anton Gorelkin, phó chủ tịch Ủy ban Chính sách Thông tin của Duma, người đã cập nhật thông tin trên tài khoản Telegram do Habr tiếp quản.
Bộ xử lý này, ban đầu được thiết kế cho các ứng dụng công nghiệp và quân sự, dựa trên kiến trúc VLIW (Từ lệnh rất dài). Hiệu suất của bộ xử lý chuyên dụng này hoàn toàn không thể so sánh với hiệu suất của các máy chơi game hiện đại xét về mặt công suất thô. Hơn nữa, trò chơi điện tử đòi hỏi phải có phần cứng tối ưu hóa cụ thể, chưa kể đến GPU có thể chịu được.
Bất chấp mọi thứ, bộ xử lý nổi tiếng này có vai trò rất lớn: máy chơi game tối cao này không được thiết kế "chỉ để chơi hàng trăm trò chơi cũ". Nền tảng này sẽ "phục vụ mục đích quảng bá và phổ biến các sản phẩm trò chơi điện tử quốc gia và mở rộng đối tượng người dùng ra ngoài các trò chơi trên PC và thiết bị di động"! Một nhiệm vụ thiêng liêng dường như hoàn toàn không thể hoàn thành chỉ bằng công nghệ của Nga, ít nhất là không thể nếu không có những khoản đầu tư lớn.
Trong những điều kiện này, làm sao có thể đáp ứng được yêu cầu của Putin? Hy vọng rằng: "Tôi hy vọng rằng các đồng nghiệp của chúng tôi sẽ thực hiện nhiệm vụ này một cách nghiêm túc nhất và đưa ra được điều gì đó thực sự mang tính cách mạng (...) giải pháp sẽ phải không theo thông lệ", Anton Gorelkin nói. Vẫn chưa phải là một thỏa thuận đã hoàn tất.
Nguồn: Tom's Hardware
Tuy nhiên, vẫn còn một chặng đường dài phía trước, đặc biệt là khi nói đến phần cứng. Hiện nay có hai sáng kiến chính đã được triển khai. Giải pháp đầu tiên và có lẽ là tiên tiến nhất đến từ nhà điều hành MTS, nơi đang phát triển một nền tảng chơi game đám mây, Fog Play, cũng như một hộp đi kèm với bộ điều khiển kiểu Xbox.
Giải pháp này, được tính phí khoảng năm mươi đô la, sẽ hỗ trợ phát trực tuyến trò chơi từ các máy chủ từ xa (như Xbox Cloud Gaming hoặc GeForce Now) cũng như phát trực tuyến cục bộ, tức là từ PC tại nhà.
Sáng kiến khác là thiết kế một máy chơi game "thực" với các công nghệ cục bộ. Và điều đó vẫn có vẻ không thực tế. Thiết bị này sẽ dựa trên bộ xử lý Elbrus, "chưa đủ tiên tiến để cạnh tranh với PS5 và Xbox", theo Anton Gorelkin, phó chủ tịch Ủy ban Chính sách Thông tin của Duma, người đã cập nhật thông tin trên tài khoản Telegram do Habr tiếp quản.
Bộ xử lý này, ban đầu được thiết kế cho các ứng dụng công nghiệp và quân sự, dựa trên kiến trúc VLIW (Từ lệnh rất dài). Hiệu suất của bộ xử lý chuyên dụng này hoàn toàn không thể so sánh với hiệu suất của các máy chơi game hiện đại xét về mặt công suất thô. Hơn nữa, trò chơi điện tử đòi hỏi phải có phần cứng tối ưu hóa cụ thể, chưa kể đến GPU có thể chịu được.
Bất chấp mọi thứ, bộ xử lý nổi tiếng này có vai trò rất lớn: máy chơi game tối cao này không được thiết kế "chỉ để chơi hàng trăm trò chơi cũ". Nền tảng này sẽ "phục vụ mục đích quảng bá và phổ biến các sản phẩm trò chơi điện tử quốc gia và mở rộng đối tượng người dùng ra ngoài các trò chơi trên PC và thiết bị di động"! Một nhiệm vụ thiêng liêng dường như hoàn toàn không thể hoàn thành chỉ bằng công nghệ của Nga, ít nhất là không thể nếu không có những khoản đầu tư lớn.
Trong những điều kiện này, làm sao có thể đáp ứng được yêu cầu của Putin? Hy vọng rằng: "Tôi hy vọng rằng các đồng nghiệp của chúng tôi sẽ thực hiện nhiệm vụ này một cách nghiêm túc nhất và đưa ra được điều gì đó thực sự mang tính cách mạng (...) giải pháp sẽ phải không theo thông lệ", Anton Gorelkin nói. Vẫn chưa phải là một thỏa thuận đã hoàn tất.
Nguồn: Tom's Hardware