Xin chào mọi người,
Tôi mới đăng câu hỏi trên diễn đàn nên hy vọng tôi đã làm đúng.
Tôi có một vấn đề mà tôi tin là rất độc đáo, đó là khi tôi khởi chạy một số trò chơi DX12 mới hơn sau vài phút ở hầu hết các trò chơi, tôi gặp phải tình trạng fps giảm mạnh xuống còn từ 1-15fps. Trong trạng thái này, toàn bộ máy tính của tôi bị treo và mức độ nghiêm trọng của tình trạng treo tùy thuộc vào trò chơi tôi đã khởi chạy. Sau khoảng một phút, fps trở lại bình thường và tôi có thể tiếp tục chơi trò chơi của mình, tuy nhiên micrô của tôi bị lỗi do tình trạng treo này, đôi khi bị ngắt kết nối, đôi khi bị méo tiếng trong các cuộc gọi discord, trong đó tôi phải rút/cắm lại micrô. Trong khi điều này cũng kết hợp với việc ISP của tôi đặt lại mạng của tôi vào giữa đêm, ngắt kết nối tôi khỏi các trận đấu của mình, trong hầu hết các trường hợp, việc phải khởi động lại trò chơi để kết nối nhanh hơn tỏ ra khá đau đầu nếu tôi đang chơi một trò chơi cạnh tranh. Tôi đã khắc phục sự cố này nhiều lần và tìm kiếm khắp internet nhưng không thể tìm ra giải pháp. Tôi đã sống chung với vấn đề này hơn một năm rưỡi nay. Vì vậy, tôi đang viết một báo cáo đầy đủ về mọi thứ tôi đã thử và ghi lại.
Thông số kỹ thuật:
GPU: Zotac 4090 Trinity OC.
CPU: Ryzen 9 7900X.
MOBO: Asus ROG Crosshair X670E HERO.
RAM: DDR5 32GB (không biết thương hiệu nhưng tôi biết ram hoạt động tốt).
PSU: Corsair HX850W.
Lưu trữ: 2TB M.2. , 256GB M.2. , Ổ cứng 2TB (Bộ nhớ cũng ổn).
Windows 10 và 11.
Màn hình: Samsung Odyssey G9
Cài đặt micrô:
Shure SM7B.
Kết nối với DBX286s.
Kết nối với giao diện Scarlett Solo.
Các trò chơi tôi chơi hiện tượng này xảy ra trong:
The Finals.
Crossout.
Fragpunk.
Dying Light 2.
Gặp gỡ nhà sáng tạo của bạn.
Còn nhiều trò khác mà tôi chưa thử nghiệm.
Tình trạng máy tính:
Không có phần mềm độc hại.
Tất cả trình điều khiển đều được cập nhật.
Windows được cập nhật.
Bios được cập nhật.
Phần mềm màn hình được cập nhật.
Không có bất kỳ chương trình nền nào đang chạy.
Tôi đã thử:
Nâng cấp từ Windows 10 lên Windows 11.
Tắt ứng dụng Nvidia lớp phủ.
Tắt DLSS.
Nhiều trình điều khiển đồ họa khác nhau Studio/Gaming.
Cài đặt thấp nhất cho từng trò chơi.
Bật hoặc tắt tính năng tăng tốc phần cứng trong cài đặt Windows.
Vô hiệu hóa Control Flow Guard trong Windows Exploit Protection cho từng chương trình. (Được biết là tạo ra sự cố kẹt trong các trò chơi dx12)
Khởi động lại máy tính.
Vệ sinh sâu máy tính.
Thay keo tản nhiệt.
Giảm điện áp CPU.
Giới hạn bướm ga nhiệt trên CPU.
Giảm xung nhịp GPU.
Cửa quạt tùy chỉnh trên GPU.
Rút phích cắm mọi thứ trừ bàn phím và chuột.
Đổi bộ chuyển đổi Nvidia Octopus thành Corsair 6 chân đôi chuyên dụng.
Lưu ý:
Khi dựng PC, máy chạy rất mượt, lúc đó tôi nghĩ bản cập nhật trình điều khiển/phần mềm đã gây ra sự cố này.
APU không được bật.
Điều này không xảy ra trong mọi trò chơi DX12. Ví dụ như Marvel Rivals và Once Human, có cùng nhà phát triển với Fragpunk.
Điều này không xảy ra trực tiếp trong Unreal engine, công cụ mà Fragpunk và The Finals được xây dựng dựa trên.
Điều này không xảy ra trong bất kỳ trò chơi nào là DX12 nhưng không có công nghệ nvidia mới nhất như dò tia hoặc tạo khung hình.
Điều này không xảy ra trong bất kỳ trò chơi nào không phải là DX12 hoặc phần mềm như các sản phẩm của Adobe.
Tôi không bao giờ sử dụng Tạo khung hình.
Đôi khi tôi sử dụng dò tia nhưng đã tắt trong quá trình thử nghiệm.
Fragpunk không bị treo khi tôi cài đặt lần đầu và trong nhiều phiên
Quan sát:
Nhiệt độ ổn định
HWInfo cho thấy tất cả các thanh nguồn đều ổn định.
Mức sử dụng CPU vẫn ở mức bình thường.
Khi khởi chạy bất kỳ trò chơi nào ngoài Fragpunk, trong trình quản lý tác vụ, tôi có thể thấy biểu đồ Sao chép GPU tăng đột biến lên đến 100% trong quá trình đóng băng trong khi biểu đồ 3D giảm xuống, sau đó cả hai giá trị đều trở lại bình thường sau khi tình trạng đóng băng biến mất.
Tuy nhiên, khi tôi khởi chạy Fragpunk, tình trạng đóng băng xảy ra ngay lập tức và các giá trị vẫn giữ nguyên.
Đoán già đoán non:
Tôi đã nghiên cứu biểu đồ sao chép GPU và mặc dù nó có thể cho thấy đây là rò rỉ bộ nhớ. Tôi thấy điều đó không hợp lý vì mức sử dụng RAM và dung lượng lưu trữ vẫn giữ nguyên các giá trị tương đối giống nhau.
Mặc dù nó cũng có thể cho thấy có vấn đề về PSU nhưng sẽ không hợp lý khi các trò chơi trở lại bình thường ở độ phân giải 3840x1080 200 fps + ổn định.
Tôi không có bất kỳ bộ phận nào khác để thử nghiệm ngoài GTX 1080ti của mình, điều đó sẽ không công bằng.
Nhưng đúng là tôi phát điên khi chỉ nghĩ về điều đó, nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, tôi sẽ rất vui lòng giải đáp.
Tôi mới đăng câu hỏi trên diễn đàn nên hy vọng tôi đã làm đúng.
Tôi có một vấn đề mà tôi tin là rất độc đáo, đó là khi tôi khởi chạy một số trò chơi DX12 mới hơn sau vài phút ở hầu hết các trò chơi, tôi gặp phải tình trạng fps giảm mạnh xuống còn từ 1-15fps. Trong trạng thái này, toàn bộ máy tính của tôi bị treo và mức độ nghiêm trọng của tình trạng treo tùy thuộc vào trò chơi tôi đã khởi chạy. Sau khoảng một phút, fps trở lại bình thường và tôi có thể tiếp tục chơi trò chơi của mình, tuy nhiên micrô của tôi bị lỗi do tình trạng treo này, đôi khi bị ngắt kết nối, đôi khi bị méo tiếng trong các cuộc gọi discord, trong đó tôi phải rút/cắm lại micrô. Trong khi điều này cũng kết hợp với việc ISP của tôi đặt lại mạng của tôi vào giữa đêm, ngắt kết nối tôi khỏi các trận đấu của mình, trong hầu hết các trường hợp, việc phải khởi động lại trò chơi để kết nối nhanh hơn tỏ ra khá đau đầu nếu tôi đang chơi một trò chơi cạnh tranh. Tôi đã khắc phục sự cố này nhiều lần và tìm kiếm khắp internet nhưng không thể tìm ra giải pháp. Tôi đã sống chung với vấn đề này hơn một năm rưỡi nay. Vì vậy, tôi đang viết một báo cáo đầy đủ về mọi thứ tôi đã thử và ghi lại.
Thông số kỹ thuật:
GPU: Zotac 4090 Trinity OC.
CPU: Ryzen 9 7900X.
MOBO: Asus ROG Crosshair X670E HERO.
RAM: DDR5 32GB (không biết thương hiệu nhưng tôi biết ram hoạt động tốt).
PSU: Corsair HX850W.
Lưu trữ: 2TB M.2. , 256GB M.2. , Ổ cứng 2TB (Bộ nhớ cũng ổn).
Windows 10 và 11.
Màn hình: Samsung Odyssey G9
Cài đặt micrô:
Shure SM7B.
Kết nối với DBX286s.
Kết nối với giao diện Scarlett Solo.
Các trò chơi tôi chơi hiện tượng này xảy ra trong:
The Finals.
Crossout.
Fragpunk.
Dying Light 2.
Gặp gỡ nhà sáng tạo của bạn.
Còn nhiều trò khác mà tôi chưa thử nghiệm.
Tình trạng máy tính:
Không có phần mềm độc hại.
Tất cả trình điều khiển đều được cập nhật.
Windows được cập nhật.
Bios được cập nhật.
Phần mềm màn hình được cập nhật.
Không có bất kỳ chương trình nền nào đang chạy.
Tôi đã thử:
Nâng cấp từ Windows 10 lên Windows 11.
Tắt ứng dụng Nvidia lớp phủ.
Tắt DLSS.
Nhiều trình điều khiển đồ họa khác nhau Studio/Gaming.
Cài đặt thấp nhất cho từng trò chơi.
Bật hoặc tắt tính năng tăng tốc phần cứng trong cài đặt Windows.
Vô hiệu hóa Control Flow Guard trong Windows Exploit Protection cho từng chương trình. (Được biết là tạo ra sự cố kẹt trong các trò chơi dx12)
Khởi động lại máy tính.
Vệ sinh sâu máy tính.
Thay keo tản nhiệt.
Giảm điện áp CPU.
Giới hạn bướm ga nhiệt trên CPU.
Giảm xung nhịp GPU.
Cửa quạt tùy chỉnh trên GPU.
Rút phích cắm mọi thứ trừ bàn phím và chuột.
Đổi bộ chuyển đổi Nvidia Octopus thành Corsair 6 chân đôi chuyên dụng.
Lưu ý:
Khi dựng PC, máy chạy rất mượt, lúc đó tôi nghĩ bản cập nhật trình điều khiển/phần mềm đã gây ra sự cố này.
APU không được bật.
Điều này không xảy ra trong mọi trò chơi DX12. Ví dụ như Marvel Rivals và Once Human, có cùng nhà phát triển với Fragpunk.
Điều này không xảy ra trực tiếp trong Unreal engine, công cụ mà Fragpunk và The Finals được xây dựng dựa trên.
Điều này không xảy ra trong bất kỳ trò chơi nào là DX12 nhưng không có công nghệ nvidia mới nhất như dò tia hoặc tạo khung hình.
Điều này không xảy ra trong bất kỳ trò chơi nào không phải là DX12 hoặc phần mềm như các sản phẩm của Adobe.
Tôi không bao giờ sử dụng Tạo khung hình.
Đôi khi tôi sử dụng dò tia nhưng đã tắt trong quá trình thử nghiệm.
Fragpunk không bị treo khi tôi cài đặt lần đầu và trong nhiều phiên
Quan sát:
Nhiệt độ ổn định
HWInfo cho thấy tất cả các thanh nguồn đều ổn định.
Mức sử dụng CPU vẫn ở mức bình thường.
Khi khởi chạy bất kỳ trò chơi nào ngoài Fragpunk, trong trình quản lý tác vụ, tôi có thể thấy biểu đồ Sao chép GPU tăng đột biến lên đến 100% trong quá trình đóng băng trong khi biểu đồ 3D giảm xuống, sau đó cả hai giá trị đều trở lại bình thường sau khi tình trạng đóng băng biến mất.
Tuy nhiên, khi tôi khởi chạy Fragpunk, tình trạng đóng băng xảy ra ngay lập tức và các giá trị vẫn giữ nguyên.
Đoán già đoán non:
Tôi đã nghiên cứu biểu đồ sao chép GPU và mặc dù nó có thể cho thấy đây là rò rỉ bộ nhớ. Tôi thấy điều đó không hợp lý vì mức sử dụng RAM và dung lượng lưu trữ vẫn giữ nguyên các giá trị tương đối giống nhau.
Mặc dù nó cũng có thể cho thấy có vấn đề về PSU nhưng sẽ không hợp lý khi các trò chơi trở lại bình thường ở độ phân giải 3840x1080 200 fps + ổn định.
Tôi không có bất kỳ bộ phận nào khác để thử nghiệm ngoài GTX 1080ti của mình, điều đó sẽ không công bằng.
Nhưng đúng là tôi phát điên khi chỉ nghĩ về điều đó, nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, tôi sẽ rất vui lòng giải đáp.