Đầu tháng này, Wizards of the Coast đã công bố một thỏa thuận với Giant Skull để tạo ra một trò chơi hành động/phiêu lưu mới dựa trên nhượng quyền thương mại D&D.
Như bạn có thể nhớ, Giant Skull được thành lập bởi cựu đạo diễn God of War và Star Wars Jedi Stig Asmussen vào năm 2024. Nhóm ba-A mới thành lập ngay lập tức bắt tay vào tạo ra một dự án mới. Asmussen trước đây đã từng làm việc với John Hight trong quá trình sản xuất God of War 3 tại Sony và khi Hight trở thành chủ tịch mới của Wizards of the Coast vào năm 2024, ông đã liên hệ với Giant Skull. Nguyên mẫu mà họ đang tạo ra hóa ra lại phù hợp với D&D, vì vậy thỏa thuận đã được tiến hành.
Mặc dù còn quá sớm để thảo luận về cơ chế cụ thể của trò chơi, Asmussen đã chia sẻ rằng nhóm đã có thể cải thiện đáng kể mô hình chuyển động của nhân vật so với Star Wars Jedi. Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, anh ấy giải thích:
Chúng tôi là chuyên gia về chiến đấu cận chiến, vì vậy đó là điều mà John đã thấy và nó chuyển thể rất tốt sang D&D. Có lẽ vẫn còn nợ di sản trong các trò chơi Jedi từ những quyết định tồi tệ mà chúng tôi đã đưa ra ngay từ đầu. Một số quyết định tồi tệ đó dựa trên động lực vì chúng tôi không bị mắc kẹt. Chúng tôi chỉ muốn tiếp tục tiến về phía trước.
Khi chúng tôi bắt đầu Giant Skull và chúng tôi bắt đầu với Unreal nguyên bản, chúng tôi không thể mang những gì chúng tôi đã làm với các trò chơi Jedi sang một công ty mới. Vì vậy, tất cả những sai lầm mà chúng tôi đã mắc phải trước đó đều không còn nữa. Chúng tôi đã có một bảng trắng và chúng tôi đã có thể xây dựng rất nhanh dựa trên tất cả những bài học kinh nghiệm của mình trong những năm trước. Điều đó cho phép chúng tôi tạo ra một mô hình chuyển động nhanh hơn rất nhiều, mượt mà hơn rất nhiều. Và nó không có những điểm mà bạn bị chặn vì bạn không hiểu cách sửa lỗi giật. Nó rất mượt mà.
Nghe có vẻ rất hứa hẹn, đặc biệt là vì thông cáo báo chí tập trung vào việc cung cấp 'chuyển động phấn khích'. Tất nhiên, vì công việc trên dự án này chỉ bắt đầu vào năm 2024, nên có thể phải mất vài năm nữa chúng ta mới có thể chơi trò chơi D&D này. May mắn thay, sẽ còn nhiều điều hơn nữa dành cho những người hâm mộ game thủ Dungeons & Dragons, chẳng hạn như Demeo x DUNGEONS & DRAGONS: Battlemarked (ra mắt trong năm nay), trò chơi hợp tác do Starbreeze phát triển dự kiến ra mắt vào năm 2026, dự án mới đang được phát triển tại Invoke (studio đứng sau Dark Alliance) và một trò chơi D&D bí ẩn mới được CEO của công ty mẹ Hasbro xác nhận cách đây sáu tháng.
Như bạn có thể nhớ, Giant Skull được thành lập bởi cựu đạo diễn God of War và Star Wars Jedi Stig Asmussen vào năm 2024. Nhóm ba-A mới thành lập ngay lập tức bắt tay vào tạo ra một dự án mới. Asmussen trước đây đã từng làm việc với John Hight trong quá trình sản xuất God of War 3 tại Sony và khi Hight trở thành chủ tịch mới của Wizards of the Coast vào năm 2024, ông đã liên hệ với Giant Skull. Nguyên mẫu mà họ đang tạo ra hóa ra lại phù hợp với D&D, vì vậy thỏa thuận đã được tiến hành.
Mặc dù còn quá sớm để thảo luận về cơ chế cụ thể của trò chơi, Asmussen đã chia sẻ rằng nhóm đã có thể cải thiện đáng kể mô hình chuyển động của nhân vật so với Star Wars Jedi. Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, anh ấy giải thích:
Chúng tôi là chuyên gia về chiến đấu cận chiến, vì vậy đó là điều mà John đã thấy và nó chuyển thể rất tốt sang D&D. Có lẽ vẫn còn nợ di sản trong các trò chơi Jedi từ những quyết định tồi tệ mà chúng tôi đã đưa ra ngay từ đầu. Một số quyết định tồi tệ đó dựa trên động lực vì chúng tôi không bị mắc kẹt. Chúng tôi chỉ muốn tiếp tục tiến về phía trước.
Khi chúng tôi bắt đầu Giant Skull và chúng tôi bắt đầu với Unreal nguyên bản, chúng tôi không thể mang những gì chúng tôi đã làm với các trò chơi Jedi sang một công ty mới. Vì vậy, tất cả những sai lầm mà chúng tôi đã mắc phải trước đó đều không còn nữa. Chúng tôi đã có một bảng trắng và chúng tôi đã có thể xây dựng rất nhanh dựa trên tất cả những bài học kinh nghiệm của mình trong những năm trước. Điều đó cho phép chúng tôi tạo ra một mô hình chuyển động nhanh hơn rất nhiều, mượt mà hơn rất nhiều. Và nó không có những điểm mà bạn bị chặn vì bạn không hiểu cách sửa lỗi giật. Nó rất mượt mà.
Nghe có vẻ rất hứa hẹn, đặc biệt là vì thông cáo báo chí tập trung vào việc cung cấp 'chuyển động phấn khích'. Tất nhiên, vì công việc trên dự án này chỉ bắt đầu vào năm 2024, nên có thể phải mất vài năm nữa chúng ta mới có thể chơi trò chơi D&D này. May mắn thay, sẽ còn nhiều điều hơn nữa dành cho những người hâm mộ game thủ Dungeons & Dragons, chẳng hạn như Demeo x DUNGEONS & DRAGONS: Battlemarked (ra mắt trong năm nay), trò chơi hợp tác do Starbreeze phát triển dự kiến ra mắt vào năm 2026, dự án mới đang được phát triển tại Invoke (studio đứng sau Dark Alliance) và một trò chơi D&D bí ẩn mới được CEO của công ty mẹ Hasbro xác nhận cách đây sáu tháng.