Trò chơi cuộn cảnh mới từ nhà phát triển Blasphemous không tàn bạo như bạn mong đợi—nhưng đây là một phần hành động ninja cổ điển thực sự thỏa mãn

theanh

Administrator
Nhân viên
NINJA GAIDEN: Ragebound - Kumori tiết lộ | Sắp ra mắt vào mùa hè năm 2025 - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Khi tôi chơi qua phần hướng dẫn của Ninja Gaiden: Ragebound, tôi bắt đầu cảm thấy một nỗi sợ rất đặc trưng đối với trò chơi điện tử. Bạn biết đấy: 'Nếu tôi đã vật lộn ở cấp độ luyện tập, thì tôi còn cơ hội nào ở phần còn lại của trò chơi?'

Tôi biết, tôi biết, hãy bỏ hết những trò đùa của nhà báo trò chơi đi. Nhưng tôi có lý do để lo lắng với trò chơi này. Nó kết hợp các nhà phát triển của những linh hồn không khoan nhượng như Blasphemous với loạt game Ninja Gaiden khét tiếng khó nhằn—một sự kết hợp có khả năng gây tử vong.

Nhưng các công cụ mà Ragebound cung cấp cho bạn mạnh mẽ như chúng chính xác, và khi sự tự tin của tôi với chúng tăng lên, tôi thấy mình kiểm soát được nhiều hơn tôi nghĩ. Sau vài trăm con quỷ chết, và tôi không nghĩ rằng nó khó như bạn mong đợi—nhưng chắc chắn là thỏa mãn.

Giống như Blasphemous, Ragebound là một game cuộn cảnh 2D và cũng giống như Blasphemous, nó rất tuyệt đẹp, mặc dù lần này nghệ thuật pixel bóng bẩy nổi bật với màu sắc thay vì sôi sục với bóng tối u ám. Bạn vào vai Kenji Mozu, một đệ tử của nhân vật chính trong series là Ryu Hayabusa, đang thực hiện nhiệm vụ đẫm máu của riêng mình đồng thời với trò chơi Ninja Gaiden đầu tiên.

Tôi sẽ không giả vờ là mình đủ am hiểu về series để hiểu được tầm quan trọng của bối cảnh cốt truyện này, nhưng tôi ngờ rằng dù sao thì cốt truyện này cũng chẳng phải là thứ mà bất kỳ ai ở đây đều muốn biết. Tiền đề đó chủ yếu cung cấp một cái cớ rất tốt để bạn vượt qua vô số ninja, samurai và quái vật của kẻ thù, và nhảy qua rất nhiều hố chông.

Mọi thứ đều diễn ra nhanh hơn và phản ứng nhanh hơn nhiều so với Blasphemous, và các đòn tấn công của bạn cũng quyết đoán hơn. Hầu hết kẻ thù chỉ bị hạ gục chỉ sau một nhát chém—thử thách nằm ở việc tiếp cận gần mà không phải chịu đòn, thường là né tránh các vật phóng trên đường đi.

Những kẻ thù mạnh hơn đòi hỏi một đòn tấn công tích điện, nhưng việc tìm ra số giây cần thiết để chuẩn bị một đòn tấn công như vậy có thể là một yêu cầu lớn trong các cuộc chạm trán chiến đấu bận rộn. Bí quyết là phải để mắt đến những kẻ thù có hào quang phát sáng—giết một trong số chúng và bạn sẽ sẵn sàng một đòn tấn công tích điện ngay lập tức, mặc dù bạn cần phải sử dụng nó thật nhanh hoặc mất nó.

Điều đó có nghĩa là các cuộc chạm trán không chỉ là dọn sạch căn phòng càng nhanh càng tốt, mà còn là về các chiến thuật hiệu quả. Con đường tốt nhất thường là giết kẻ thù theo một thứ tự cụ thể, nắm bắt đòn tấn công tích điện miễn phí đó khi bạn cần và sau đó đảm bảo rằng nó được triển khai ngay lập tức ở nơi có thể gây ra nhiều tác hại nhất, thay vì lãng phí nó vào một kẻ thù yếu hơn.

Sau khi chiến đấu theo cách của mình qua một ngôi làng đang bốc cháy và giết một tên trùm quỷ lửa cứng rắn, bản dựng xem trước đưa tôi đến phần sau, sau khi Kenji bằng cách nào đó đã hợp nhất với một nữ ninja tên là Kumori. Họ là một cặp đôi kỳ lạ kinh điển—cô ấy đến từ gia tộc Nhện Đen, một nhóm ninja đặc biệt thối nát mà anh ta có nghĩa vụ phải chống lại. Nhưng ngoài việc để anh ta cãi nhau với sự hiện thân ma quái của cô, sự tổng hợp kỳ lạ của họ cũng đã ban tặng cho anh ta nhiều khả năng của cô.

Chơi qua các cấp độ sau này, thật đáng mừng khi thấy những sức mạnh mới này giúp mọi thứ luôn mới mẻ và đa dạng như thế nào. Mặc dù giai đoạn đầu khá thỏa mãn, nhưng tôi đã tự hỏi liệu có phải là toàn bộ trò chơi chỉ để luyện tập những kỹ năng cốt lõi đó để chống lại những thử thách ngày càng khó khăn hơn không. Thay vào đó, tôi đang học cách làm chủ các công cụ mới, bao gồm một loạt các đòn tấn công tầm xa mở ra rất nhiều lựa chọn của tôi trong trận chiến và một siêu chiêu thức giới hạn nhưng có thể xóa màn hình để phản công cuối cùng.

Một số điểm nhất định trong mỗi cấp độ cũng cho phép bạn để Kumori tiếp quản trong những chuyến đi ngắn qua một chiều không gian ma quỷ, để mở khóa con đường phía trước. Về cơ bản, đây là các cấp độ nền tảng được tính thời gian và chúng là một cái cớ tuyệt vời để tập trung vào các điều khiển di chuyển nhanh nhẹn trong một thời gian ngắn thay vì chiến đấu. Tất nhiên, chúng không kém phần chính xác và đầy thử thách—đặc biệt là trong các chuỗi yêu cầu sử dụng khả năng ném một vật thể và dịch chuyển tức thời đến đích trong tích tắc.

Đây là một khía cạnh mới thú vị của nhà phát triển The Game Kitchen. Mặc dù tôi đánh giá cao bầu không khí rõ ràng của Blasphemous, nhưng tôi cảm thấy nó quá chậm và không công bằng để thực sự thu hút tôi. Ragebound mang lại cảm giác như một thứ gì đó rất khác—một cách tiếp cận nhanh chóng và thông minh đối với các trò chơi cuộn cảnh cổ điển, đòi hỏi cao nhưng không gây cảm giác trừng phạt.

Nhà phát hành Dotemu có thể đã có một số ảnh hưởng ở đó—họ nổi tiếng với việc cho ra mắt những trò chơi đánh nhau theo phong cách cũ tuyệt vời như TMNT: Shredder's Revenge và Streets of Rage 4 (và nó có một trò chơi mới rất hay sắp ra mắt có tên là Absolum).

Dù bằng cách nào, sau khoảng một giờ chơi, kết quả sẽ trở thành một món quà hoài cổ cho bất kỳ ai yêu thích cảm giác 'shwick!' thỏa mãn của một thanh katana. Nếu bạn là người đó, bạn sẽ không phải chờ đợi lâu nữa đâu—bản phát hành được lên kế hoạch vào mùa hè năm nay.
 
Back
Bên trên