Danh sách bán chạy nhất hàng tháng tự động mới của Steam hiện cho phép bạn quay ngược về năm 2004 và đây là một cách thú vị để ôn lại kỷ niệm. Và như Jody đã lưu ý, nó đã làm sáng tỏ một điều kỳ lạ cụ thể: Rag Doll Kung Fu.
Có khả năng là bạn chưa từng nghe đến nó, nhưng trò chơi chiến đấu này rất vinh dự khi là trò chơi của bên thứ ba đầu tiên xuất hiện trên Steam, vào năm 2005. Thậm chí, đó là trước khi The Orange Box được phát hành—vào thời điểm đó, về cơ bản nó chỉ là trình khởi chạy cho Half-Life 2. Và rồi đột nhiên nó cũng có hành động múa rối võ thuật.
Trò chơi này được tạo ra bởi nhà phát triển Mark Healey. Bạn có thể không nhận ra tên trò chơi, nhưng chắc chắn bạn sẽ biết những trò chơi mà anh ấy đã làm việc. Anh ấy đã ở Bullfrog trong những ngày Dungeon Keeper, và khi Peter Molyneux rời đi để đồng sáng lập Lionhead, Healey đã đi cùng anh ấy và làm việc trên Fable và Black & White.
Rag Doll Kung Fu là một dự án mà anh ấy đã làm việc khi còn ở đó, trong thời gian rảnh rỗi của mình—dường như dựa trên một bộ phim võ thuật nghiệp dư mà anh ấy đã thực hiện cùng bạn bè của mình, các cảnh quay về bộ phim này được rải rác trong suốt quá trình. Ngay sau khi phát hành, ông rời Lionhead để đồng sáng lập Media Molecule, và làm việc trên các trò chơi LittleBigPlanet và gần đây hơn là Dreams. Đúng vậy, mặc dù có vai trò trong lịch sử PC, cuối cùng ông đã từ bỏ chúng tôi để đến với PlayStation.
Bản thân tôi không thể nói về chất lượng của Rag Doll Kung Fu—tôi thừa nhận rằng tôi chưa bao giờ chơi trò này vào thời điểm đó. Theo tôi hiểu thì đó là một dạng game đối kháng theo nhóm gần giống Smash Bros với vật lý co giãn và một số khuôn mẫu chủng tộc không chắc chắn. Tôi không thể nói liệu nó có xứng đáng được đánh giá lại hay không.
Nhưng bất kể thế nào, vị trí của nó trong sách lịch sử đã được đảm bảo từ lâu. Giờ đây, chúng ta dễ dàng coi sự thống trị của Steam trong trò chơi PC là điều hiển nhiên, nhưng đã có một thời điểm mà nó bị coi là phiền phức và vô nghĩa. Nếu không có những nhà phát triển như Mark Healey chấp nhận rủi ro với giấc mơ về một thị trường kỹ thuật số của Valve, thì toàn bộ bối cảnh sở thích của chúng ta có thể sẽ rất khác bây giờ. Vì điều đó, Rag Doll Kung Fu, chúng tôi dành cho bạn sự công nhận và tôn trọng mà bạn xứng đáng được hưởng.
Trên thực tế, nó vẫn có sẵn trên Steam sau 20 năm, và chỉ với một đô la, nếu bạn tò mò muốn tự mình trải nghiệm một phần truyền thuyết về trò chơi PC—mặc dù tôi không chắc chắn 100% rằng nó có thể chạy trên các hệ thống hiện đại, ít nhất là không phải nếu không có một số công việc. Nó cũng hoàn toàn "Không được hỗ trợ" trên Steam Deck.
Tôi hơi ngạc nhiên khi phát hiện ra có rất ít đánh giá của người dùng về trò chơi này—trò chơi này có Tỷ lệ đánh giá tích cực (73%) với chỉ 68 đánh giá, khiến trò chơi trông giống như một phần mềm rác ngẫu nhiên chứ không phải là lịch sử chơi game được lưu giữ. Nhưng sau đó, nó đã ra mắt tám năm trước khi các bài đánh giá trên Steam xuất hiện, điều này có thểgiải thích được.
Tuy nhiên, thỉnh thoảng nó vẫn tiếp tục nhận được một số bài đánh giá. Ví dụ, người dùng mudkipi đã làm như vậy vào tháng 11 năm ngoái và bằng cách nào đó đã nhận được một bản sao miễn phí (họ vẫn đang cung cấp mã đánh giá chứ?). Như họ đã khôn ngoan nói, "Họ chế giễu kung của tôi cho đến khi tôi fu". Đáng để viết bia mộ như bất kỳ bài nào cho một trò chơi thực sự mang tính lịch sử.
Có khả năng là bạn chưa từng nghe đến nó, nhưng trò chơi chiến đấu này rất vinh dự khi là trò chơi của bên thứ ba đầu tiên xuất hiện trên Steam, vào năm 2005. Thậm chí, đó là trước khi The Orange Box được phát hành—vào thời điểm đó, về cơ bản nó chỉ là trình khởi chạy cho Half-Life 2. Và rồi đột nhiên nó cũng có hành động múa rối võ thuật.

Trò chơi này được tạo ra bởi nhà phát triển Mark Healey. Bạn có thể không nhận ra tên trò chơi, nhưng chắc chắn bạn sẽ biết những trò chơi mà anh ấy đã làm việc. Anh ấy đã ở Bullfrog trong những ngày Dungeon Keeper, và khi Peter Molyneux rời đi để đồng sáng lập Lionhead, Healey đã đi cùng anh ấy và làm việc trên Fable và Black & White.
Rag Doll Kung Fu là một dự án mà anh ấy đã làm việc khi còn ở đó, trong thời gian rảnh rỗi của mình—dường như dựa trên một bộ phim võ thuật nghiệp dư mà anh ấy đã thực hiện cùng bạn bè của mình, các cảnh quay về bộ phim này được rải rác trong suốt quá trình. Ngay sau khi phát hành, ông rời Lionhead để đồng sáng lập Media Molecule, và làm việc trên các trò chơi LittleBigPlanet và gần đây hơn là Dreams. Đúng vậy, mặc dù có vai trò trong lịch sử PC, cuối cùng ông đã từ bỏ chúng tôi để đến với PlayStation.
Bản thân tôi không thể nói về chất lượng của Rag Doll Kung Fu—tôi thừa nhận rằng tôi chưa bao giờ chơi trò này vào thời điểm đó. Theo tôi hiểu thì đó là một dạng game đối kháng theo nhóm gần giống Smash Bros với vật lý co giãn và một số khuôn mẫu chủng tộc không chắc chắn. Tôi không thể nói liệu nó có xứng đáng được đánh giá lại hay không.

Nhưng bất kể thế nào, vị trí của nó trong sách lịch sử đã được đảm bảo từ lâu. Giờ đây, chúng ta dễ dàng coi sự thống trị của Steam trong trò chơi PC là điều hiển nhiên, nhưng đã có một thời điểm mà nó bị coi là phiền phức và vô nghĩa. Nếu không có những nhà phát triển như Mark Healey chấp nhận rủi ro với giấc mơ về một thị trường kỹ thuật số của Valve, thì toàn bộ bối cảnh sở thích của chúng ta có thể sẽ rất khác bây giờ. Vì điều đó, Rag Doll Kung Fu, chúng tôi dành cho bạn sự công nhận và tôn trọng mà bạn xứng đáng được hưởng.
Trên thực tế, nó vẫn có sẵn trên Steam sau 20 năm, và chỉ với một đô la, nếu bạn tò mò muốn tự mình trải nghiệm một phần truyền thuyết về trò chơi PC—mặc dù tôi không chắc chắn 100% rằng nó có thể chạy trên các hệ thống hiện đại, ít nhất là không phải nếu không có một số công việc. Nó cũng hoàn toàn "Không được hỗ trợ" trên Steam Deck.

Tôi hơi ngạc nhiên khi phát hiện ra có rất ít đánh giá của người dùng về trò chơi này—trò chơi này có Tỷ lệ đánh giá tích cực (73%) với chỉ 68 đánh giá, khiến trò chơi trông giống như một phần mềm rác ngẫu nhiên chứ không phải là lịch sử chơi game được lưu giữ. Nhưng sau đó, nó đã ra mắt tám năm trước khi các bài đánh giá trên Steam xuất hiện, điều này có thểgiải thích được.
Tuy nhiên, thỉnh thoảng nó vẫn tiếp tục nhận được một số bài đánh giá. Ví dụ, người dùng mudkipi đã làm như vậy vào tháng 11 năm ngoái và bằng cách nào đó đã nhận được một bản sao miễn phí (họ vẫn đang cung cấp mã đánh giá chứ?). Như họ đã khôn ngoan nói, "Họ chế giễu kung của tôi cho đến khi tôi fu". Đáng để viết bia mộ như bất kỳ bài nào cho một trò chơi thực sự mang tính lịch sử.