OrganicBlossom
New member
Bài đăng gốc trên TechPowerUp5 tháng trước, tôi đã xây dựng một chiếc PC "tầm trung":
Bo mạch chủ: Gigabyte Aorus Elite B550m. (Phiên bản BIOS là FFc mới nhất. Tôi tin rằng đây là bản beta vì tên kết thúc bằng ký hiệu viết thường, nếu đúng như vậy thì họ chưa phát hành phiên bản ổn định cho bo mạch này kể từ tháng 3.)
GPU: Powercolor 6750 XT. CPU: Ryzen 5 5600.
RAM: Kingston Fury Renegade 32gb XMP #1 - 3600MT/giây 16-20-20-20-39-85 1,35V chỉ có thể đạt được khi giảm tốc độ. XMP#2 3000MT/giây 15-17-17--17-35-65 1,35V (Không có trong danh sách QVL, mặc dù tôi nghi ngờ đây không phải là lý do).
SSD: Samsung 980 Pro Gen 4x4 500gb (tuổi thọ 100%), WD SN 550 Gen 3x2 500gb (tuổi thọ 95%) và SATA Kingston SA400 cũ (tuổi thọ 85%). Tất cả đã được cập nhật lên chương trình cơ sở mới nhất.PSU: Thermaltake Toughpower GF3 750W.Màn hình: LG 75Hz 1080p với Freesync (không phải cao cấp).HĐH: chỉ thử Windows 10 LTSC 2021IoT.
Kể từ ngày tôi xây dựng nó, tôi đã gặp phải vấn đề giật hình trong hầu hết mọi trò chơi:
Red Dead Redemption 2: đã thử cả DirectX12 và Vulkan (trên Vulkan, giật hình vẫn còn, mặc dù chúng ít hơn theo ms), ở cài đặt tối đa, tôi đạt được 60-85 fps tùy thuộc vào vị trí, nhưng nó liên tục giật hình bất cứ khi nào tôi di chuyển qua bản đồ, khi trò chơi tải nhiều tài sản, ngay cả khi bật Vsync. Tôi cũng nhận thấy nó hoàn toàn không thể chơi được khi tôi bắt đầu hỗn loạn trên đường phố của thành phố, làng mạc, khi các NPC xung quanh bắt đầu có nhiều hành động. Khi giảm cài đặt, có vẻ như trò chơi sẽ tốt hơn và tình trạng giật hình khi di chuyển cũng giảm đi, nhưng tôi không hiểu tại sao khi ở cài đặt tối đa với Vsync Bật, khi GPU đạt mức sử dụng tối đa 90-95% và CPU ở mức 50-60% thì dường như không có hiện tượng nghẽn cổ chai rõ ràng nhưng trò chơi vẫn bị đơ rất nhiều.
Dead Space Remake: trò chơi này hoàn toàn không thể chơi được, mặc dù tôi không chắc có thể trò chơi là rác chưa được tối ưu hóa và không phải lỗi của tôi. Tôi đã thử cài đặt tối đa ~90-100fps, cài đặt thấp nhất, bật/tắt Vsync và vẫn giật hình không thể chịu nổi, không liên quan đến biên dịch shader, vì chúng luôn xuất hiện ở cùng một điểm bất cứ khi nào tôi di chuyển giữa các phòng.
Escape From Tarkov: Trò chơi DX11, có thể là do trình điều khiển GPU với DXNAVI bị lỗi hoặc trò chơi quá nặng về CPU, giật hình rất nhiều, một lần nữa, khi tôi di chuyển qua bản đồ.
CS2: DX11, lần đầu tiên tôi thử, tôi ngạc nhiên khi hệ thống không thể xử lý trò chơi này với tốc độ khung hình mượt mà ở tỷ lệ 4:3 1280x1040, 0,1% là quá tệ mặc dù tôi đã không chơi trò chơi này kể từ trình điều khiển 24.8.1, có thể có điều gì đó đã thay đổi. Với tôi, có vẻ như giật hình liên quan đến biên dịch shader, ví dụ: khi lựu đạn phát nổ, có người bị giết, v.v.
Hogwarts Legacy: đã thử ở cài đặt trung bình và tối đa, giật hình khi di chuyển từ các địa điểm khác nhau.
Valorant: DX11, thấy rất nhiều cuộc thảo luận về việc trò chơi này không được tối ưu hóa trên GPU Radeon, có lẽ không phải lỗi của tôi.
Kingdom Come Deliverance: DX11, giật hình khi tôi tải vào bản lưu, mất khoảng 10 giây để chúng dừng lại và có vẻ như ổn định, nhưng sau đó thỉnh thoảng giật hình khi tôi di chuyển khắp bản đồ, mặc dù Vsync On giúp ích rất nhiều cho biểu đồ thời gian khung hình.
Baldur's Gate 3: đã thử DirectX11 và Vulkan, giật hình ở mức nhỏ khi tôi di chuyển khắp thế giới trò chơi. Vì một lý do nào đó, việc Bật Vsync (đệm 2 và 3) làm tăng lượng giật hình lên rất nhiều.
Star Wars Jedi:Fallen Order: DX11, gần như không thể chơi được vì giật hình liên tục, có thể là do biên dịch và truyền tải, nhưng đây là tựa game UE4, có thể là do không tương thích với GPU Radeon.
Cyberpunk 2077: có vẻ như được tối ưu hóa rất tốt, chỉ thử với raytracing và FSR, bị giật hình 1-2 lần trong 5 giờ chơi khi vào khu vực mới có rất nhiều NPC.
THE FINALS: cũng có vẻ như được tối ưu hóa rất tốt, có một vài lần giật hình (1-2) trong mỗi 1-2 trò chơi, đôi khi tôi không gặp phải trong 3-4 trò chơi liên tiếp.
Watch Dogs 2: DX11, không thể chơi được, giật hình liên tục khi truyền tải.
The Witcher 3 Wild Hunt bản làm lại: chỉ thử DirectX12 với raytracing, giật hình sau mỗi 10-15 phút, không hiểu là do vấn đề về chuyển cảnh hay shader.
Đạt yêu cầu: DX12, UE4, giật hình rất nhiều khi di chuyển qua bản đồ.
Sẵn sàng hay chưa: giật hình rất nhiều và có thể là do biên dịch shader khi có người tham gia máy chủ, giết npc, lựu đạn phát nổ, v.v. Đã thử cài đặt cao nhất và thấp nhất, không có sự khác biệt.
Detroit Become Human: giật hình rất nhiều khi di chuyển qua thế giới, đôi khi chỉ khi di chuyển camera của người chơi.
Điều khiển: DX12 với ray-tracing, giật hình khi di chuyển qua các địa điểm, đôi khi cũng xảy ra trong các cảnh hành động, khi bắn, ném vật thể, v.v.
Tôi nghĩ tôi đã thử hầu như mọi thứ ngoại trừ việc thay đổi CPU, GPU, bo mạch chủ:
- Đã thử màn hình khác, thử bật/tắt Freesync.
- Đã thử các PSU và thanh RAM khác nhau (Không phải QVL).
- Đã thử tháo SSD SATA.
- Đã tháo đầu cắm USB 2.0 và 3.0, về cơ bản là không có bảng điều khiển phía trước.
- Đã lắp lại CPU, GPU, thanh RAM, SSD.
- Đã cấp nguồn cho GPU bằng cáp PCIe riêng biệt thứ 2.
- Sau khi tôi tháo toàn bộ bo mạch chủ ra khỏi vỏ máy, kiểm tra xem mọi thứ đã được lắp và cấp nguồn đúng cách chưa và đã thử nghiệm hệ thống như vậy.
- Đã thử bật/tắt TPM, SMT, ReBAR, PBO trong BIOS, MPO, đặt bộ đệm đổ bóng thành "Bật" trong Windows.
- Đã thử ép xung CPU, GPU, RAM. (Đặt thành 3800MT/giây 16-19-19-19-36-55, Infinity Fabric thành 1900, cũng như thắt chặt thời gian thứ cấp, tăng điện áp lên 1,5).
- Đã thử ép xung GPU và cũng đặt xung nhịp lõi tối thiểu lên tối đa-100Mhz.
- Đã thử các trình điều khiển GPU khác nhau, thậm chí từ năm 2023.
- Theo dõi nhiệt độ, CPU tối đa là ~60°C, trong khi GPU ~65-66°C cho lõi/cạnh (tôi không biết cảm biến ở đâu) và 95-96°C cho điểm phát sóng. Vâng, delta cao bất thường, nhưng tôi nghĩ rằng nó ổn đối với GPU AMD và vẫn nằm trong phạm vi nhiệt độ bình thường. Các cảm biến khác từ bo mạch chủ không vượt quá 50-55°C.
- Đã cài đặt lại Windows ~10 lần, một lần đã thử tắt các dịch vụ nền khác nhau, không có Windows Defender, tắt chế độ giảm thiểu CPU cho trò chơi, đặt chế độ sử dụng pin thành "Hiệu suất cực cao, hiệu suất cao", tất cả đều không thấy hiệu suất tăng/khác biệt rõ rệt.
Vì vậy, tôi hết ý tưởng, có thể là do CPU/GPU/bo mạch chủ bị lỗi; trình điều khiển GPU kém; BIOS lỗi; GPU không báo cáo dữ liệu cảm biến đúng cách và điểm phát sóng thực tế lớn hơn nhiều; GPU giảm tốc độ xung nhịp ngay cả khi tôi không thể quan sát thông qua HWInfo; điện áp không phù hợp được BIOS và nhiều thứ khác tự động thiết lập...
Những hình ảnh được chụp bằng HwInfo (Tốc độ thăm dò 100ms)
Tôi đã thử tắt C-States trong BIOS, nhưng không có gì thay đổi, có vẻ như CPU thực sự là nút thắt cổ chai, mặc dù tôi không chắc chắn, ngay cả một số trò chơi cũ đôi khi cũng gặp tình trạng giật hình tương tự...
Bo mạch chủ: Gigabyte Aorus Elite B550m. (Phiên bản BIOS là FFc mới nhất. Tôi tin rằng đây là bản beta vì tên kết thúc bằng ký hiệu viết thường, nếu đúng như vậy thì họ chưa phát hành phiên bản ổn định cho bo mạch này kể từ tháng 3.)
GPU: Powercolor 6750 XT. CPU: Ryzen 5 5600.
RAM: Kingston Fury Renegade 32gb XMP #1 - 3600MT/giây 16-20-20-20-39-85 1,35V chỉ có thể đạt được khi giảm tốc độ. XMP#2 3000MT/giây 15-17-17--17-35-65 1,35V (Không có trong danh sách QVL, mặc dù tôi nghi ngờ đây không phải là lý do).
SSD: Samsung 980 Pro Gen 4x4 500gb (tuổi thọ 100%), WD SN 550 Gen 3x2 500gb (tuổi thọ 95%) và SATA Kingston SA400 cũ (tuổi thọ 85%). Tất cả đã được cập nhật lên chương trình cơ sở mới nhất.PSU: Thermaltake Toughpower GF3 750W.Màn hình: LG 75Hz 1080p với Freesync (không phải cao cấp).HĐH: chỉ thử Windows 10 LTSC 2021IoT.
Kể từ ngày tôi xây dựng nó, tôi đã gặp phải vấn đề giật hình trong hầu hết mọi trò chơi:
Red Dead Redemption 2: đã thử cả DirectX12 và Vulkan (trên Vulkan, giật hình vẫn còn, mặc dù chúng ít hơn theo ms), ở cài đặt tối đa, tôi đạt được 60-85 fps tùy thuộc vào vị trí, nhưng nó liên tục giật hình bất cứ khi nào tôi di chuyển qua bản đồ, khi trò chơi tải nhiều tài sản, ngay cả khi bật Vsync. Tôi cũng nhận thấy nó hoàn toàn không thể chơi được khi tôi bắt đầu hỗn loạn trên đường phố của thành phố, làng mạc, khi các NPC xung quanh bắt đầu có nhiều hành động. Khi giảm cài đặt, có vẻ như trò chơi sẽ tốt hơn và tình trạng giật hình khi di chuyển cũng giảm đi, nhưng tôi không hiểu tại sao khi ở cài đặt tối đa với Vsync Bật, khi GPU đạt mức sử dụng tối đa 90-95% và CPU ở mức 50-60% thì dường như không có hiện tượng nghẽn cổ chai rõ ràng nhưng trò chơi vẫn bị đơ rất nhiều.
Dead Space Remake: trò chơi này hoàn toàn không thể chơi được, mặc dù tôi không chắc có thể trò chơi là rác chưa được tối ưu hóa và không phải lỗi của tôi. Tôi đã thử cài đặt tối đa ~90-100fps, cài đặt thấp nhất, bật/tắt Vsync và vẫn giật hình không thể chịu nổi, không liên quan đến biên dịch shader, vì chúng luôn xuất hiện ở cùng một điểm bất cứ khi nào tôi di chuyển giữa các phòng.
Escape From Tarkov: Trò chơi DX11, có thể là do trình điều khiển GPU với DXNAVI bị lỗi hoặc trò chơi quá nặng về CPU, giật hình rất nhiều, một lần nữa, khi tôi di chuyển qua bản đồ.
CS2: DX11, lần đầu tiên tôi thử, tôi ngạc nhiên khi hệ thống không thể xử lý trò chơi này với tốc độ khung hình mượt mà ở tỷ lệ 4:3 1280x1040, 0,1% là quá tệ mặc dù tôi đã không chơi trò chơi này kể từ trình điều khiển 24.8.1, có thể có điều gì đó đã thay đổi. Với tôi, có vẻ như giật hình liên quan đến biên dịch shader, ví dụ: khi lựu đạn phát nổ, có người bị giết, v.v.
Hogwarts Legacy: đã thử ở cài đặt trung bình và tối đa, giật hình khi di chuyển từ các địa điểm khác nhau.
Valorant: DX11, thấy rất nhiều cuộc thảo luận về việc trò chơi này không được tối ưu hóa trên GPU Radeon, có lẽ không phải lỗi của tôi.
Kingdom Come Deliverance: DX11, giật hình khi tôi tải vào bản lưu, mất khoảng 10 giây để chúng dừng lại và có vẻ như ổn định, nhưng sau đó thỉnh thoảng giật hình khi tôi di chuyển khắp bản đồ, mặc dù Vsync On giúp ích rất nhiều cho biểu đồ thời gian khung hình.
Baldur's Gate 3: đã thử DirectX11 và Vulkan, giật hình ở mức nhỏ khi tôi di chuyển khắp thế giới trò chơi. Vì một lý do nào đó, việc Bật Vsync (đệm 2 và 3) làm tăng lượng giật hình lên rất nhiều.
Star Wars Jedi:Fallen Order: DX11, gần như không thể chơi được vì giật hình liên tục, có thể là do biên dịch và truyền tải, nhưng đây là tựa game UE4, có thể là do không tương thích với GPU Radeon.
Cyberpunk 2077: có vẻ như được tối ưu hóa rất tốt, chỉ thử với raytracing và FSR, bị giật hình 1-2 lần trong 5 giờ chơi khi vào khu vực mới có rất nhiều NPC.
THE FINALS: cũng có vẻ như được tối ưu hóa rất tốt, có một vài lần giật hình (1-2) trong mỗi 1-2 trò chơi, đôi khi tôi không gặp phải trong 3-4 trò chơi liên tiếp.
Watch Dogs 2: DX11, không thể chơi được, giật hình liên tục khi truyền tải.
The Witcher 3 Wild Hunt bản làm lại: chỉ thử DirectX12 với raytracing, giật hình sau mỗi 10-15 phút, không hiểu là do vấn đề về chuyển cảnh hay shader.
Đạt yêu cầu: DX12, UE4, giật hình rất nhiều khi di chuyển qua bản đồ.
Sẵn sàng hay chưa: giật hình rất nhiều và có thể là do biên dịch shader khi có người tham gia máy chủ, giết npc, lựu đạn phát nổ, v.v. Đã thử cài đặt cao nhất và thấp nhất, không có sự khác biệt.
Detroit Become Human: giật hình rất nhiều khi di chuyển qua thế giới, đôi khi chỉ khi di chuyển camera của người chơi.
Điều khiển: DX12 với ray-tracing, giật hình khi di chuyển qua các địa điểm, đôi khi cũng xảy ra trong các cảnh hành động, khi bắn, ném vật thể, v.v.
Tôi nghĩ tôi đã thử hầu như mọi thứ ngoại trừ việc thay đổi CPU, GPU, bo mạch chủ:
- Đã thử màn hình khác, thử bật/tắt Freesync.
- Đã thử các PSU và thanh RAM khác nhau (Không phải QVL).
- Đã thử tháo SSD SATA.
- Đã tháo đầu cắm USB 2.0 và 3.0, về cơ bản là không có bảng điều khiển phía trước.
- Đã lắp lại CPU, GPU, thanh RAM, SSD.
- Đã cấp nguồn cho GPU bằng cáp PCIe riêng biệt thứ 2.
- Sau khi tôi tháo toàn bộ bo mạch chủ ra khỏi vỏ máy, kiểm tra xem mọi thứ đã được lắp và cấp nguồn đúng cách chưa và đã thử nghiệm hệ thống như vậy.
- Đã thử bật/tắt TPM, SMT, ReBAR, PBO trong BIOS, MPO, đặt bộ đệm đổ bóng thành "Bật" trong Windows.
- Đã thử ép xung CPU, GPU, RAM. (Đặt thành 3800MT/giây 16-19-19-19-36-55, Infinity Fabric thành 1900, cũng như thắt chặt thời gian thứ cấp, tăng điện áp lên 1,5).
- Đã thử ép xung GPU và cũng đặt xung nhịp lõi tối thiểu lên tối đa-100Mhz.
- Đã thử các trình điều khiển GPU khác nhau, thậm chí từ năm 2023.
- Theo dõi nhiệt độ, CPU tối đa là ~60°C, trong khi GPU ~65-66°C cho lõi/cạnh (tôi không biết cảm biến ở đâu) và 95-96°C cho điểm phát sóng. Vâng, delta cao bất thường, nhưng tôi nghĩ rằng nó ổn đối với GPU AMD và vẫn nằm trong phạm vi nhiệt độ bình thường. Các cảm biến khác từ bo mạch chủ không vượt quá 50-55°C.
- Đã cài đặt lại Windows ~10 lần, một lần đã thử tắt các dịch vụ nền khác nhau, không có Windows Defender, tắt chế độ giảm thiểu CPU cho trò chơi, đặt chế độ sử dụng pin thành "Hiệu suất cực cao, hiệu suất cao", tất cả đều không thấy hiệu suất tăng/khác biệt rõ rệt.
Vì vậy, tôi hết ý tưởng, có thể là do CPU/GPU/bo mạch chủ bị lỗi; trình điều khiển GPU kém; BIOS lỗi; GPU không báo cáo dữ liệu cảm biến đúng cách và điểm phát sóng thực tế lớn hơn nhiều; GPU giảm tốc độ xung nhịp ngay cả khi tôi không thể quan sát thông qua HWInfo; điện áp không phù hợp được BIOS và nhiều thứ khác tự động thiết lập...
Những hình ảnh được chụp bằng HwInfo (Tốc độ thăm dò 100ms)
Tôi đã thử tắt C-States trong BIOS, nhưng không có gì thay đổi, có vẻ như CPU thực sự là nút thắt cổ chai, mặc dù tôi không chắc chắn, ngay cả một số trò chơi cũ đôi khi cũng gặp tình trạng giật hình tương tự...