Remedy là một trong những nhà phát triển trò chơi mà tôi yêu thích nhất mọi thời đại, vì vậy khi tôi được mời tham gia và chơi bản phát hành mới nhất của họ trên PS5 — game bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác ba người chơi, FBC: Firebreak — tôi đã nắm bắt ngay cơ hội đó.
Lấy bối cảnh trong thế giới bí ẩn của Control, FBC: Firebreak đưa người chơi vào vai các thành viên của đơn vị phản ứng cùng tên, Firebreak.
Do đó, về cơ bản, trò chơi lấy bối cảnh là Left 4 Dead, Deep Rock Galactic hoặc thậm chí là Helldivers 2 được mô phỏng trong các hành lang của The Oldest House. FBC vẫn đang chiến đấu với The Hiss (kẻ thù mà bạn đã chiến đấu với vai Jesse Faden trong Control) và các mối đe dọa khác, và bạn cùng đồng đội phải chống trả chúng.
Trò chơi đã ra mắt trên Steam, Epic Games Store và trên các máy chơi game Xbox và PlayStation. Trò chơi có giá 39 đô la/32 bảng Anh khi ra mắt, nhưng cũng có thể chơi vào ngày đầu tiên thông qua PC Game Pass, Game Pass Ultimate và trên PlayStation Plus (ở các cấp Extra/Premium)... và đó chắc chắnlà cách chơi.

FBC: Firebreak: $39 tại store.playstation.com
FBC: Firebreak là game bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác ba người chơi mới của Remedy Entertainment. Lấy bối cảnh thế giới Control, người chơi sẽ tình nguyện đứng trong trụ sở của Cục Kiểm soát Liên bang (FBC), nơi vẫn đang bị Hiss và những thế lực siêu nhiên khác bao vây. Người chơi chọn một trong ba lớp nhân vật và sử dụng vũ khí cùng thiết bị kỳ quặc của mình trong nhiều nhiệm vụ dựa trên mục tiêu khi họ bảo vệ The Oldest House trong cuộc tấn công đang diễn ra.
Nền tảng bổ sung: $39 @ Steam | $39 @ Xbox Store
Xem Thỏa thuận
Xem trên Tôi đã dành hàng chục giờ cho Helldivers 2, nhưng cuối cùng đã chán ngắt với vòng lặp trò chơi không lâu sau mốc 50 giờ.
FBC: Firebreak, thật không may, là một trò chơi mà tôi không nghĩ có thể duy trì được thời gian chơi như vậy.
Phải thừa nhận rằng, Remedy đã thẳng thắn nói rằng không muốnFBC: Firebreak trở thành một trải nghiệm dịch vụ trực tiếp toàn diện tận dụng sự chú ý của người chơi và trừng phạt họ nếu họ không thể (hoặc không muốn) đăng nhập mỗi ngày.
Ít nhất thì đây cũng là một lập trường mới mẻ: Tôi chắc rằng mình không phải là người chơi duy nhất không muốn cảm thấy bị mắc kẹt trong một trò chơi khác muốn tôi đăng nhập để thực hiện các nhiệm vụ hàng ngày nhạt nhẽo hoặc phần thưởng tối thiểu.
Tuy nhiên, thật không may, FBC: Firebreak lại mang đến cho bạn cảm giác như một trải nghiệm khá hời hợt, ngay cả khi là một trò chơi được thiết kế chỉ để chơi hợp tác thỉnh thoảng.
Các loại nhiệm vụ (hay "Công việc") mà bạn sẽ thực hiện không hấp dẫn lắm. Lấy "Paper Chase" làm ví dụ. Ở đây, bạn sẽ được giao nhiệm vụ xóa hàng nghìn tờ giấy nhớ tự sao chép (và tránh bị chúng tiêu thụ trong quá trình này).
Đây là một loại nhiệm vụ độc đáo, nhưng thực tế thì không vui khi chơi. "Paper Chase" cuối cùng chẳng hơn gì chạy loanh quanh, bắn hạ từng đợt kẻ thù "Hiss" của Control, thỉnh thoảng phải đối mặt với trùm phụ "Powerful" hoặc bắn "shufflers" (thành viên FBC đã biến thành quái vật ghi chú chạy nước rút).
Trong khi đó, bạn phải cố gắng tìm cách phá hủy những ghi chú dán khắp mọi nơi trong màn chơi. Khi đã xong, hãy chạy nhanh về gọi thang máy, bảo vệ vị trí của mình trong khi chờ đợi và rời đi: xong việc.
Các nhiệm vụ ở cấp độ khó cao nhất có thể trở nên phức tạp hơn nữa do có các Vật phẩm Thay đổi, các vật thể gây ra hiệu ứng môi trường như tăng trọng lực hoặc khiến xác kẻ thù phát nổ, nhưng những thứ này cũng không làm cho trải nghiệm trở nên sống động đáng kể.
Với các nhiệm vụ khác giao cho bạn các mục tiêu hấp dẫn như nhét đầy một thùng chứa đầy ngọc trai phóng xạ thu được từ những con đỉa khổng lồ hoặc bắn chất bẩn màu hồng ra khỏi tua-bin, tôi sẽ hoan nghênh nhiều sự giải trí ngoài kia hơn.
Thực tế là chỉ sau vài lần chạy qua mọi Nhiệm vụ, tôi đã cảm thấy như mình đã thấy mọi thứ mà FBC: Firebreak cung cấp. Tệ hơn nữa, chơi vượt qua điểm đó chỉ khiến tôi tự tin hơn vào quan điểm của mình.
Trò chơi cũng có vẻ hơi keo kiệt khi cung cấp các nguồn lực cần thiết để bạn hoàn thành bảng Yêu cầu và xây dựng tùy chọn chiến đấu.
Bạn bắt đầu với sự lựa chọn trong ba Bộ, mỗi Bộ cung cấp cho bạn một công cụ dùng để hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau trong một cấp độ (ví dụ như cờ lê để sửa chữa hoặc chế tạo các công nghệ hữu ích trên chiến trường), một vũ khí và một quả lựu đạn.
Hoàn thành nhiệm vụ sẽ giúp bạn kiếm được Mẫu, bạn có thể sử dụng chúng để mở khóa các bộ áo giáp mỹ phẩm, vũ khí, bình xịt và các vật phẩm trang bị khác hoặc bạn có thể sử dụng chúng cho "Nghiên cứu", mở khóa các đặc quyền (mang lại các khả năng điển hình như thời gian chạy nước rút lâu hơn và nạp đạn nhanh hơn cho các loại vũ khí nguyên tố và một số tùy chọn khác).
Tôi khuyên bạn nên tránh sử dụng mỹ phẩm, nếu có thể. Bạn sẽ cần sử dụng Mẫu để mua các vật phẩm mới để mở khóa các trang trang bị mới, nhưng tôi cá là người chơi sẽ thích có các nguồn lực để mở rộng kho vũ khí của mình hơn.
Bạn sẽ muốn thay thế thiết bị kém chất lượng của mình nếu bạn định đầu tư nhiều thời gian hơn vào Firebreak. Thêm vào đó, cần nhớ rằng đây là một FPS; bạn sẽ không dành nhiều thời gian để ngắm chiếc mũ bảo hiểm mới tuyệt đẹp mà bạn vừa mua cho điệp viên FBC gan dạ của mình, phải không?
Tôi nghĩ là FBC: Firebreak sẽ chỉ thực sự phù hợp với những người chơi có thể tự biến trải nghiệm thành niềm vui, khiến trò chơi trở thành trò chơi tụ tập hơn.
Bản thân Firebreakers đủ thú vị để sinh sống; chiến đấu có cảm giác mạnh mẽ, và sự hài hước cùng giọng điệu của Remedy vẫn còn đó, nhưng những gì tôi đã chơi không thuyết phục được tôi ở lại.
Cảnh đấu súng thì chắc chắn, nhưng tiến trình và bản chất lặp đi lặp lại của các nhiệm vụ trong trò chơi khiến tôi cảm thấy ngột ngạt, và tôi tin rằng chỉ những người hâm mộ khao khát mở khóa nhất mới muốn tham gia vào trò chơi.
Cuối cùng, đây chính xác là lý do tại sao tôi khuyên những người chơi tò mò chỉ nên kiểm tra FBC: Firebreak thông qua Game Pass hoặc PlayStation Plus.
Bằng cách đó, bạn có thể tham gia trong vài giờ, xem trò chơi có gì hấp dẫn và rời đi. Bạn sẽ được thấy Remedy đã tạo ra sản phẩm gì, an tâm khi biết rằng bạn chỉ đầu tư thời gian (và phí đăng ký) vào một game bắn súng hợp tác không nổi bật trong thị trường đông đúc này.
Lấy bối cảnh trong thế giới bí ẩn của Control, FBC: Firebreak đưa người chơi vào vai các thành viên của đơn vị phản ứng cùng tên, Firebreak.
Do đó, về cơ bản, trò chơi lấy bối cảnh là Left 4 Dead, Deep Rock Galactic hoặc thậm chí là Helldivers 2 được mô phỏng trong các hành lang của The Oldest House. FBC vẫn đang chiến đấu với The Hiss (kẻ thù mà bạn đã chiến đấu với vai Jesse Faden trong Control) và các mối đe dọa khác, và bạn cùng đồng đội phải chống trả chúng.
Trò chơi đã ra mắt trên Steam, Epic Games Store và trên các máy chơi game Xbox và PlayStation. Trò chơi có giá 39 đô la/32 bảng Anh khi ra mắt, nhưng cũng có thể chơi vào ngày đầu tiên thông qua PC Game Pass, Game Pass Ultimate và trên PlayStation Plus (ở các cấp Extra/Premium)... và đó chắc chắnlà cách chơi.

FBC: Firebreak: $39 tại store.playstation.com
FBC: Firebreak là game bắn súng góc nhìn thứ nhất hợp tác ba người chơi mới của Remedy Entertainment. Lấy bối cảnh thế giới Control, người chơi sẽ tình nguyện đứng trong trụ sở của Cục Kiểm soát Liên bang (FBC), nơi vẫn đang bị Hiss và những thế lực siêu nhiên khác bao vây. Người chơi chọn một trong ba lớp nhân vật và sử dụng vũ khí cùng thiết bị kỳ quặc của mình trong nhiều nhiệm vụ dựa trên mục tiêu khi họ bảo vệ The Oldest House trong cuộc tấn công đang diễn ra.
Nền tảng bổ sung: $39 @ Steam | $39 @ Xbox Store
Xem Thỏa thuận
FBC: Firebreak không muốn chiếm hết thời gian chơi game của bạn — nhưng nó cũng không vui đến vậy
Đoạn giới thiệu tổng quan về trò chơi FBC: Firebreak - YouTube
Xem trên Tôi đã dành hàng chục giờ cho Helldivers 2, nhưng cuối cùng đã chán ngắt với vòng lặp trò chơi không lâu sau mốc 50 giờ.
FBC: Firebreak, thật không may, là một trò chơi mà tôi không nghĩ có thể duy trì được thời gian chơi như vậy.
Phải thừa nhận rằng, Remedy đã thẳng thắn nói rằng không muốnFBC: Firebreak trở thành một trải nghiệm dịch vụ trực tiếp toàn diện tận dụng sự chú ý của người chơi và trừng phạt họ nếu họ không thể (hoặc không muốn) đăng nhập mỗi ngày.
Ít nhất thì đây cũng là một lập trường mới mẻ: Tôi chắc rằng mình không phải là người chơi duy nhất không muốn cảm thấy bị mắc kẹt trong một trò chơi khác muốn tôi đăng nhập để thực hiện các nhiệm vụ hàng ngày nhạt nhẽo hoặc phần thưởng tối thiểu.
Tuy nhiên, thật không may, FBC: Firebreak lại mang đến cho bạn cảm giác như một trải nghiệm khá hời hợt, ngay cả khi là một trò chơi được thiết kế chỉ để chơi hợp tác thỉnh thoảng.
Các loại nhiệm vụ (hay "Công việc") mà bạn sẽ thực hiện không hấp dẫn lắm. Lấy "Paper Chase" làm ví dụ. Ở đây, bạn sẽ được giao nhiệm vụ xóa hàng nghìn tờ giấy nhớ tự sao chép (và tránh bị chúng tiêu thụ trong quá trình này).

Đây là một loại nhiệm vụ độc đáo, nhưng thực tế thì không vui khi chơi. "Paper Chase" cuối cùng chẳng hơn gì chạy loanh quanh, bắn hạ từng đợt kẻ thù "Hiss" của Control, thỉnh thoảng phải đối mặt với trùm phụ "Powerful" hoặc bắn "shufflers" (thành viên FBC đã biến thành quái vật ghi chú chạy nước rút).
Trong khi đó, bạn phải cố gắng tìm cách phá hủy những ghi chú dán khắp mọi nơi trong màn chơi. Khi đã xong, hãy chạy nhanh về gọi thang máy, bảo vệ vị trí của mình trong khi chờ đợi và rời đi: xong việc.
Nhiệm vụ cung cấp cho bạn nhiều tùy chọn về cài đặt độ khó và "Cấp độ", nhưng những tùy chọn này thực sự chỉ mở rộng số lượng phần bản đồ và tăng số lượng mục tiêu bạn phải hoàn thành. Chắc chắn, cấp độ cao nhất kết thúc mọi thứ bằng một cảnh quay hoành tráng... nhưng sau khi đối đầu với "Sticky Ricky" một vài lần, điều đó cũng sẽ trở nên nhàm chán.Nhiệm vụ cung cấp cho bạn nhiều tùy chọn về cài đặt độ khó và "Cấp độ", nhưng những tùy chọn này thực sự chỉ mở rộng số lượng phần bản đồ và tăng số lượng mục tiêu bạn phải hoàn thành
Các nhiệm vụ ở cấp độ khó cao nhất có thể trở nên phức tạp hơn nữa do có các Vật phẩm Thay đổi, các vật thể gây ra hiệu ứng môi trường như tăng trọng lực hoặc khiến xác kẻ thù phát nổ, nhưng những thứ này cũng không làm cho trải nghiệm trở nên sống động đáng kể.
Với các nhiệm vụ khác giao cho bạn các mục tiêu hấp dẫn như nhét đầy một thùng chứa đầy ngọc trai phóng xạ thu được từ những con đỉa khổng lồ hoặc bắn chất bẩn màu hồng ra khỏi tua-bin, tôi sẽ hoan nghênh nhiều sự giải trí ngoài kia hơn.
Thực tế là chỉ sau vài lần chạy qua mọi Nhiệm vụ, tôi đã cảm thấy như mình đã thấy mọi thứ mà FBC: Firebreak cung cấp. Tệ hơn nữa, chơi vượt qua điểm đó chỉ khiến tôi tự tin hơn vào quan điểm của mình.
Để tôi (bắn)phá vỡ ngân hàng

Trò chơi cũng có vẻ hơi keo kiệt khi cung cấp các nguồn lực cần thiết để bạn hoàn thành bảng Yêu cầu và xây dựng tùy chọn chiến đấu.
Bạn bắt đầu với sự lựa chọn trong ba Bộ, mỗi Bộ cung cấp cho bạn một công cụ dùng để hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau trong một cấp độ (ví dụ như cờ lê để sửa chữa hoặc chế tạo các công nghệ hữu ích trên chiến trường), một vũ khí và một quả lựu đạn.
Hoàn thành nhiệm vụ sẽ giúp bạn kiếm được Mẫu, bạn có thể sử dụng chúng để mở khóa các bộ áo giáp mỹ phẩm, vũ khí, bình xịt và các vật phẩm trang bị khác hoặc bạn có thể sử dụng chúng cho "Nghiên cứu", mở khóa các đặc quyền (mang lại các khả năng điển hình như thời gian chạy nước rút lâu hơn và nạp đạn nhanh hơn cho các loại vũ khí nguyên tố và một số tùy chọn khác).
Tôi khuyên bạn nên tránh sử dụng mỹ phẩm, nếu có thể. Bạn sẽ cần sử dụng Mẫu để mua các vật phẩm mới để mở khóa các trang trang bị mới, nhưng tôi cá là người chơi sẽ thích có các nguồn lực để mở rộng kho vũ khí của mình hơn.
Bạn sẽ muốn thay thế thiết bị kém chất lượng của mình nếu bạn định đầu tư nhiều thời gian hơn vào Firebreak. Thêm vào đó, cần nhớ rằng đây là một FPS; bạn sẽ không dành nhiều thời gian để ngắm chiếc mũ bảo hiểm mới tuyệt đẹp mà bạn vừa mua cho điệp viên FBC gan dạ của mình, phải không?
Nếu tò mò, hãy chơi FBC: Firebreak qua Game Pass

Tôi nghĩ là FBC: Firebreak sẽ chỉ thực sự phù hợp với những người chơi có thể tự biến trải nghiệm thành niềm vui, khiến trò chơi trở thành trò chơi tụ tập hơn.
Bản thân Firebreakers đủ thú vị để sinh sống; chiến đấu có cảm giác mạnh mẽ, và sự hài hước cùng giọng điệu của Remedy vẫn còn đó, nhưng những gì tôi đã chơi không thuyết phục được tôi ở lại.
Cảnh đấu súng thì chắc chắn, nhưng tiến trình và bản chất lặp đi lặp lại của các nhiệm vụ trong trò chơi khiến tôi cảm thấy ngột ngạt, và tôi tin rằng chỉ những người hâm mộ khao khát mở khóa nhất mới muốn tham gia vào trò chơi.
Cuối cùng, đây chính xác là lý do tại sao tôi khuyên những người chơi tò mò chỉ nên kiểm tra FBC: Firebreak thông qua Game Pass hoặc PlayStation Plus.
Bằng cách đó, bạn có thể tham gia trong vài giờ, xem trò chơi có gì hấp dẫn và rời đi. Bạn sẽ được thấy Remedy đã tạo ra sản phẩm gì, an tâm khi biết rằng bạn chỉ đầu tư thời gian (và phí đăng ký) vào một game bắn súng hợp tác không nổi bật trong thị trường đông đúc này.
- Tin đồn về máy chơi game cầm tay PlayStation có thể chia sẻ một tính năng quan trọng của PS5 Pro
- Lies of P: Overture là bản mở rộng lớn — và thực sự tàn bạo
- Tôi đã không đặt hàng trước Switch 2 — nhưng sẽ mua ngay nếu họ chuyển trò chơi này