Trạng thái chơi: 3 Thông tin cần nhớ trên Saros, người thừa kế của Returnal

theanh

Administrator
Nhân viên
Đêm qua, Sony đã trúng giải độc đắc với sự kiện State of Play với rất nhiều thông báo. Nếu tất cả đều không thuyết phục, chúng ta sẽ đặc biệt nhớ đến "một điều nữa" ở cuối, cụ thể là trò chơi Saros của Housemarque. Housemarque là studio đứng sau Returnal, một trong những trò chơi hay nhất hiện có trên PS5. Mặc dù hoạt động độc lập cho đến khi phát hành, Sony đã nhanh chóng mua lại hãng phim này để tận dụng tối đa chuyên môn của các nhóm phát triển.
Chuyên môn này sẽ được sử dụng hiệu quả cho Saros, vốn đang dần trở thành một game tuyệt vời. Nhưng chúng ta thực sự biết gì về nó? Về phần mình, chúng tôi vẫn còn một vài câu hỏi sau đoạn giới thiệu về mục đích này, điều này chỉ khơi dậy sự tò mò của chúng tôi.
Đăng ký Journal du Geek

Saros có phải là phần tiếp theo của Returnal không?​


Chúng ta vẫn nhớ trò chơi không gian được phát hành vào năm 2021 trên PS5. Vào thời điểm đó, đây là một trong số ít sản phẩm độc quyền trên thế hệ hoàn toàn mới. Returnal khiến nhiều người kinh tởm nhưng cũng ấn tượng. Trò chơi của Housemarque vừa đòi hỏi cao, vừa đẹp mắt và được thiết kế khéo léo. Tiếp theo chuỗi cảnh quay mà chúng tôi có thể khám phá, một nhà phát triển đã thông báo với chúng tôi rằng Saros sẽ có điểm tương đồng với Returnal, nhưng không phải về mặt vũ trụ của nó.
Thật vậy, hãng phim tuyên bố rằng game bắn súng mới sẽ dựa trên "hành động góc nhìn thứ ba" của Returnal chứ không phải trên thế giới hay câu chuyện của nó. Do đó, Saros thực sự sẽ là một tài sản trí tuệ mới. Tựa game này cũng nên là một game nhập vai roguelite với lối chơi thử thách nếu chúng ta tin vào dòng chữ “trở lại mạnh mẽ hơn” (“trở lại mạnh mẽ hơn” trong tiếng Pháp). Và những điểm tương đồng chỉ dừng lại ở đó.

Ảnh hưởng văn hóa rõ ràng​


Có một hoặc hai câu hỏi có thể được trả lời. Saros là thuật ngữ thiên văn dùng để chỉ khoảng thời gian gồm 223 tháng giao hội hoặc tuần trăng. Hệ thống này được sử dụng để dự đoán các hiện tượng tự nhiên, chẳng hạn như nhật thực hoặc nguyệt thực. Đánh giá qua đoạn giới thiệu, có vẻ như trò chơi sẽ sử dụng những ảnh hưởng này để khám phá một số cơ chế chơi trò chơi liên quan đến môi trường.
saros-1.jpg
© Housemarque Nguồn cảm hứng văn hóa của Saros cũng rất rõ ràng. Tên của nhân vật chính (Arjun Deveraj) cũng như nhân vật phản diện mang hình dạng của vị thần Shiva đều lấy cảm hứng từ văn hóa Ấn Độ và Hindu. Điều đáng chú ý là cả thiên văn học và chiêm tinh học đều là những lĩnh vực cực kỳ quan trọng trong tôn giáo và tư tưởng Ấn Độ giáo. Do đó, chúng ta có thể sẽ được thưởng thức một trò chơi có chiều sâu về mặt văn hóa hơn, với nhiều tài liệu tham khảo về một vũ trụ còn quá ít được khám phá trong thế giới trò chơi điện tử châu Á.

Trò chơi sẽ được trình chiếu vào cuối năm nay​


Người được bổ nhiệm là Housemarque. Chúng ta sẽ phải đợi đến năm 2026 để khám phá Saros trên PS5 và có lẽ là PC, giống như trường hợp của Returnal. Trong khi đó, studio có thời gian để chúng ta chờ đợi và xử lý các hoạt động truyền thông nội bộ. Mặc dù chúng ta chỉ có đoạn giới thiệu điện ảnh tại State of Play, nhưng lối chơi của trò chơi sẽ được trình chiếu vào cuối năm nay, như nhà phát triển đã xác nhận.
Có lẽ Saros sẽ xuất hiện tại PlayStation Showcase thường niên vào mùa hè này, hoặc tại The Game Awards, chỉ để tránh mọi thông tin liên lạc từ Rockstar Games về GTA 6 bằng mọi giá.
 
Back
Bên trên