Trong một thị trường mà trò chơi miễn phí dường như đã trở thành chuẩn mực cho các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, Rematch đang đi theo một hướng khác. Tựa game cạnh tranh mới của Sloclap, vừa được phát hành trên máy chơi game và PC, được thiết kế ngay từ đầu là một trò chơi trả phí. Một quyết định được đưa ra bởi giám đốc sáng tạo của trò chơi, Pierre Tarno, người thích tập trung vào chất lượng hơn là một mô hình kinh tế phổ biến nhưng không chắc chắn.
Theo ông, ưu tiên không phải là bám vào một mô hình kinh tế thống trị, mà là tạo ra một trò chơi tuyệt vời. "Không có công thức kỳ diệu nào", ông giải thích. "Nhưng cách tốt nhất, có lẽ là cách duy nhất, để thành công về mặt thương mại là tạo ra một trò chơi thực sự hay."
Đó là lý do tại sao Rematch được thiết kế với sự chú ý đến từng chi tiết. Tarno nhấn mạnh chất lượng của trải nghiệm tổng thể, vượt xa giá cả. Đối với anh ấy, một trò chơi hay, được thiết kế tốt có thể tạo ra cộng đồng riêng mà không cần phải miễn phí.
Vẫn chưa biết liệu lựa chọn có ý thức này có đơm hoa kết trái hay không. Thị trường trò chơi trực tuyến hiện đang bão hòa và các trò chơi miễn phí chiếm phần lớn sự chú ý của người chơi. Giữa các giao dịch vi mô và hệ thống kiếm tiền tích cực, sự cạnh tranh rất khốc liệt.
Nguồn: PC Gamer
Một mô hình chơi miễn phí cho Rematch?
Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Pierre Tarno đã nói rõ: chơi miễn phí chưa bao giờ được đưa ra trong quá trình phát triển Rematch. Tuy nhiên, đối với một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến tập trung mạnh vào tính cạnh tranh, quyết định này có thể gây bất ngờ. Ngày nay, nhiều người tin rằng một tựa game thuộc thể loại này phải miễn phí để tồn tại. Nhưng Tarno không chia sẻ tầm nhìn này.Theo ông, ưu tiên không phải là bám vào một mô hình kinh tế thống trị, mà là tạo ra một trò chơi tuyệt vời. "Không có công thức kỳ diệu nào", ông giải thích. "Nhưng cách tốt nhất, có lẽ là cách duy nhất, để thành công về mặt thương mại là tạo ra một trò chơi thực sự hay."
Chất lượng là trên hết
Vị trí này là một phần của tầm nhìn rộng hơn về việc tạo trò chơi cho Rematch. Sloclap, vốn nổi tiếng với Sifu và Absolver, hướng đến đối tượng khán giả khó tính. Pierre Tarno nhắc nhở chúng ta: những người chơi cạnh tranh phân tích mọi thứ. Họ chú ý đến cơ chế, sự cân bằng và những gì hiệu quả và những gì không. Và với mức kỳ vọng này, một mô hình kinh tế đơn giản là không đủ.Đó là lý do tại sao Rematch được thiết kế với sự chú ý đến từng chi tiết. Tarno nhấn mạnh chất lượng của trải nghiệm tổng thể, vượt xa giá cả. Đối với anh ấy, một trò chơi hay, được thiết kế tốt có thể tạo ra cộng đồng riêng mà không cần phải miễn phí.
Vẫn chưa biết liệu lựa chọn có ý thức này có đơm hoa kết trái hay không. Thị trường trò chơi trực tuyến hiện đang bão hòa và các trò chơi miễn phí chiếm phần lớn sự chú ý của người chơi. Giữa các giao dịch vi mô và hệ thống kiếm tiền tích cực, sự cạnh tranh rất khốc liệt.
Nguồn: PC Gamer