Chúng ta chỉ còn cách ngày ra mắt Nintendo Switch 2 mới hai ngày nữa, và rõ ràng là trong khi một số người vẫn còn nghi ngờ về máy chơi game Nintendo mới, thì tính độc quyền và phát hành đồng thời của Mario Kart mới có thể có tác dụng kép. Thật vậy, Mario Kart, kể từ lần đầu tiên phát hành trên Super Nintendo, đã là loại trò chơi thú vị và gây nghiện đến mức có thể biện minh cho việc mua một máy chơi game riêng. Được ra mắt cùng lúc với máy chơi game mới của Nintendo vào ngày 2 tháng 4, chúng tôi đã có thể tìm hiểu thêm trong Nintendo Direct dành riêng cho trò chơi đua xe mới vào ngày 17 tháng 4.
Khoảng mười ngày trước, chúng tôi đã rất may mắn khi được nằm trong "số ít người may mắn" để có thể chơi Mario Kart World, dù là chơi đơn hay nhiều người chơi, và chúng tôi sẽ không trở nên siêu độc đáo vì chúng tôi đã xuất hiện với nụ cười tươi rói. Và khi chúng ta nói về việc thực hành, chúng tôi đã dành cả ngày ở đó và có thể chơi Mario Kart World ở tất cả các chế độ có sẵn, hoặc gần như vậy. Chúng tôi còn lâu mới có được trải nghiệm thực hành nhỏ bé tại Trải nghiệm Nintendo Switch 2 (được tổ chức tại Grand Palais ở Paris từ ngày 4 đến ngày 6 tháng 4).
Và điều đó thậm chí còn rõ ràng hơn khi bạn kết nối hai mạch. Thật vậy, trong chế độ VS, ví dụ, bạn có thể chọn một mạch kín hoặc hai mạch được kết nối. Nhưng nơi Nintendo thực sự tỏa sáng là ở các mạch được kết nối. Mạch đi từ A đến B khác với mạch đi từ B đến A. Vì vậy, với tất cả các mạch có sẵn, hãy tưởng tượng số lượng mạch có sẵn cho chế độ nhiều người chơi. Điều này cho phép có một số lượng mạch đáng kinh ngạc để cạnh tranh với bạn bè hoặc đối thủ trực tuyến.
Chúng tôi cũng không quên thế giới mở, flagship mới của Mario Kart World, cho phép người chơi khám phá các vũ trụ khác nhau và do đó dần dần học các phím tắt có sẵn trên các mạch khác nhau. Đúng vậy, hơn bao giờ hết, bạn sẽ cần biết địa hình mà mình đang chơi. Trong các tập trước, nếu chúng ta có một số phím tắt được ẩn giấu kỹ, thì trong Mario Kart World, có các phím tắt theo mọi hướng và theo một số cách, chúng là điều cần thiết để biết để tiến lên. Chúng tôi khá ngạc nhiên khi thấy rằng việc đi theo đường đua không còn là con đường hoàng gia để "đảm bảo" mức tối thiểu nữa.
Thật vậy, trong các tập trước, khi bạn cần bắt kịp nhóm dẫn đầu, bạn có thể cố gắng bám trụ để giành phần thưởng phù hợp cho phép bạn quay trở lại. Trong Mario Kart World, phần thưởng ít hữu ích hơn ở một số khu vực và bạn sẽ phải dựa nhiều hơn vào các lối tắt và cày để quay lại nhanh hơn. Nhưng không chỉ có vậy vì nhảy cũng cho phép bạn lăn trên tường. Do đó, với mỗi combo cày/vượt tường, nó sẽ tự động thêm một lần tăng tốc. Như bạn thấy, Nintendo không tha cho những người chơi này và cần có một lượng thành thạo nhất định để kết hợp cày/vượt tường, đặc biệt là khi thành thạo sau có thể cao hơn. Điều này hoàn toàn thay đổi cách bạn chơi và chúng tôi rất thích ngay cả khi chúng tôi không thành thạo bất kỳ điều gì.
Và tất nhiên, đó không phải là tất cả! Ngoài các đường đua và lối chơi mới, chúng tôi còn có những kẻ thù và chướng ngại vật mới trên đường, phần thưởng mới và cả thức ăn mà chúng tôi không thể bỏ qua vì đây là thứ sẽ cho phép người chơi mở khóa các vật phẩm trang trí như trang phục mới hoặc tăng tốc trong trò chơi. Luôn thực tế.
Tóm lại, chúng ta sẽ hiểu rằng bản chất của Mario Kart vẫn còn đó và nếu phải mất thời gian để thành thạo tất cả các đường đua cũng như các kỹ thuật mới, thì niềm vui khi đối mặt với những người chơi khác vẫn là cốt lõi của trò chơi đua xe của Nintendo. Vẫn còn quá sớm để thực sự kết luận bất cứ điều gì nhưng lần thực hành đầu tiên này đã để lại ấn tượng mạnh mẽ cho chúng tôi và chúng tôi chỉ muốn một điều, đó là tiếp tục đối mặt với những người chơi khác, đặc biệt là với chế độ Sinh tồn này, một loại BattleRoyale. Chúng tôi bắt đầu với 24 người và chỉ có thể còn lại một người. Chúng tôi chỉ có thể thử nghiệm chế độ này một lần, nhưng đây là mức độ căng thẳng tại mỗi trạm kiểm soát đã loại bỏ 4 người chơi cuối cùng. Mỗi ván chơi kéo dài khoảng 10 phút và chúng tôi chơi với đôi tay nắm chặt và đẫm mồ hôi.
Mặt khác, chúng ta có thể nói rằng về mặt điều khiển, nó cực kỳ chính xác, bộ điều khiển dễ chịu hơn nhiều. Và đúng là Switch Joy-Cons có thể gây ra chuột rút vì chúng quá nhỏ. Nhưng ở đây, chúng ta không nhất thiết phải có kích thước lớn hơn, nhưng nó đủ lớn hơn so với những người tiền nhiệm để thoải mái hơn, đặc biệt là khi chơi với nhiều người trên cùng một màn hình. Các nam châm giữ chặt và chúng tôi không nhận thấy bất kỳ vấn đề cụ thể nào trong ngày xử lý. Thật thoải mái khi chúng tôi tháo Joy-Cons khỏi Switch 2 để lắp vào bộ điều hợp bộ điều khiển! Hơn nữa, chúng tôi thấy rằng Joy-Cons với bộ điều hợp thoải mái như bộ điều khiển chuyên dụng mới! Làm tốt lắm Nintendo.
Về màn hình, chúng tôi hơi lo lắng về việc quay trở lại tấm nền IPS khi đã quen với tấm nền OLED của Switch. Nhưng hãy yên tâm, kích thước mới, độ phân giải mới và tốc độ làm mới 120Hz, tất cả kết hợp với màn hình khá sáng, có nghĩa là chúng tôi không nhận thấy bất kỳ "mất mát" nào về chất lượng! Thành thật mà nói, chúng tôi không thực sự nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào ngoại trừ tính lưu động do tốc độ làm mới mới mang lại cũng như sức mạnh bổ sung của Switch 2 so với Switch.
Và cuối cùng là các phụ kiện, chúng tôi đã có cái nhìn thoáng qua về camera, camera này thực hiện tốt chức năng xã hội của nó trong một phiên chơi Mario Kart World nhưng chúng tôi tự hỏi liệu camera này có phải là độc quyền hay chúng tôi có thể kết nối bất kỳ webcam USB nào với nó bằng một số loại "trình điều khiển" chung không? Chúng tôi không hiểu tại sao Nintendo lại chặn loại sử dụng này khi có vẻ như chúng tôi có thể kết nối bất kỳ con chuột USB nào với nó. Chúng tôi sẽ kiểm tra tất cả những điều đó khi chúng tôi cầm máy chơi game trên tay, cũng như về chủ đề Bluetooth. Nó có mở như Switch hay bị giới hạn như máy chơi game của Sony không?
Khoảng mười ngày trước, chúng tôi đã rất may mắn khi được nằm trong "số ít người may mắn" để có thể chơi Mario Kart World, dù là chơi đơn hay nhiều người chơi, và chúng tôi sẽ không trở nên siêu độc đáo vì chúng tôi đã xuất hiện với nụ cười tươi rói. Và khi chúng ta nói về việc thực hành, chúng tôi đã dành cả ngày ở đó và có thể chơi Mario Kart World ở tất cả các chế độ có sẵn, hoặc gần như vậy. Chúng tôi còn lâu mới có được trải nghiệm thực hành nhỏ bé tại Trải nghiệm Nintendo Switch 2 (được tổ chức tại Grand Palais ở Paris từ ngày 4 đến ngày 6 tháng 4).
Các đường đua và thế giới mở
Mario Bros. Circuit, Trophéopolis, Cité Fleur-de-Sel, Observatory Peak, v.v. Mario Kart World ra mắt với các đường đua hoàn toàn mới, được đặt trong các thế giới khác nhau, mỗi đường đua lại đa dạng hơn đường đua trước. Mặc dù các đường đua rộng hơn, lớn hơn và rất khác so với các đường đua được tái chế mà chúng ta đã thấy trong Mario Kart của Switch, nhưng tất cả chúng đều có ưu điểm là được lấy cảm hứng từ các đường đua hiện có. Do đó, ở nhiều đường đua, bạn bắt đầu cuộc đua với suy nghĩ rằng mình biết, và sau một vài lượt, bạn nhanh chóng nhận ra rằng mình không biết. Chỉ là vũ trụ mà chúng ta nhận ra, nhưng các mạch rất khác nhau.Và điều đó thậm chí còn rõ ràng hơn khi bạn kết nối hai mạch. Thật vậy, trong chế độ VS, ví dụ, bạn có thể chọn một mạch kín hoặc hai mạch được kết nối. Nhưng nơi Nintendo thực sự tỏa sáng là ở các mạch được kết nối. Mạch đi từ A đến B khác với mạch đi từ B đến A. Vì vậy, với tất cả các mạch có sẵn, hãy tưởng tượng số lượng mạch có sẵn cho chế độ nhiều người chơi. Điều này cho phép có một số lượng mạch đáng kinh ngạc để cạnh tranh với bạn bè hoặc đối thủ trực tuyến.
Chúng tôi cũng không quên thế giới mở, flagship mới của Mario Kart World, cho phép người chơi khám phá các vũ trụ khác nhau và do đó dần dần học các phím tắt có sẵn trên các mạch khác nhau. Đúng vậy, hơn bao giờ hết, bạn sẽ cần biết địa hình mà mình đang chơi. Trong các tập trước, nếu chúng ta có một số phím tắt được ẩn giấu kỹ, thì trong Mario Kart World, có các phím tắt theo mọi hướng và theo một số cách, chúng là điều cần thiết để biết để tiến lên. Chúng tôi khá ngạc nhiên khi thấy rằng việc đi theo đường đua không còn là con đường hoàng gia để "đảm bảo" mức tối thiểu nữa.

Cách chơi
Chúng tôi chơi Mario Kart World và chúng tôi sẽ không giải thích lại cho bạn biết một trò chơi đua xe là gì nữa! Cho đến tập này, chúng tôi thực sự nghĩ rằng Nintendo không thể làm gì hơn trong Mario Kart. Tuy nhiên, công ty Kyoto chứng minh với chúng ta rằng họ có nguồn sáng tạo vô song. Trong khi chúng ta thấy rõ ràng là các cú drift tăng tốc được thực hiện trước một vài cú nhảy nhỏ, Mario Kart World mang đến một cú nhảy thực sự cho phép người chơi "cày" trên đường ray. Cày trên những đường ray này thường cho phép bạn đi nhanh hơn và có thể cung cấp một cú hích nhỏ cho phép bạn vượt lên trước hoặc bắt kịp đối thủ của mình.Thật vậy, trong các tập trước, khi bạn cần bắt kịp nhóm dẫn đầu, bạn có thể cố gắng bám trụ để giành phần thưởng phù hợp cho phép bạn quay trở lại. Trong Mario Kart World, phần thưởng ít hữu ích hơn ở một số khu vực và bạn sẽ phải dựa nhiều hơn vào các lối tắt và cày để quay lại nhanh hơn. Nhưng không chỉ có vậy vì nhảy cũng cho phép bạn lăn trên tường. Do đó, với mỗi combo cày/vượt tường, nó sẽ tự động thêm một lần tăng tốc. Như bạn thấy, Nintendo không tha cho những người chơi này và cần có một lượng thành thạo nhất định để kết hợp cày/vượt tường, đặc biệt là khi thành thạo sau có thể cao hơn. Điều này hoàn toàn thay đổi cách bạn chơi và chúng tôi rất thích ngay cả khi chúng tôi không thành thạo bất kỳ điều gì.
Và tất nhiên, đó không phải là tất cả! Ngoài các đường đua và lối chơi mới, chúng tôi còn có những kẻ thù và chướng ngại vật mới trên đường, phần thưởng mới và cả thức ăn mà chúng tôi không thể bỏ qua vì đây là thứ sẽ cho phép người chơi mở khóa các vật phẩm trang trí như trang phục mới hoặc tăng tốc trong trò chơi. Luôn thực tế.

Nhiều người chơi và Chế độ sinh tồn
Mario Kart nhất thiết có nghĩa là nhiều người chơi, và trong trường hợp này, chúng ta thực sự nhận được giá trị của số tiền bỏ ra. Xin nhắc lại, số lượng mạch rất ấn tượng, giữa mạch kín và/hoặc mạch hở và/hoặc mạch kết nối. Nhưng điều làm thay đổi mọi thứ là số lượng người chơi. Chúng ta đã biết điều này từ tháng 4, và đó là 24 người chơi cạnh tranh với nhau. Không cần phải nói, vòng đầu tiên thường đồng nghĩa với sự tàn sát. Trong phiên đầu tiên của tôi, tôi đã thu thập được ba nấm tốc độ và sau đó một vỏ sò xuất hiện, rồi một vỏ sò thứ hai, rồi một vỏ sò thứ ba, rồi màn hình bắt đầu rung chuyển. Sau đó tôi thấy chiếc xe go-kart của mình bị lật, tôi đã mất hết nấm trong cơn hoảng loạn và chúng tôi đã bị bắn vào miệng hàng chục lần.Tóm lại, chúng ta sẽ hiểu rằng bản chất của Mario Kart vẫn còn đó và nếu phải mất thời gian để thành thạo tất cả các đường đua cũng như các kỹ thuật mới, thì niềm vui khi đối mặt với những người chơi khác vẫn là cốt lõi của trò chơi đua xe của Nintendo. Vẫn còn quá sớm để thực sự kết luận bất cứ điều gì nhưng lần thực hành đầu tiên này đã để lại ấn tượng mạnh mẽ cho chúng tôi và chúng tôi chỉ muốn một điều, đó là tiếp tục đối mặt với những người chơi khác, đặc biệt là với chế độ Sinh tồn này, một loại BattleRoyale. Chúng tôi bắt đầu với 24 người và chỉ có thể còn lại một người. Chúng tôi chỉ có thể thử nghiệm chế độ này một lần, nhưng đây là mức độ căng thẳng tại mỗi trạm kiểm soát đã loại bỏ 4 người chơi cuối cùng. Mỗi ván chơi kéo dài khoảng 10 phút và chúng tôi chơi với đôi tay nắm chặt và đẫm mồ hôi.

Còn Nintendo Switch 2 thì sao?
Sau lần trải nghiệm đầu tiên này, vẫn khá khó để quyết định chọn Nintendo Switch 2. Mario Kart World là một trò chơi hoàn chỉnh và đồ sộ, nhưng không phải là trò chơi đòi hỏi nhiều tài nguyên về mặt hiệu suất. Do đó, rất khó để đưa ra đánh giá về chính chiếc máy chơi game này. Mario Kart World sẽ không cho chúng ta biết sức mạnh thực sự của Switch 2. Tương tự như vậy, chúng ta vẫn chưa thể kiểm tra thời lượng pin của chiếc máy chơi game mới của Nintendo và sẽ mất vài ngày hoặc thậm chí vài tuần để có được ý tưởng chính xác hơn.Mặt khác, chúng ta có thể nói rằng về mặt điều khiển, nó cực kỳ chính xác, bộ điều khiển dễ chịu hơn nhiều. Và đúng là Switch Joy-Cons có thể gây ra chuột rút vì chúng quá nhỏ. Nhưng ở đây, chúng ta không nhất thiết phải có kích thước lớn hơn, nhưng nó đủ lớn hơn so với những người tiền nhiệm để thoải mái hơn, đặc biệt là khi chơi với nhiều người trên cùng một màn hình. Các nam châm giữ chặt và chúng tôi không nhận thấy bất kỳ vấn đề cụ thể nào trong ngày xử lý. Thật thoải mái khi chúng tôi tháo Joy-Cons khỏi Switch 2 để lắp vào bộ điều hợp bộ điều khiển! Hơn nữa, chúng tôi thấy rằng Joy-Cons với bộ điều hợp thoải mái như bộ điều khiển chuyên dụng mới! Làm tốt lắm Nintendo.

Về màn hình, chúng tôi hơi lo lắng về việc quay trở lại tấm nền IPS khi đã quen với tấm nền OLED của Switch. Nhưng hãy yên tâm, kích thước mới, độ phân giải mới và tốc độ làm mới 120Hz, tất cả kết hợp với màn hình khá sáng, có nghĩa là chúng tôi không nhận thấy bất kỳ "mất mát" nào về chất lượng! Thành thật mà nói, chúng tôi không thực sự nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào ngoại trừ tính lưu động do tốc độ làm mới mới mang lại cũng như sức mạnh bổ sung của Switch 2 so với Switch.
Và cuối cùng là các phụ kiện, chúng tôi đã có cái nhìn thoáng qua về camera, camera này thực hiện tốt chức năng xã hội của nó trong một phiên chơi Mario Kart World nhưng chúng tôi tự hỏi liệu camera này có phải là độc quyền hay chúng tôi có thể kết nối bất kỳ webcam USB nào với nó bằng một số loại "trình điều khiển" chung không? Chúng tôi không hiểu tại sao Nintendo lại chặn loại sử dụng này khi có vẻ như chúng tôi có thể kết nối bất kỳ con chuột USB nào với nó. Chúng tôi sẽ kiểm tra tất cả những điều đó khi chúng tôi cầm máy chơi game trên tay, cũng như về chủ đề Bluetooth. Nó có mở như Switch hay bị giới hạn như máy chơi game của Sony không?