Tôi vừa tìm thấy liên kết còn thiếu của máy tính không gian — vòng Afference là tương lai của cảm ứng kỹ thuật số

theanh

Administrator
Nhân viên
“Thật điên rồ!” Tôi thốt lên khi cảm nhận được từng cử chỉ véo để nhấp trên máy tính nhờ vào chiếc nhẫn Afference. Khi kiểm tra chiếc nhẫn này ở hành lang khách sạn trong khi tham dự CES 2025, tôi nhận ra rõ ràng rằng mình thực sự đang nhìn thấy mắt xích còn thiếu trong điện toán không gian.

Như bạn có thể nhớ, tôi tin rằng ranh giới mới của điện toán này chính là tương lai, nhưng nó cần nhiều thời gian hơn nữa để hoàn thiện. Ngoài những điều tôi đã đề cập, một yếu tố quan trọng cần có là tính xúc giác. Mối quan hệ cá nhân mà bạn xây dựng với máy tính xách tay thông qua bàn phím và bàn di chuột của nó là thứ mà các cử chỉ véo không có phản hồi vật lý không thể sao chép được.

Và đó chính là những gì chiếc nhẫn Afference thực hiện bằng cách sử dụng dòng điện. Đây thực sự là một công nghệ đáng kinh ngạc và là một trong những cái nhìn thoáng qua thú vị nhất về tương lai mà tôi từng thấy.

Vòng Afference hoạt động như thế nào?​


EYc5jHAui3EiUbXMm6biYD-1200-80.jpg



Đây là một chiếc nhẫn hoàn toàn ở trạng thái rắn không có bất kỳ động cơ rung nào, vậy Afference thực hiện điều này như thế nào? Vấn đề nằm ở khoa học thần kinh — sau cùng thì nhóm nghiên cứu bao gồm các nhà khoa học thần kinh có hàng thập kỷ kinh nghiệm nghiên cứu.

Bạn thấy đấy, cách bạn cảm nhận mọi thứ thực sự khá hấp dẫn. Các tế bào thần kinh trong da của bạn cảm nhận được sự tiếp xúc và gửi các xung điện lên tủy sống đến não. Từ đây, chất xám của bạn nhận thức được cảm giác và lập trình phản ứng vật lý với cảm giác đó.

Chiếc nhẫn Afference hoạt động giống như một người trung gian trong quá trình này. Các điểm tiếp xúc dẫn điện xung quanh bên trong chiếc nhẫn tạo ra thông tin tín hiệu điện được gửi đến não của bạn — tạo ra các cảm giác. Nói một cách đơn giản, nó tạo ra cảm ứng nhân tạo có thể sử dụng trên nhiều thiết bị, nhưng cách thú vị nhất là trong không gian VR và AR.

Đối với bản demo, Afference đã hợp tác với một công ty thú vị khác mà tôi tìm thấy tại CES 2025. WowMouse cung cấp cho bạn khả năng điều khiển cử chỉ và chuyển động tay hoàn toàn trên máy tính, điện thoại và tai nghe VR bằng cách sử dụng ứng dụng trên đồng hồ thông minh của bạn. Điều này có nghĩa là tôi có thể di chuyển bàn tay của mình xung quanh, chạm vào các vật thể khác nhau và thực sự cảm nhận chúng.

Bước tiếp theo trong điện toán không gian​


RinxaHnd9KoooTGRdzVC5E-1200-80.jpg



Bản demo đầu tiên rất đơn giản — làm vỡ các bong bóng. Nhưng nó còn hơn thế nữa, vì sự khác biệt về kích thước của mỗi bong bóng mang lại cho tôi phản ứng xúc giác độc đáo khác nhau. Các bong bóng nhỏ hơn tạo ra tiếng ping nhỏ hơn ở đầu ngón tay của tôi, nhưng các bong bóng lớn hơn tạo ra tác động kéo dài hơn có thể cảm nhận được trên toàn bộ ngón tay của tôi.

Tiếp theo, tôi tương tác với các tùy chọn menu như mở ứng dụng nhắn tin, nhấn và giữ các mục để hiển thị menu ngữ cảnh và kéo thanh trượt.


k6Vpv4KyApKf22PCZtRgLE-1200-80.jpg



Trên lý thuyết, đây có vẻ là bản demo nhàm chán hơn, nhưng trên thực tế, nó mang lại tầm nhìn của Afference thực sự sống động. Từ những cú nhấp nhỏ tăng dần cường độ khi tôi tăng âm lượng đến những phản hồi độc đáo khi chạm vào mọi biểu tượng menu, tôi có thể thấy điều này thực sự hình thành mối quan hệ cá nhân giữa tôi và trải nghiệm điện toán không gian.

Cuối cùng, tôi đã chơi một trò chơi nhỏ về golf (mà tôi chơi rất tệ — tôi giống một tay đua mô phỏng hơn). Chuẩn bị sức mạnh cho cú đánh tạo ra phản hồi chạm ngày càng tăng dựa trên mức độ mạnh mà tôi sẽ đánh bóng. Và trên hết, khi quả bóng di chuyển ra xa vị trí bắt đầu của tôi, tôi cảm thấy lực tác động trở nên yếu hơn khi khoảng cách tăng lên.


uvNL7YDNhjvjx26Te8REcD-1200-80.jpg



Không có giới hạn nào cho loại cảm giác chạm mà vòng Afference có thể tạo ra. Các nhà phát triển có thể thêm bất cứ thứ gì họ muốn để cải thiện ứng dụng của mình. Với tôi, khoảnh khắc xúc giác này có ý nghĩa gần như tương đương với cảm giác sử dụng PS5 Dualsense khi lần đầu tiên tải Astro’s Playroom.

Outlook​


bhV55qJVgY4CySyaiQQXnD-1200-80.jpg



Giờ thì có thể nói rằng đây chỉ là bằng chứng về khái niệm — một thiết bị được sử dụng để thu hút các nhà phát triển và công ty đầu tư và hợp tác với họ để thực sự đưa công nghệ lên tầm cao mới trong các lĩnh vực khác thiết bị.

Ví dụ, đồng sáng lập kiêm giám đốc điều hành Jacob Segil đã đề cập rằng Samsung Galaxy Ring trên ngón tay của ông có thể hỗ trợ loại công nghệ xúc giác này. Thật tiện lợi khi Samsung đã đầu tư vào Afference, nhưng tôi sẽ không đọc thêm gì về nó nữa.

Tuy nhiên, khi sử dụng, sự tương tác xúc giác được cung cấp ở đây rõ ràng là một trong những phần còn thiếu của điện toán không gian và trải nghiệm VR. Có thể chạm vào mọi thứ và cảm nhận chúng trong môi trường XR sẽ thu hẹp khoảng cách giữa thiết bị và con người để thế hệ máy tính mới này có ý nghĩa.

Bây giờ, chỉ cần xem loại xúc giác thần kinh mới này cất cánh như thế nào. Nếu Xreal đang đọc những dòng này (xin chào — nhân tiện, tôi rất thích kính AR One Pro của bạn), tôi sẽ liên hệ vì đây chính là tương lai.
  • Tôi vừa thử nghiệm kính AR One Pro của Xreal — đây là lý do tại sao đây thực sự là bước tiến vượt bậc của thế hệ
  • 7 chiếc kính thông minh tốt nhất tại CES 2025
  • Tôi đã tham gia cuộc đua mô phỏng với GPU Intel Arc B580 — nó chứng minh rằng bạn có thể chơi game tuyệt vời trên PC mà không cần tốn nhiều tiền
 
Back
Bên trên