Chúng ta biết nhiều hơn về bản khởi động lại Marathon của Bungie so với một tuần trước. Chúng ta biết rằng đó là một game bắn súng khai thác dựa trên anh hùng với các khả năng, nền kinh tế và một số bản đồ theo phong cách Escape From Tarkov. Chúng ta biết rằng nó có các bản mod vũ khí sẽ làm hài lòng những người xây dựng Destiny, và Bungie cũng chia sẻ thông tin chi tiết về trò chuyện gần, chơi đơn và mỹ phẩm (sẽ có chúng).
Thật kỳ lạ, một chủ đề quan trọng mà hãng phim đã giữ kín là giá của nó. Giá cả không phải là một phần trong buổi phát trực tiếp tiết lộ Marathon lớn của Bungie, cũng không được đề cập trong các bài đăng trên blog chính thức. Phải mất các cuộc phỏng vấn báo chí để Bungie đưa ra câu trả lời, nhưng những phản hồi mơ hồ của họ đã gây ra sự nhầm lẫn. Trong một phản hồi trên X sửa bình luận từ một nhà phát triển Bungie, tài khoản Marathon chính thức cho biết đây sẽ là tựa game "cao cấp", nhưng "không phải là tựa game 'giá đầy đủ'".
Không thực sự hữu ích. Nếu bạn là người bình thường không nói về tiếp thị, thì "tựa game cao cấp" chỉ có nghĩa là nó sẽ tốn tiền. Có lẽ với "tiêu đề giá đầy đủ", điều đó có nghĩa là Marathon sẽ không có giá 70 đô la (hay bây giờ có nghĩa là 80 đô la?), nhưng tôi vẫn chưa thở phào nhẹ nhõm. Marathon sẽ có giá 60 đô la? 50 đô la? 40 đô la? 30 đô la? Tôi ngờ rằng phản ứng với mỗi phiên bản sẽ rất khác nhau.
Đây là lý do tại sao tôi nghĩ Bungie chưa tiết lộ giá của Marathon: họ vẫn chưa biết. Giống như nhiều chi tiết khác trong thiết kế của Marathon—bao gồm chế độ chơi đơn, không gian xã hội và thậm chí cả vị trí của studio trong trò chuyện trực tuyến—giá cả là một phần của "cuộc trò chuyện" đang diễn ra, một từ xuất hiện khoảng một trăm lần trong cuộc phỏng vấn DrLupo gần đây với trợ lý giám đốc trò chơi Del Chafe.
Phỏng vấn một nhân viên Bungie về Marathon! - YouTube
Xem trên "Tôi không thể đi vào chi tiết, nhưng tôi sẽ nói rằng: Chúng ta chưa sẵn sàng để nói về điều đó ngay bây giờ, nhưng bạn đã đến phòng thu. Bạn sẽ đến phòng thu lần nữa. Chúng ta sẽ nói chuyện về điều này, chúng ta sẽ có thể chia sẻ", Chafe nói. "Bạn và một số người khác sẽ có phản hồi rất tốt về nó, vì vậy chắc chắn sẽ có một cuộc trò chuyện."
Giám đốc trò chơi Joe Ziegler dường như cũng không quyết định trong một cuộc phỏng vấn với podcast Friends Per Second.
"Rõ ràng là mọi người đều có định nghĩa riêng về mức giá phù hợp. Khi chúng tôi cung cấp thông tin đó, chúng tôi hy vọng chúng tôi sẽ đưa ra mức giá phù hợp khiến bạn cảm thấy xứng đáng với giá trị của mình."
Có thể tôi đang suy diễn quá nhiều vào một bình luận chuẩn mực "sẽ nói thêm về điều này sau", nhưng đó không phải là cách tôi sẽ nói về chiến lược định giá của mình nếu tôi đã hiểu rõ mọi thứ. Những gì chúng ta đang thấy là phiên bản tương đương của một thí sinh Price Is Right đang vẫy tay trên mỗi mức giá và chọn mức giá nhận được phản ứng lớn nhất.
Không có ý nói rằng đó là một động thái sai lầm ở đây: Bungie và Sony có lý khi lo lắng về giá cả. Việc bán một game bắn súng nhiều người chơi với mức giá cao hơn miễn phí đã có nguy cơ khiến mọi người không hài lòng trước khi Marathon ra mắt. Đây là một việc khó khăn - đôi khi trừ 5 đô la hoặc 10 đô la vào giá là sự khác biệt giữa việc trò chơi của bạn được nhiều người coi là có giá trị tuyệt vời hoặc khó được giới thiệu cho đến khi có đợt giảm giá.
Rõ ràng là Sony có kỳ vọng lớn vào tình hình tài chính của Marathon, nhưng theo ý kiến của người chơi game bắn súng này, đây là thời điểm mà tốt hơn là trở thành một Helldivers 2 khiêm tốn (40 đô la) hơn là một Call of Duty tự phụ (70 đô la).
Thực hành với Marathon: Chúng tôi đã chơi ba giờ
Marathon: Mọi thứ bạn cần biết
Trò chuyện gần gũi về Marathon: Tại sao nó không diễn ra
Marathon là một công cụ kể chuyện: Bungie hy vọng cái chết sẽ không khiến bạn cảm thấy bị trừng phạt
Phim hoạt hình ngắn về Marathon: Bungie đã thuê một người đoạt giải Oscar để làm một quảng cáo đẹp
Thật kỳ lạ, một chủ đề quan trọng mà hãng phim đã giữ kín là giá của nó. Giá cả không phải là một phần trong buổi phát trực tiếp tiết lộ Marathon lớn của Bungie, cũng không được đề cập trong các bài đăng trên blog chính thức. Phải mất các cuộc phỏng vấn báo chí để Bungie đưa ra câu trả lời, nhưng những phản hồi mơ hồ của họ đã gây ra sự nhầm lẫn. Trong một phản hồi trên X sửa bình luận từ một nhà phát triển Bungie, tài khoản Marathon chính thức cho biết đây sẽ là tựa game "cao cấp", nhưng "không phải là tựa game 'giá đầy đủ'".
Không thực sự hữu ích. Nếu bạn là người bình thường không nói về tiếp thị, thì "tựa game cao cấp" chỉ có nghĩa là nó sẽ tốn tiền. Có lẽ với "tiêu đề giá đầy đủ", điều đó có nghĩa là Marathon sẽ không có giá 70 đô la (hay bây giờ có nghĩa là 80 đô la?), nhưng tôi vẫn chưa thở phào nhẹ nhõm. Marathon sẽ có giá 60 đô la? 50 đô la? 40 đô la? 30 đô la? Tôi ngờ rằng phản ứng với mỗi phiên bản sẽ rất khác nhau.
Đây là lý do tại sao tôi nghĩ Bungie chưa tiết lộ giá của Marathon: họ vẫn chưa biết. Giống như nhiều chi tiết khác trong thiết kế của Marathon—bao gồm chế độ chơi đơn, không gian xã hội và thậm chí cả vị trí của studio trong trò chuyện trực tuyến—giá cả là một phần của "cuộc trò chuyện" đang diễn ra, một từ xuất hiện khoảng một trăm lần trong cuộc phỏng vấn DrLupo gần đây với trợ lý giám đốc trò chơi Del Chafe.
Phỏng vấn một nhân viên Bungie về Marathon! - YouTube

Xem trên "Tôi không thể đi vào chi tiết, nhưng tôi sẽ nói rằng: Chúng ta chưa sẵn sàng để nói về điều đó ngay bây giờ, nhưng bạn đã đến phòng thu. Bạn sẽ đến phòng thu lần nữa. Chúng ta sẽ nói chuyện về điều này, chúng ta sẽ có thể chia sẻ", Chafe nói. "Bạn và một số người khác sẽ có phản hồi rất tốt về nó, vì vậy chắc chắn sẽ có một cuộc trò chuyện."
Giám đốc trò chơi Joe Ziegler dường như cũng không quyết định trong một cuộc phỏng vấn với podcast Friends Per Second.
"Rõ ràng là mọi người đều có định nghĩa riêng về mức giá phù hợp. Khi chúng tôi cung cấp thông tin đó, chúng tôi hy vọng chúng tôi sẽ đưa ra mức giá phù hợp khiến bạn cảm thấy xứng đáng với giá trị của mình."
Có thể tôi đang suy diễn quá nhiều vào một bình luận chuẩn mực "sẽ nói thêm về điều này sau", nhưng đó không phải là cách tôi sẽ nói về chiến lược định giá của mình nếu tôi đã hiểu rõ mọi thứ. Những gì chúng ta đang thấy là phiên bản tương đương của một thí sinh Price Is Right đang vẫy tay trên mỗi mức giá và chọn mức giá nhận được phản ứng lớn nhất.
Không có ý nói rằng đó là một động thái sai lầm ở đây: Bungie và Sony có lý khi lo lắng về giá cả. Việc bán một game bắn súng nhiều người chơi với mức giá cao hơn miễn phí đã có nguy cơ khiến mọi người không hài lòng trước khi Marathon ra mắt. Đây là một việc khó khăn - đôi khi trừ 5 đô la hoặc 10 đô la vào giá là sự khác biệt giữa việc trò chơi của bạn được nhiều người coi là có giá trị tuyệt vời hoặc khó được giới thiệu cho đến khi có đợt giảm giá.
Rõ ràng là Sony có kỳ vọng lớn vào tình hình tài chính của Marathon, nhưng theo ý kiến của người chơi game bắn súng này, đây là thời điểm mà tốt hơn là trở thành một Helldivers 2 khiêm tốn (40 đô la) hơn là một Call of Duty tự phụ (70 đô la).

Thực hành với Marathon: Chúng tôi đã chơi ba giờ
Marathon: Mọi thứ bạn cần biết
Trò chuyện gần gũi về Marathon: Tại sao nó không diễn ra
Marathon là một công cụ kể chuyện: Bungie hy vọng cái chết sẽ không khiến bạn cảm thấy bị trừng phạt
Phim hoạt hình ngắn về Marathon: Bungie đã thuê một người đoạt giải Oscar để làm một quảng cáo đẹp