Các vì sao đã thẳng hàng vào tuần trước khi tôi được chơi hai game bắn súng trích xuất lớn nhất năm 2025 trong cùng một ngày: Marathon alpha bắt đầu cùng lúc Embark tổ chức buổi họp báo cho Arc Raiders. Khi tham gia, tôi quan tâm đến Marathon hơn nhiều. Không chỉ vì đây là một game FPS (góc quay vượt trội so với góc nhìn thứ ba của Arc Raiders), mà tôi còn chắc chắn rằng nếu có ai đó khiến tôi phấn khích về một game bắn súng trích xuất không phải là Hunt: Showdown, thì đó sẽ là Bungie.
Bây giờ tôi đã chơi bốn giờ của cả hai, tôi ngạc nhiên khi báo cáo rằng Arc Raiders là game bắn súng trích xuất mà tôi không thể ngừng nghĩ đến.
Thế giới, âm thanh và những người máy lang thang thực sự đáng sợ của Arc Raiders đang tạo ấn tượng tuyệt vời. Trong khi đó, Marathon lại khá nhàm chán.
Lưu ý rằng các bản chơi thử này không phản ánh toàn cảnh của cả hai trò chơi, có hai điều mà Arc Raiders đang làm rất tốt mà Marathon hiện đang kém: Tiến trìnhvà PvE.
Chiến đấu với rô-bốt Arc, giành chiến lợi phẩm cấp cao và hoàn thành hợp đồng sẽ góp phần vào điểm kỹ năng mà tôi có thể sử dụng để tăng sức bền vĩnh viễn, làm dịu tiếng cướp bóc hoặc leo thang nhanh hơn. Đây là một cây nâng cấp lâu dài khá lớn và chúng chạy song song với một đường tiến trình dựa trên chiến lợi phẩm bao gồm xây dựng các trạm chế tạo mới, mở rộng thị trường chợ đen và huấn luyện một chú gà tìm phế liệu miễn phí cho bạn giữa các cuộc đột kích.
Thật thú vị khi cuối cùng chúng ta cũng có một game bắn súng trích xuất mới không tuân theo thái độ tất cả hoặc không có gì của Tarkov xung quanh các cuộc đột kích và Tôi rất ấn tượng khi Embark là người làm điều đó, xét đến việc nó đã hỗ trợ game FPS theo nhóm The Finals. Arc Raiders hiểu rằng khi chiến lợi phẩm không phải là thứ duy nhất quan trọng, bạn vẫn có thể có khoảng thời gian tuyệt vời trong một cuộc đột kích không thành công.
Trong bản alpha Marathon, việc trích xuất chiến lợi phẩm là cách duy nhất để phát triển. Bungie cũng có một loại cây kỹ năng cho phép tôi nâng cấp tốc độ chiến lợi phẩm, sức bền và khả năng hồi phục trong quá trình xóa sổ theo mùa hiện tại, nhưng các nâng cấp được mua chứ không phải kiếm được. Chúng tốn rất nhiều tiền và tài nguyên quý hiếm, cả hai thứ này tôi đều phải chịu cảnh khốn khổ khi giữ lại khi chơi một mình.
Tôi đã có một loạt các cuộc đột kích không may mắn, hầu hết đều kết thúc sớm bởi một gã nào đó có súng bắn tỉa hoặc một đội ba người bắt nạt tôi khi tôi chơi một mình. Mỗi lần tôi bị đẩy trở lại màn hình sảnh, sau khi đã tiêu hàng trăm đô la tiền cướp được mà chẳng thu được gì, tôi lại muốn đóng Marathon lại và kết thúc.
Sự phụ thuộc quá mức vào chiến lợi phẩm của Marathon còn trầm trọng hơn do những khía cạnh khó chịu khác của bản alpha, như bản đồ chật chội kỳ lạ, kích thước ba lô mặc định nhỏ một cách buồn cười nhưng luôn đầy lên ở khu phức hợp đầu tiên tôi đến và những cuộc chạm trán với NPC yếu ớt (thông tin chi tiết bên dưới).
Arc là mối đe dọa thực sự, nhưng tôi thích rằng chúng được thiết kế để tránh. Chúng đang săn đuổi, nhưng bản đồ đủ rộng để tôi không bao giờ cảm thấy buộc phải giao chiến với chúng. Arc là chướng ngại vật nhiều hơn là đối thủ—một sự khác biệt quan trọng, bởi vì giống như Hunt, Arc Raiders phần lớn là một trò chơi lén lút, nơi âm thanh chiếm một nửa trận chiến. Mỗi quyết định đều buộc tôi phải cân nhắc chi phí tiếng ồn khi mở kho báu, kích hoạt máy dò kim loại, chạy nước rút xuống hành lang hoặc giết một con bot để lấy nội tạng hữu ích của nó. Đây là trò chơi đòi hỏi bạn phải cúi đầu, sẵn sàng súng và lắng nghe.
Marathon ít sắc thái hơn. Chiến lợi phẩm hoàn toàn tập trung xung quanh một số hợp chất khổng lồ được bảo vệ bởi các rô-bốt UESC. Có thể tránh bị phát hiện bằng khả năng tàng hình của một nhân vật, nhưng nếu bạn muốn khám phá toàn bộ một địa điểm, thì việc đụng độ là không thể tránh khỏi.
Những con bot đó là điểm yếu rõ ràng của Marathon. Chúng nguy hiểm theo nghĩa là chúng gây ra rất nhiều sát thương, nhưng chúng cũng chẳng thú vị gì như những mục tiêu giấy ở trường bắn. Tôi ngay lập tức nhận ra sự xáo trộn vô định của chúng từ tiếng gầm gừ của người ngoài hành tinh trong Destiny—một số có khiên, một số ném lựu đạn, nhưng tất cả chúng chỉ quanh co thành một nhóm. Tôi hy vọng nhiều hơn từ hãng phim đã lập trình Halo Elites để lao ra khỏi đường đi của lựu đạn, người chơi bên sườn và xe cướp 20 năm trước.
Chơi Marathon và Arc Raiders liên tiếp minh họa cho lợi thế của việc bị quái vật săn đuổi trong các game bắn súng giải cứu, thay vì chống lại các đợt lính. Quái vật, hoặc trong trường hợp này là Arc, theo dõi, truy đuổi và đẩy lùi những người chơi cố gắng giữ bí mật. Chuyển động và kiểu tấn công độc đáo của chúng tạo thêm kết cấu cho các trận chiến PvP. Những người lính chỉ đưa ra một phiên bản ít hơn những gì người chơi có thể làm.
Mọi con mắt đều đổ dồn vào Bungie khi hãng này thực hiện một bước ngoặt lớn trong thể loại mới trong bối cảnh Sony mất niềm tin vào đội ngũ, nhưng Arc Raiders cũng là một canh bạc lớn đối với Embark, studio có trụ sở tại Thụy Điển của những cựu binh Battlefield. Trò chơi khác của Embark là một game FPS tuyệt vời với cộng đồng trung thành, nhưng nhà phát hành Nexon không mấy vui mừng với hiệu suất của nó.
Trong thời điểm cực kỳ bất ổn của ngành, cả hai hãng đều cần game bắn súng khai thác của mình trở thành một cú hit. Tôi nghi ngờ rằng có đủ sự quan tâm đến thể loại vốn không phải game casual để hỗ trợ cả hai.
Trên tay Marathon: Chúng tôi đã chơi ba giờ
Marathon: Mọi thứ bạn cần biết
Trò chuyện gần gũi về Marathon: Tại sao nó không diễn ra
Marathon là một công cụ kể chuyện: Bungie hy vọng cái chết sẽ không khiến bạn cảm thấy bị trừng phạt
Phim hoạt hình ngắn về Marathon: Bungie đã thuê một người đoạt giải Oscar để làm một quảng cáo đẹp
Bây giờ tôi đã chơi bốn giờ của cả hai, tôi ngạc nhiên khi báo cáo rằng Arc Raiders là game bắn súng trích xuất mà tôi không thể ngừng nghĩ đến.
Thế giới, âm thanh và những người máy lang thang thực sự đáng sợ của Arc Raiders đang tạo ấn tượng tuyệt vời. Trong khi đó, Marathon lại khá nhàm chán.
Lưu ý rằng các bản chơi thử này không phản ánh toàn cảnh của cả hai trò chơi, có hai điều mà Arc Raiders đang làm rất tốt mà Marathon hiện đang kém: Tiến trìnhvà PvE.
Tiến trình
Sự thèm khát chiến lợi phẩm, hợp đồng phe phái và quản lý kho đồ của Arc Raiders được xây dựng dựa trên nhà vô địch thể loại Escape From Tarkov, nhưng lựa chọn thiết kế thông minh nhất của nó, một cây kỹ năng bền bỉ mà tôi có thể tiến triển ngay cả khi tôi chết trong khi chạy, tương tự như cái chết vĩnh viễn dễ tha thứ hơn của Hunt.Chiến đấu với rô-bốt Arc, giành chiến lợi phẩm cấp cao và hoàn thành hợp đồng sẽ góp phần vào điểm kỹ năng mà tôi có thể sử dụng để tăng sức bền vĩnh viễn, làm dịu tiếng cướp bóc hoặc leo thang nhanh hơn. Đây là một cây nâng cấp lâu dài khá lớn và chúng chạy song song với một đường tiến trình dựa trên chiến lợi phẩm bao gồm xây dựng các trạm chế tạo mới, mở rộng thị trường chợ đen và huấn luyện một chú gà tìm phế liệu miễn phí cho bạn giữa các cuộc đột kích.
Thật thú vị khi cuối cùng chúng ta cũng có một game bắn súng trích xuất mới không tuân theo thái độ tất cả hoặc không có gì của Tarkov xung quanh các cuộc đột kích và Tôi rất ấn tượng khi Embark là người làm điều đó, xét đến việc nó đã hỗ trợ game FPS theo nhóm The Finals. Arc Raiders hiểu rằng khi chiến lợi phẩm không phải là thứ duy nhất quan trọng, bạn vẫn có thể có khoảng thời gian tuyệt vời trong một cuộc đột kích không thành công.
Trong bản alpha Marathon, việc trích xuất chiến lợi phẩm là cách duy nhất để phát triển. Bungie cũng có một loại cây kỹ năng cho phép tôi nâng cấp tốc độ chiến lợi phẩm, sức bền và khả năng hồi phục trong quá trình xóa sổ theo mùa hiện tại, nhưng các nâng cấp được mua chứ không phải kiếm được. Chúng tốn rất nhiều tiền và tài nguyên quý hiếm, cả hai thứ này tôi đều phải chịu cảnh khốn khổ khi giữ lại khi chơi một mình.

Tôi đã có một loạt các cuộc đột kích không may mắn, hầu hết đều kết thúc sớm bởi một gã nào đó có súng bắn tỉa hoặc một đội ba người bắt nạt tôi khi tôi chơi một mình. Mỗi lần tôi bị đẩy trở lại màn hình sảnh, sau khi đã tiêu hàng trăm đô la tiền cướp được mà chẳng thu được gì, tôi lại muốn đóng Marathon lại và kết thúc.
Sự phụ thuộc quá mức vào chiến lợi phẩm của Marathon còn trầm trọng hơn do những khía cạnh khó chịu khác của bản alpha, như bản đồ chật chội kỳ lạ, kích thước ba lô mặc định nhỏ một cách buồn cười nhưng luôn đầy lên ở khu phức hợp đầu tiên tôi đến và những cuộc chạm trán với NPC yếu ớt (thông tin chi tiết bên dưới).

PvE
"Arc" trong Arc Raiders ám chỉ một đội quân robot do AI điều khiển di chuyển khắp bản đồ và tấn công bất cứ thứ gì chuyển động. Chúng có đủ mọi hình dạng và kích cỡ—những quả cầu lăn tròn và phun lửa, tháp pháo bắn tỉa quan sát các tòa nhà cao tầng, những chú chim nhỏ mách lẻo về bạn với những con bot lớn hơn, và ít nhất một con sâu bọ khổng lồ được lấy thẳng ra từ trò chơi Horizon.Arc là mối đe dọa thực sự, nhưng tôi thích rằng chúng được thiết kế để tránh. Chúng đang săn đuổi, nhưng bản đồ đủ rộng để tôi không bao giờ cảm thấy buộc phải giao chiến với chúng. Arc là chướng ngại vật nhiều hơn là đối thủ—một sự khác biệt quan trọng, bởi vì giống như Hunt, Arc Raiders phần lớn là một trò chơi lén lút, nơi âm thanh chiếm một nửa trận chiến. Mỗi quyết định đều buộc tôi phải cân nhắc chi phí tiếng ồn khi mở kho báu, kích hoạt máy dò kim loại, chạy nước rút xuống hành lang hoặc giết một con bot để lấy nội tạng hữu ích của nó. Đây là trò chơi đòi hỏi bạn phải cúi đầu, sẵn sàng súng và lắng nghe.
Marathon ít sắc thái hơn. Chiến lợi phẩm hoàn toàn tập trung xung quanh một số hợp chất khổng lồ được bảo vệ bởi các rô-bốt UESC. Có thể tránh bị phát hiện bằng khả năng tàng hình của một nhân vật, nhưng nếu bạn muốn khám phá toàn bộ một địa điểm, thì việc đụng độ là không thể tránh khỏi.

Những con bot đó là điểm yếu rõ ràng của Marathon. Chúng nguy hiểm theo nghĩa là chúng gây ra rất nhiều sát thương, nhưng chúng cũng chẳng thú vị gì như những mục tiêu giấy ở trường bắn. Tôi ngay lập tức nhận ra sự xáo trộn vô định của chúng từ tiếng gầm gừ của người ngoài hành tinh trong Destiny—một số có khiên, một số ném lựu đạn, nhưng tất cả chúng chỉ quanh co thành một nhóm. Tôi hy vọng nhiều hơn từ hãng phim đã lập trình Halo Elites để lao ra khỏi đường đi của lựu đạn, người chơi bên sườn và xe cướp 20 năm trước.
Chơi Marathon và Arc Raiders liên tiếp minh họa cho lợi thế của việc bị quái vật săn đuổi trong các game bắn súng giải cứu, thay vì chống lại các đợt lính. Quái vật, hoặc trong trường hợp này là Arc, theo dõi, truy đuổi và đẩy lùi những người chơi cố gắng giữ bí mật. Chuyển động và kiểu tấn công độc đáo của chúng tạo thêm kết cấu cho các trận chiến PvP. Những người lính chỉ đưa ra một phiên bản ít hơn những gì người chơi có thể làm.
PvPvEvPvPvE
Tôi không bước vào năm 2025 với kỳ vọng được đầu tư vào trận đấu giữa Arc Raiders và Marathon, nhưng thời điểm thì hoàn hảo. Cả hai đều đang chạy thử nghiệm cùng một lúc—bản alpha của Marathon hiện đã có và kéo dài đến ngày 4 tháng 5, và Bài kiểm tra công nghệ 2 của Arc Raiders sẽ bắt đầu vào ngày 30 tháng 4 và kết thúc vào ngày, bạn đoán đúng rồi đấy, 4 tháng 5. Cả hai đều sẽ phát hành vào cuối năm nay, cả hai đều từ bỏ chế độ chơi miễn phí và cả hai đều có rất nhiều điều đáng mong đợi.Mọi con mắt đều đổ dồn vào Bungie khi hãng này thực hiện một bước ngoặt lớn trong thể loại mới trong bối cảnh Sony mất niềm tin vào đội ngũ, nhưng Arc Raiders cũng là một canh bạc lớn đối với Embark, studio có trụ sở tại Thụy Điển của những cựu binh Battlefield. Trò chơi khác của Embark là một game FPS tuyệt vời với cộng đồng trung thành, nhưng nhà phát hành Nexon không mấy vui mừng với hiệu suất của nó.
Trong thời điểm cực kỳ bất ổn của ngành, cả hai hãng đều cần game bắn súng khai thác của mình trở thành một cú hit. Tôi nghi ngờ rằng có đủ sự quan tâm đến thể loại vốn không phải game casual để hỗ trợ cả hai.

Trên tay Marathon: Chúng tôi đã chơi ba giờ
Marathon: Mọi thứ bạn cần biết
Trò chuyện gần gũi về Marathon: Tại sao nó không diễn ra
Marathon là một công cụ kể chuyện: Bungie hy vọng cái chết sẽ không khiến bạn cảm thấy bị trừng phạt
Phim hoạt hình ngắn về Marathon: Bungie đã thuê một người đoạt giải Oscar để làm một quảng cáo đẹp