Rainbow Six Siege luôn có cảm giác ngoài tầm với, một ngọn đồi quá cao để leo. Lối chơi của nó không giống như những gì tôi đã quen, đòi hỏi thời gian phản ứng gần như ngay lập tức với quá nhiều công cụ để dựa vào, chưa kể đến hơn 20 người điều khiển để lựa chọn.
Nói rõ hơn, Siege quá phức tạp và tôi luôn ước có một cách dễ dàng hơn để tôi có thể tìm được chỗ đứng trong trò chơi mà không bị đối thủ đè bẹp hoàn toàn.
Hãy đến với Siege X, trò chơi kỷ niệm đúng năm thứ mười của Rainbow Six Siege đồng thời giới thiệu một chế độ hoàn toàn mới để người hâm mộ thưởng thức. Nó vẫn giữ nguyên những phẩm chất giống như SWAT của cùng tên trong khi mang đến một góc nhìn mới mẻ về trải nghiệm bắn súng chiến thuật, tất cả đều có nội thất và bản đồ mới sáng bóng.
Người hâm mộ Call of Duty trong tôi không chỉ ấn tượng. Tôi đang rất muốn quay lại và thử nhiều hơn nữa lối chơi ly kỳ của nó — và tất cả là nhờ Dual Front.
Không có gì bí mật khi Rainbow Six Siege đã cho thấy tuổi đời của nó. Do đã mười năm trôi qua kể từ lần phát hành đầu tiên, các bản đồ của Siege bắt đầu trông giống hệt như thời đại PS3. Nhưng tất cả sắp thay đổi.
Ubisoft và nhà phát triển Ubisoft Montreal đã dày công làm việc để hoàn thiện một số bản đồ. Có một cảm giác đặc biệt, yêu thương được thêm vào hỗn hợp này — không chỉ về mặt đồ họa hay kết cấu mà còn về ánh sáng.
Tổng cộng có năm bản đồ được thiết kế lại cho bản cập nhật Siege X, bao gồm Clubhouse, Bank, Kafe, Border và Chalet. Nhiều bản đồ khác sẽ được hiện đại hóa theo thời gian, vì vậy đừng mong đợi đây là những bản đồ duy nhất nhận được tất cả sự yêu thích.
Mặc dù chủ yếu là về mặt hình ảnh, nhưng những thay đổi này có một số tác động rất lớn đến lối chơi, đặc biệt là với bóng đổ. Điều này giúp phát hiện kẻ thù ở các góc hoặc ẩn nấp ở những điểm cụ thể dưới ánh đèn dễ dàng hơn. Đó là một điểm nhấn thú vị, đặc biệt là đối với một người như tôi, người không quen kiểm tra máy ảnh mọi lúc.
Và không dừng lại ở đó, "Destructible Ingredients" còn mang đến một luồng gió mới cho các cuộc đấu súng. Chúng bao gồm ống dẫn khí, máy dò kim loại và bình chữa cháy. Bình chữa cháy là thứ tôi thích nhất, cung cấp lối thoát nhanh chóng và dễ dàng với đám khói kéo dài năm giây. Những người chơi thông minh hơn có thể bắn vào ống dẫn khí để gây ra một vụ nổ, giải phóng một đám cháy nhỏ sẽ chặn lối vào và hành lang.
Ubisoft cũng đã điều chỉnh hoạt ảnh một cách đáng kể, cụ thể là đu dây. Bạn sẽ có thêm một chút tự do di chuyển khi đu dây lên xuống các bức tường và bề mặt bên ngoài, cho phép bạn rẽ góc và thậm chí chạy nước rút. Tôi thấy đó là một thế giới thay đổi, cung cấp nhiều động lực hơn để sử dụng kỹ thuật đu dây hiệu quả hơn và có chiến lược hơn để tiếp cận HQ của kẻ thù.
Nói về HQ của kẻ thù, hãy để tôi kể về nỗi ám ảnh mới yêu thích của tôi: Dual Front.
Trong khi mỹ phẩm và đồ họa là một chuyện, Siege sẽ có một cuộc đại tu lớn khác trong vòng lặp lối chơi của nó. Một chế độ mới, được gọi một cách khéo léo là Dual Front, nhằm mục đích làm mới lại loạt game này, dụ dỗ những game thủ bình thường bằng các trận chiến ít chuyên sâu hơn và lối chơi nghiêm ngặt được đặt trong bối cảnh của những gì tạo nên Siege, Siege.
Dual Front thực hiện điều này như thế nào? Bằng cách triển khai định dạng 6v6 được thiết kế xung quanh các mục tiêu tấn công và phòng thủ. Hãy nghĩ về nó giống như Hardpoint của Call of Duty, ngoại trừ việc có nhiều thứ hơn được đưa vào hành động.
Mục tiêu chính của bạn là chiếm càng nhiều bản đồ càng tốt, nhưng với sáu người chơi ở mỗi bên, bạn phải phân chia hỏa lực tốt nhất có thể. Vì vậy, bạn có thể khóa HQ của mình và bảo vệ nó khỏi kẻ thù đang tiến đến hoặc xâm nhập vào HQ của đội địch để chiếm nó.
Hoặc, bạn có thể chỉ cần ở lại Neutral Zone và giết nhiều hơn, làm chậm đối thủ (đó là những gì tôi thường làm). Đây không phải là chế độ chơi tốt nhất, nhưng nó tốt hơn là cản trở những cuộc đấu súng dữ dội (đó là những gì tôi đã làm, trước khi gắn bó với Neutral Zone).
Dual Front vừa đầy thử thách vừa có phần thưởng, được tăng cường bằng những cuộc chạm trán ngẫu nhiên có thể có lợi trong những tình huống khó khăn, như giải cứu và giải cứu con tin trong Neutral Zone đã nói ở trên. Đây có thể là sự khác biệt giữa thắng và thua trong một số trường hợp, mang đến cho Dual Front một góc nhìn mới về tựa game FPS đã ra đời được một thập kỷ.
Và, điều tuyệt vời nhất đối với một người chơi bình thường như tôi là những phát bắn vào đầu không phải là một phát bắn hạ gục.
Ngoài ra còn có danh sách Người điều hành thay đổi liên tục. Nếu bạn giống tôi và đầu bạn quay cuồng ngay khi nhìn vào danh sách Người điều hành, bạn sẽ không phải lo lắng, vì danh sách kiểm tra nhân vật theo mùa sẽ mang đến cho Dual Front sự mới mẻ liên tục.
Ngoài ra, thiết kế bản đồ mở đường cho vòng lặp lối chơi mượt mà hơn. Ubisoft đã cấu trúc bản đồ đối xứng hơn, vì cả hai bên đều giống hệt nhau nhưng có màu sắc và vị trí đạo cụ khác nhau. Điều này khiến các cuộc đấu súng và chạm trán với kẻ thù bớt căng thẳng hơn một chút, vì sẽ không có bất kỳ khai cuộc ngẫu nhiên nào mà bạn chưa cân nhắc đến và cả hai đều ngang hàng.
Nhưng điều khiến Dual Front trở thành điểm nhấn chính đối với tôi là khả năng hồi sinh — không chỉ là chức năng mới mà còn là cách Ubisoft triển khai các khu vực hồi sinh. Bạn có ba khu vực khác nhau để lựa chọn khi hồi sinh vào đầu mỗi trận đấu, cũng như hồi sinh sau khi chết. Điều này thêm một lớp đa dạng vào trải nghiệm khi bạn nhanh chóng xác định mục tiêu nào có thể hấp dẫn hơn đối với lối chơi của mình tại bất kỳ thời điểm nào.
Trong các trận đấu truyền thống hơn, bạn sẽ phải chứng kiến đồng đội của mình gánh vác tất cả sau khi bạn bị tiêu diệt. Nhưng trong Dual Front, bạn có thể tiếp tục quay lại và thậm chí thay đổi Người điều hành của mình trong quá trình này, thường xuyên tùy thích (với điều kiện Người điều hành chưa được một trong những đồng đội của bạn chọn), tất cả theo cách không phá vỡ sự phối hợp hoặc cân bằng của trò chơi.
Đó là lý do khiến đây trở thành một cột mốc quan trọng như vậy. Nó mang đến cho những người chơi mới cơ hội thử nghiệm tất cả nội dung Siege tuyệt vời mà họ đã bỏ lỡ trong mười năm qua mà không phải chịu thêm gánh nặng từ lối chơi nghiêm ngặt của nó.
Mặc dù kỹ năng chơi Siege của tôi còn thô sơ, tôi vẫn bị choáng ngợp bởi những thay đổi toàn diện ở đây. Một số thứ có thể được điều chỉnh, cụ thể là âm thanh, đã được đại tu nhưng vẫn chưa đủ ấn tượng. Và trong khi bản đồ được cải tiến là một chiến thắng lớn cho người chơi, chúng có thể dẫn đến một số lo ngại về hiệu suất cho những người chơi trên các hệ thống kém mạnh hơn.
Nhìn chung, đây là những thay đổi lớn đối với một trải nghiệm vốn đã rất được yêu thích. Nó sẽ còn tuyệt vời hơn nữa khi Ubisoft sẽ thêm nhiều Người điều hành hơn cùng với các bản cập nhật bản đồ và cải tiến chung trong vài tháng tới. Cá nhân tôi rất muốn thấy thêm các Thành phần có thể phá hủy được vào hỗn hợp, như báo cháy hoặc thứ gì đó liên quan đến âm thanh để thêm vào máy dò kim loại.
Ubisoft thậm chí còn thực hiện một số thay đổi đối với Giao diện người dùng (UI), thêm hiệu ứng khói đỏ vào các nút và âm thanh nhấp chuột mới. Điều này có vẻ tối thiểu, nhưng nó mang lại cho trải nghiệm một phong cách hoàn toàn mới mà nó cần từ lâu.
Thêm vào đó, các biện pháp chống gian lận đã được cải thiện rất nhiều. Mặc dù tôi không có bất kỳ kinh nghiệm cá nhân thực sự nào với điều này trong Siege, nhưng một nhóm kẻ gian lận đang hoành hành trong Call of Duty là một trong những lý do chính khiến tôi ngừng chơi. Thật tuyệt khi thấy một nhà phát triển có những bước tiến lớn trong lĩnh vực này. Và có vẻ như cộng đồng cũng đồng ý.
Rainbow Six Siege có thể được cho là sắp bước vào kỷ nguyên vàng son. Nếu bạn từng tò mò nhưng lại nản lòng vì lối chơi hardcore của nó, thì bây giờ là thời điểm tốt nhất để thử, đặc biệt là vì nó sẽ miễn phí. Khi ra mắt, bạn sẽ có thể thoải mái tham gia các trò chơi chơi nhanh không xếp hạng, Dual Front và danh sách phát thông thường với tổng cộng 26 Người điều khiển để lựa chọn.
Bạn có thể trải nghiệm Rainbow Six Siege X của Ubisoft và tất cả những thay đổi tuyệt vời của nó vào ngày 10 tháng 6.
Nói rõ hơn, Siege quá phức tạp và tôi luôn ước có một cách dễ dàng hơn để tôi có thể tìm được chỗ đứng trong trò chơi mà không bị đối thủ đè bẹp hoàn toàn.
Hãy đến với Siege X, trò chơi kỷ niệm đúng năm thứ mười của Rainbow Six Siege đồng thời giới thiệu một chế độ hoàn toàn mới để người hâm mộ thưởng thức. Nó vẫn giữ nguyên những phẩm chất giống như SWAT của cùng tên trong khi mang đến một góc nhìn mới mẻ về trải nghiệm bắn súng chiến thuật, tất cả đều có nội thất và bản đồ mới sáng bóng.
Người hâm mộ Call of Duty trong tôi không chỉ ấn tượng. Tôi đang rất muốn quay lại và thử nhiều hơn nữa lối chơi ly kỳ của nó — và tất cả là nhờ Dual Front.
Giao diện mới, cùng một Siege (nhưng tốt hơn)

Không có gì bí mật khi Rainbow Six Siege đã cho thấy tuổi đời của nó. Do đã mười năm trôi qua kể từ lần phát hành đầu tiên, các bản đồ của Siege bắt đầu trông giống hệt như thời đại PS3. Nhưng tất cả sắp thay đổi.
Ubisoft và nhà phát triển Ubisoft Montreal đã dày công làm việc để hoàn thiện một số bản đồ. Có một cảm giác đặc biệt, yêu thương được thêm vào hỗn hợp này — không chỉ về mặt đồ họa hay kết cấu mà còn về ánh sáng.
Tổng cộng có năm bản đồ được thiết kế lại cho bản cập nhật Siege X, bao gồm Clubhouse, Bank, Kafe, Border và Chalet. Nhiều bản đồ khác sẽ được hiện đại hóa theo thời gian, vì vậy đừng mong đợi đây là những bản đồ duy nhất nhận được tất cả sự yêu thích.
Mặc dù chủ yếu là về mặt hình ảnh, nhưng những thay đổi này có một số tác động rất lớn đến lối chơi, đặc biệt là với bóng đổ. Điều này giúp phát hiện kẻ thù ở các góc hoặc ẩn nấp ở những điểm cụ thể dưới ánh đèn dễ dàng hơn. Đó là một điểm nhấn thú vị, đặc biệt là đối với một người như tôi, người không quen kiểm tra máy ảnh mọi lúc.

Và không dừng lại ở đó, "Destructible Ingredients" còn mang đến một luồng gió mới cho các cuộc đấu súng. Chúng bao gồm ống dẫn khí, máy dò kim loại và bình chữa cháy. Bình chữa cháy là thứ tôi thích nhất, cung cấp lối thoát nhanh chóng và dễ dàng với đám khói kéo dài năm giây. Những người chơi thông minh hơn có thể bắn vào ống dẫn khí để gây ra một vụ nổ, giải phóng một đám cháy nhỏ sẽ chặn lối vào và hành lang.
Ubisoft cũng đã điều chỉnh hoạt ảnh một cách đáng kể, cụ thể là đu dây. Bạn sẽ có thêm một chút tự do di chuyển khi đu dây lên xuống các bức tường và bề mặt bên ngoài, cho phép bạn rẽ góc và thậm chí chạy nước rút. Tôi thấy đó là một thế giới thay đổi, cung cấp nhiều động lực hơn để sử dụng kỹ thuật đu dây hiệu quả hơn và có chiến lược hơn để tiếp cận HQ của kẻ thù.
Nói về HQ của kẻ thù, hãy để tôi kể về nỗi ám ảnh mới yêu thích của tôi: Dual Front.
Hồi sinh những gì khiến Siege trở nên đặc biệt

Trong khi mỹ phẩm và đồ họa là một chuyện, Siege sẽ có một cuộc đại tu lớn khác trong vòng lặp lối chơi của nó. Một chế độ mới, được gọi một cách khéo léo là Dual Front, nhằm mục đích làm mới lại loạt game này, dụ dỗ những game thủ bình thường bằng các trận chiến ít chuyên sâu hơn và lối chơi nghiêm ngặt được đặt trong bối cảnh của những gì tạo nên Siege, Siege.
Dual Front thực hiện điều này như thế nào? Bằng cách triển khai định dạng 6v6 được thiết kế xung quanh các mục tiêu tấn công và phòng thủ. Hãy nghĩ về nó giống như Hardpoint của Call of Duty, ngoại trừ việc có nhiều thứ hơn được đưa vào hành động.
Mục tiêu chính của bạn là chiếm càng nhiều bản đồ càng tốt, nhưng với sáu người chơi ở mỗi bên, bạn phải phân chia hỏa lực tốt nhất có thể. Vì vậy, bạn có thể khóa HQ của mình và bảo vệ nó khỏi kẻ thù đang tiến đến hoặc xâm nhập vào HQ của đội địch để chiếm nó.
Hoặc, bạn có thể chỉ cần ở lại Neutral Zone và giết nhiều hơn, làm chậm đối thủ (đó là những gì tôi thường làm). Đây không phải là chế độ chơi tốt nhất, nhưng nó tốt hơn là cản trở những cuộc đấu súng dữ dội (đó là những gì tôi đã làm, trước khi gắn bó với Neutral Zone).
Dual Front vừa đầy thử thách vừa có phần thưởng, được tăng cường bằng những cuộc chạm trán ngẫu nhiên có thể có lợi trong những tình huống khó khăn, như giải cứu và giải cứu con tin trong Neutral Zone đã nói ở trên. Đây có thể là sự khác biệt giữa thắng và thua trong một số trường hợp, mang đến cho Dual Front một góc nhìn mới về tựa game FPS đã ra đời được một thập kỷ.
Và, điều tuyệt vời nhất đối với một người chơi bình thường như tôi là những phát bắn vào đầu không phải là một phát bắn hạ gục.

Ngoài ra còn có danh sách Người điều hành thay đổi liên tục. Nếu bạn giống tôi và đầu bạn quay cuồng ngay khi nhìn vào danh sách Người điều hành, bạn sẽ không phải lo lắng, vì danh sách kiểm tra nhân vật theo mùa sẽ mang đến cho Dual Front sự mới mẻ liên tục.
Ngoài ra, thiết kế bản đồ mở đường cho vòng lặp lối chơi mượt mà hơn. Ubisoft đã cấu trúc bản đồ đối xứng hơn, vì cả hai bên đều giống hệt nhau nhưng có màu sắc và vị trí đạo cụ khác nhau. Điều này khiến các cuộc đấu súng và chạm trán với kẻ thù bớt căng thẳng hơn một chút, vì sẽ không có bất kỳ khai cuộc ngẫu nhiên nào mà bạn chưa cân nhắc đến và cả hai đều ngang hàng.
Nhưng điều khiến Dual Front trở thành điểm nhấn chính đối với tôi là khả năng hồi sinh — không chỉ là chức năng mới mà còn là cách Ubisoft triển khai các khu vực hồi sinh. Bạn có ba khu vực khác nhau để lựa chọn khi hồi sinh vào đầu mỗi trận đấu, cũng như hồi sinh sau khi chết. Điều này thêm một lớp đa dạng vào trải nghiệm khi bạn nhanh chóng xác định mục tiêu nào có thể hấp dẫn hơn đối với lối chơi của mình tại bất kỳ thời điểm nào.
Trong các trận đấu truyền thống hơn, bạn sẽ phải chứng kiến đồng đội của mình gánh vác tất cả sau khi bạn bị tiêu diệt. Nhưng trong Dual Front, bạn có thể tiếp tục quay lại và thậm chí thay đổi Người điều hành của mình trong quá trình này, thường xuyên tùy thích (với điều kiện Người điều hành chưa được một trong những đồng đội của bạn chọn), tất cả theo cách không phá vỡ sự phối hợp hoặc cân bằng của trò chơi.
Đó là lý do khiến đây trở thành một cột mốc quan trọng như vậy. Nó mang đến cho những người chơi mới cơ hội thử nghiệm tất cả nội dung Siege tuyệt vời mà họ đã bỏ lỡ trong mười năm qua mà không phải chịu thêm gánh nặng từ lối chơi nghiêm ngặt của nó.
Thời kỳ hoàng kim của Siege

Mặc dù kỹ năng chơi Siege của tôi còn thô sơ, tôi vẫn bị choáng ngợp bởi những thay đổi toàn diện ở đây. Một số thứ có thể được điều chỉnh, cụ thể là âm thanh, đã được đại tu nhưng vẫn chưa đủ ấn tượng. Và trong khi bản đồ được cải tiến là một chiến thắng lớn cho người chơi, chúng có thể dẫn đến một số lo ngại về hiệu suất cho những người chơi trên các hệ thống kém mạnh hơn.
Nhìn chung, đây là những thay đổi lớn đối với một trải nghiệm vốn đã rất được yêu thích. Nó sẽ còn tuyệt vời hơn nữa khi Ubisoft sẽ thêm nhiều Người điều hành hơn cùng với các bản cập nhật bản đồ và cải tiến chung trong vài tháng tới. Cá nhân tôi rất muốn thấy thêm các Thành phần có thể phá hủy được vào hỗn hợp, như báo cháy hoặc thứ gì đó liên quan đến âm thanh để thêm vào máy dò kim loại.
Ubisoft thậm chí còn thực hiện một số thay đổi đối với Giao diện người dùng (UI), thêm hiệu ứng khói đỏ vào các nút và âm thanh nhấp chuột mới. Điều này có vẻ tối thiểu, nhưng nó mang lại cho trải nghiệm một phong cách hoàn toàn mới mà nó cần từ lâu.
Thêm vào đó, các biện pháp chống gian lận đã được cải thiện rất nhiều. Mặc dù tôi không có bất kỳ kinh nghiệm cá nhân thực sự nào với điều này trong Siege, nhưng một nhóm kẻ gian lận đang hoành hành trong Call of Duty là một trong những lý do chính khiến tôi ngừng chơi. Thật tuyệt khi thấy một nhà phát triển có những bước tiến lớn trong lĩnh vực này. Và có vẻ như cộng đồng cũng đồng ý.
Rainbow Six Siege có thể được cho là sắp bước vào kỷ nguyên vàng son. Nếu bạn từng tò mò nhưng lại nản lòng vì lối chơi hardcore của nó, thì bây giờ là thời điểm tốt nhất để thử, đặc biệt là vì nó sẽ miễn phí. Khi ra mắt, bạn sẽ có thể thoải mái tham gia các trò chơi chơi nhanh không xếp hạng, Dual Front và danh sách phát thông thường với tổng cộng 26 Người điều khiển để lựa chọn.
Bạn có thể trải nghiệm Rainbow Six Siege X của Ubisoft và tất cả những thay đổi tuyệt vời của nó vào ngày 10 tháng 6.
- Tôi vừa thử nghiệm bộ điều khiển trò chơi chiến đấu không cần cần gạt tốt nhất từ trước đến nay — và nó là một bước ngoặt
- Fable 4 — mọi thứ chúng ta biết cho đến nay
- Nintendo vừa lặng lẽ xóa tính năng Switch 2 này khỏi các trang danh sách