Tại thời điểm viết bài, bản làm lại Oblivion đã tạo ra đủ tiền để mua Pháp. Trên toàn thế giới, các bánh răng kinh doanh không thể tránh khỏi sự thay đổi: ai đó ở Microsoft gửi email cho ai đó ở Bethesda để hỏi, hơi mạnh mẽ, rằng họ sẽ kiếm được một nghìn tỷ đô la cho trò chơi kinh điển nào tiếp theo.
Câu trả lời gần như chắc chắn là Fallout 3, và ai biết được điều đó có thể còn xa đến mức nào. Nhưng một khi chúng ta tìm thấy Liam Neeson trong Unreal Engine 5, thì điều gì sẽ xảy ra tiếp theo? New Vegas? Skyrim? Hoặc chúng ta có dám hy vọng vào bản làm lại của trò chơi hay nhất mà Bethesda từng làm (và là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại): Morrowind không?
Một số người dám hy vọng. Bạn không cần phải tìm đâu xa để thấy những Morroboomer háo hức và những người hâm mộ trẻ tuổi không bao giờ có cơ hội chạm vào OG phấn khích trước ý tưởng làm lại phiên bản kinh điển theo chuẩn UE5, và tôi không thể trách họ. Thích Morrowind chiếm 75% tính cách không thể tha thứ của tôi, và tôi chia sẻ sự nhiệt tình chung này đối với, ừm, bất cứ điều gì xảy ra với nó. Bethesda dường như đã phần lớn bỏ lại triết lý đã làm cho trò chơi đó trở nên kỳ lạ, phong phú và sâu sắc đến vậy—thật tuyệt khi thấy nó trở về nhà.
Nhưng không! Hãy chống lại cảm xúc hoài niệm này, độc giả giả định. Bản làm lại Oblivion là tác phẩm tuyệt vời, tuyệt vời của Virtuos và cộng sự, nhưng Oblivion (và Fallout 3, và các trò chơi ra đời sau đó) tồn tại ở phía bên phải của sự phân chia thế hệ đối với cách tiếp cận mà studio đã thực hiện để có ý nghĩa. Bạn có thể gói Oblivion trong UE5 và sửa hệ thống tăng cấp tệ hại và gần như hoàn thành được mục tiêu. Kết quả bạn nhận được không hoàn toàn trái ngược về mặt kỹ thuật, cơ chế hay triết lý với các trò chơi mà Bethesda đã tạo ra gần đây nhất, mọi người chỉ thảo luận nhiều hơn về những con cua bùn ở giữa Khu chợ.
Morrowind là một con quái vật khác, kỳ lạ và phức tạp hơn, vẫn chứa đầy DNA bẩn thỉu của những năm 90 từ tổ tiên dựa trên sprite như Arena và Daggerfall. Và cũng giống như không ai mong đợi Bethesda sẽ tung ra một Daggerfall không bị thay đổi trong UE5 (mặc dù, trời ơi, hãy tưởng tượng xem), tôi chỉ đơn giản là không tin rằng hãng phim sẽ hài lòng khi đưa Morrowind vào một công cụ đồ họa mới và chỉnh sửa các cạnh của nó như đã làm với Oblivion. Thành thật mà nói? Sẽ đúng nếu không làm vậy. Tôi thích Morrowind, nhưng trong khi bạn có thể phát hành phiên bản đẹp hơn của Oblivion vào năm 2025 và khiến mọi người phát cuồng vì nó, Morrowind lại quá kỳ lạ về mặt cơ học để có thể chiếm được cảm tình của khán giả ngày nay.
Vì vậy, thay vào đó, tôi nghĩ Bethesda chỉ nên hợp pháp hóa một trong nhiều đứa con lai của mình: OpenMW là phiên bản mã nguồn mở của engine Morrowind. Hoặc ít từ hơn mà tôi thực sự hiểu: dự án mod cho phép bạn chạy Morrowind gốc trên bất kỳ thứ gì từ máy tính để bàn Windows đến điện thoại của bạn với ít rắc rối nhất. Sẽ rẻ hơn, bảo toàn tất cả các phần bí truyền của Morrowind và thậm chí có thể tăng tốc độ hoàn thành OpenMW đúng cách (dự án đã 16 năm tuổi và đang trong bản phát hành 0.48, mặc dù để rõ ràng, bạn có thể dễ dàng hoàn thành toàn bộ trò chơi trên đó). Ít nhất là trong thế giới giả tưởng, tôi đã hình dung ra trong đầu rằng Bethesda sẽ sẵn lòng đưa một dự án của người hâm mộ vào công ty nhưng vẫn giữ nguyên nó, và rằng bản thân người hâm mộ sẽ cởi mở với viễn cảnh đó.
Vì chúng ta đang ở quý thứ hai của thế kỷ 21 và tôi không nghĩ Bethesda sẽ phát hành—và tôi không nghĩ người chơi sẽ chấp nhận—một trò chơi mà bạn có thể thực sự, trực quan đánh trúng kẻ thù bằng kiếm của mình và vẫn trượt vì bạn không tung được xúc xắc, nơi di chuyển với bất kỳ tốc độ nào trên một bước đi đều làm hao mòn sức bền, nơi chỉ dẫn nhiệm vụ chủ yếu bao gồm một người nâng tạ phê thuốc nói với bạn "nó ở cạnh một cái cây hay gì đó, chết tiệt, tôi không biết."
Điều đó có khiến những người chơi đó sai và là những người xấu không? Có. Nhưng đó là tiện thể.
Đây là những thứ sẽ bị mất trong bản làm lại theo phong cách Oblivion nhưng được những người hâm mộ như những người đứng sau OpenMW cẩn thận bảo tồn, đó là lý do tại sao tôi muốn yêu cầu bất kỳ ai ký séc ở Bethesda hãy đưa cho những người đó vài triệu đô la và để tôi cài đặt thứ chết tiệt đó từ Steam. Đó cũng là lý do tại sao—mặc dù tôi rất ngưỡng mộ những người tạo ra nó—tôi không hào hứng với Skywind bằng những bản phát hành mới của OpenMW hoặc Tamriel Rebuilt. Cố gắng hiện đại hóa Morrowind chắc chắn sẽ hy sinh một chút tâm hồn ban đầu đó.
Tuy nhiên, tâm hồn ban đầu đó không được thị trường chấp nhận. Tôi khó mà tưởng tượng cảnh Todd Howard nhìn vào máy quay và thông báo với người hâm mộ rằng anh ấy muốn 50 đô la Mỹ cho một trò chơi mà lúc đầu sẽ hơi tệ và bạn sẽ phải chơi lại ít nhất bốn lần trước khi quen với nó. Nhưng mặc dù không phải là mồi ngon để quảng cáo, nhưng nó là Morrowind. Nó là trái tim của Morrowind. Không phải theo kiểu game thủ MLG cực kỳ nam tính khó chịu, mà theo cách triết lý hơn—Morrowind là về việc tạo ra tầm quan trọng của riêng bạn trong một thế giới không quan tâm đến bạn. Các trò chơi của Bethesda ngày nay là những thế giới quan tâm đến bạn ngay từ đầu.
Lệnh điều khiển Oblivion: Mẹo mới và cũ
Móc khóa Oblivion: Sử dụng ở đâu và như thế nào
Cách chữa bệnh ma cà rồng Oblivion: Thoát khỏi affliction
Hội trộm Oblivion: Cách gia nhập phi hành đoàn
Thuyết phục Oblivion: Làm chủ trò chơi nhỏ
Câu trả lời gần như chắc chắn là Fallout 3, và ai biết được điều đó có thể còn xa đến mức nào. Nhưng một khi chúng ta tìm thấy Liam Neeson trong Unreal Engine 5, thì điều gì sẽ xảy ra tiếp theo? New Vegas? Skyrim? Hoặc chúng ta có dám hy vọng vào bản làm lại của trò chơi hay nhất mà Bethesda từng làm (và là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại): Morrowind không?

Một số người dám hy vọng. Bạn không cần phải tìm đâu xa để thấy những Morroboomer háo hức và những người hâm mộ trẻ tuổi không bao giờ có cơ hội chạm vào OG phấn khích trước ý tưởng làm lại phiên bản kinh điển theo chuẩn UE5, và tôi không thể trách họ. Thích Morrowind chiếm 75% tính cách không thể tha thứ của tôi, và tôi chia sẻ sự nhiệt tình chung này đối với, ừm, bất cứ điều gì xảy ra với nó. Bethesda dường như đã phần lớn bỏ lại triết lý đã làm cho trò chơi đó trở nên kỳ lạ, phong phú và sâu sắc đến vậy—thật tuyệt khi thấy nó trở về nhà.
Nhưng không! Hãy chống lại cảm xúc hoài niệm này, độc giả giả định. Bản làm lại Oblivion là tác phẩm tuyệt vời, tuyệt vời của Virtuos và cộng sự, nhưng Oblivion (và Fallout 3, và các trò chơi ra đời sau đó) tồn tại ở phía bên phải của sự phân chia thế hệ đối với cách tiếp cận mà studio đã thực hiện để có ý nghĩa. Bạn có thể gói Oblivion trong UE5 và sửa hệ thống tăng cấp tệ hại và gần như hoàn thành được mục tiêu. Kết quả bạn nhận được không hoàn toàn trái ngược về mặt kỹ thuật, cơ chế hay triết lý với các trò chơi mà Bethesda đã tạo ra gần đây nhất, mọi người chỉ thảo luận nhiều hơn về những con cua bùn ở giữa Khu chợ.

Morrowind là một con quái vật khác, kỳ lạ và phức tạp hơn, vẫn chứa đầy DNA bẩn thỉu của những năm 90 từ tổ tiên dựa trên sprite như Arena và Daggerfall. Và cũng giống như không ai mong đợi Bethesda sẽ tung ra một Daggerfall không bị thay đổi trong UE5 (mặc dù, trời ơi, hãy tưởng tượng xem), tôi chỉ đơn giản là không tin rằng hãng phim sẽ hài lòng khi đưa Morrowind vào một công cụ đồ họa mới và chỉnh sửa các cạnh của nó như đã làm với Oblivion. Thành thật mà nói? Sẽ đúng nếu không làm vậy. Tôi thích Morrowind, nhưng trong khi bạn có thể phát hành phiên bản đẹp hơn của Oblivion vào năm 2025 và khiến mọi người phát cuồng vì nó, Morrowind lại quá kỳ lạ về mặt cơ học để có thể chiếm được cảm tình của khán giả ngày nay.
Vì vậy, thay vào đó, tôi nghĩ Bethesda chỉ nên hợp pháp hóa một trong nhiều đứa con lai của mình: OpenMW là phiên bản mã nguồn mở của engine Morrowind. Hoặc ít từ hơn mà tôi thực sự hiểu: dự án mod cho phép bạn chạy Morrowind gốc trên bất kỳ thứ gì từ máy tính để bàn Windows đến điện thoại của bạn với ít rắc rối nhất. Sẽ rẻ hơn, bảo toàn tất cả các phần bí truyền của Morrowind và thậm chí có thể tăng tốc độ hoàn thành OpenMW đúng cách (dự án đã 16 năm tuổi và đang trong bản phát hành 0.48, mặc dù để rõ ràng, bạn có thể dễ dàng hoàn thành toàn bộ trò chơi trên đó). Ít nhất là trong thế giới giả tưởng, tôi đã hình dung ra trong đầu rằng Bethesda sẽ sẵn lòng đưa một dự án của người hâm mộ vào công ty nhưng vẫn giữ nguyên nó, và rằng bản thân người hâm mộ sẽ cởi mở với viễn cảnh đó.

Vì chúng ta đang ở quý thứ hai của thế kỷ 21 và tôi không nghĩ Bethesda sẽ phát hành—và tôi không nghĩ người chơi sẽ chấp nhận—một trò chơi mà bạn có thể thực sự, trực quan đánh trúng kẻ thù bằng kiếm của mình và vẫn trượt vì bạn không tung được xúc xắc, nơi di chuyển với bất kỳ tốc độ nào trên một bước đi đều làm hao mòn sức bền, nơi chỉ dẫn nhiệm vụ chủ yếu bao gồm một người nâng tạ phê thuốc nói với bạn "nó ở cạnh một cái cây hay gì đó, chết tiệt, tôi không biết."
Điều đó có khiến những người chơi đó sai và là những người xấu không? Có. Nhưng đó là tiện thể.
Nhưng với tư cách là một grognard được cấp phép và là người đàn ông không thể quên đi quá khứ, tôi không nghĩ Morrowind là Morrowind nếu không có những thứ đó. Với tôi, điều định nghĩa nên trò chơi này là cảm giác về sự vĩ đại được tạo ra, về thành công trong một thế giới thực sự không quan tâm đến bạn. Cung bậc của nhân vật của bạn—từ một kẻ yếu đuối trên bến tàu Seyda Neen không thể đánh một con cua bùn đến một vị thần hủy diệt toàn bộ có thể băng qua các lục địa chỉ bằng một bước nhảy—là cung bậc của bạn, bạn tự mình tạo ra nó từ tảng đá không khoan nhượng của cơ chế thường gây bối rối của Morrowind và thế giới thù địch không thể lay chuyển, nơi các trò chơi sau này nắm tay bạn khi bạn trở nên mạnh mẽ hơn không thể tránh khỏi.Morrowind là một con quái vật khác, kỳ lạ và phức tạp hơn, vẫn chứa đầy DNA bẩn thỉu của những năm 90 từ tổ tiên dựa trên sprite của nó

Đây là những thứ sẽ bị mất trong bản làm lại theo phong cách Oblivion nhưng được những người hâm mộ như những người đứng sau OpenMW cẩn thận bảo tồn, đó là lý do tại sao tôi muốn yêu cầu bất kỳ ai ký séc ở Bethesda hãy đưa cho những người đó vài triệu đô la và để tôi cài đặt thứ chết tiệt đó từ Steam. Đó cũng là lý do tại sao—mặc dù tôi rất ngưỡng mộ những người tạo ra nó—tôi không hào hứng với Skywind bằng những bản phát hành mới của OpenMW hoặc Tamriel Rebuilt. Cố gắng hiện đại hóa Morrowind chắc chắn sẽ hy sinh một chút tâm hồn ban đầu đó.
Tuy nhiên, tâm hồn ban đầu đó không được thị trường chấp nhận. Tôi khó mà tưởng tượng cảnh Todd Howard nhìn vào máy quay và thông báo với người hâm mộ rằng anh ấy muốn 50 đô la Mỹ cho một trò chơi mà lúc đầu sẽ hơi tệ và bạn sẽ phải chơi lại ít nhất bốn lần trước khi quen với nó. Nhưng mặc dù không phải là mồi ngon để quảng cáo, nhưng nó là Morrowind. Nó là trái tim của Morrowind. Không phải theo kiểu game thủ MLG cực kỳ nam tính khó chịu, mà theo cách triết lý hơn—Morrowind là về việc tạo ra tầm quan trọng của riêng bạn trong một thế giới không quan tâm đến bạn. Các trò chơi của Bethesda ngày nay là những thế giới quan tâm đến bạn ngay từ đầu.

Lệnh điều khiển Oblivion: Mẹo mới và cũ
Móc khóa Oblivion: Sử dụng ở đâu và như thế nào
Cách chữa bệnh ma cà rồng Oblivion: Thoát khỏi affliction
Hội trộm Oblivion: Cách gia nhập phi hành đoàn
Thuyết phục Oblivion: Làm chủ trò chơi nhỏ