Tính năng tốt nhất của Elden Ring Nightreign là khả năng di chuyển bổ sung của nó—nhưng nó thậm chí còn không tốt đến vậy, và Sekiro làm tốt hơn

theanh

Administrator
Nhân viên
Elden Ring Nightreign có một số người hâm mộ trong các hội trường thiêng liêng của PC Gamer, nhưng tôi thú nhận rằng tôi không nằm trong số đó. Đây là một thất bại hiếm hoi của FromSoftware—một studio gần như chỉ thiết kế những trò chơi mà tôi ghét, như một người đàn ông lười biếng với khả năng chịu đựng nghịch cảnh thấp, nhưng tôi thường kết thúc bằng việc yêu thích.

Tuy nhiên, điều mà tôi khá thích thú là tính di động bổ sung mà phần phụ này mang lại cho chúng ta. Nightreign cho phép bạn chạy nước rút như một phiên bản Flash chậm chạp hơn một chút, nhảy lên tường, nhảy xuống tường và trong trường hợp của Wylder, bạn có thể sử dụng móc vật lộn để nhanh chóng thu hẹp khoảng cách khi tham gia chiến đấu.


EgF3tAt8HPXgfP6uDa2LDG-1200-80.png



Đây là phiên bản nhanh nhẹn và linh hoạt hơn của Elden Ring, nhưng thay vì tăng sức mạnh thì đây lại là một điều hoàn toàn cần thiết. Nightreign thay đổi nhịp độ chậm rãi, chậm rãi của người sáng tạo thành tốc độ điên cuồng của một trận chiến hoàng gia, hoàn chỉnh với chiến trường thu hẹp và cảm giác liên tục rằng bất cứ khi nào tôi không di chuyển, tôi chỉ đang lãng phí thời gian.

Tôi thấy đây là một cách hoàn toàn tệ hại để trải nghiệm những trận đấu khó khăn và những trận đấu trùm dữ dội của Elden Ring. Có nhiều lần khi chơi với đồng nghiệp, chúng tôi phải từ bỏ một cuộc chiến mà chúng tôi chắc chắn sẽ thắng, không phải vì chúng tôi hết bình hoặc gần chết, mà vì một số điều nhảm nhí tùy ý: một bức tường xanh lớn đang tiến về phía chúng tôi. Kẻ thù duy nhất mà chúng tôi không thể đánh bại.

Rất nhiều người sẽ đồng cảm với điều này. Người đánh giá Tyler Colp của chúng tôi thấy rất nhiều điều đáng yêu về nó. Nhưng rất nhiều người cũng thực sự đồng cảm với các bản mod hoàn toàn phá hỏng các trò chơi mà tôi yêu thích khi chưa sửa đổi. Và đây chính là cảm giác của Nightreign: một bản mod tệ hại, làm hỏng toàn bộ trải nghiệm đã được cải thiện trước đó. Và tất cả những thứ mà tôi phải thừa nhận là mình khá thích, chẳng hạn như khả năng di chuyển được cải thiện, đều đi kèm với rất nhiều cảnh báo.


7yJ7brhHGAXaU8gVJqtLvW-1200-80.jpg



Ví dụ, hiện tại chúng tôi không có Torrent. Vậy nên, đúng là bạn có thể chạy xung quanh với tốc độ chóng mặt, nhưng cảm giác không nhanh bằng khi bạn đang lao đi trên lưng ngựa dê và nhấn nút tăng tốc. "Cảm nhận" là từ quan trọng ở đây. Chúng tôi đã quay lại Elden Ring để so sánh tốc độ, và tốc độ chạy nước rút của Nightreign thực sự có thể nhanh hơn, hoặc ít nhất là tương đương. Nhưng Torrent mang lại cảm giác phấn khích về tốc độ mà Nightreign không có. Và Torrent không chỉ là phương tiện di chuyển—anh ấy đã thay đổi cách bạn có thể tham gia chiến đấu, mang đến cho bạn nhiều lựa chọn chiến thuật hơn như các đòn tấn công nhảy xuống ngựa ngầu và các cú đánh lái mà giờ chúng ta đã mất khi anh ấy vắng mặt.
Torrent không chỉ là phương tiện di chuyển.
Dù sao thì, thật tuyệt khi có thể chạy nước rút như một kẻ điên cuồng thực sự. Tuy nhiên, việc nhảy khiến tôi trở thành một loại kẻ điên khác. Một kẻ điên cuồng tức giận, tức giận. Việc nhảy tường không ổn định và không nhất quán, và trong khi điều đó không phải là vấn đề quá lớn trong Elden Ring gốc, thì trong Nightreign, nơi bạn có một bức tường tử thần màu xanh lam đang bám chặt vào gót chân, thì nó trở nên nghiêm trọng hơn và gây ức chế hơn. Khi từng giây đều có giá trị, điều cuối cùng bạn cần là người chim của mình với đôi cánh vô dụng bị mắc kẹt khi cố gắng nhảy lên một bức tường chỉ cao hơn anh ta một chút.

Tuy nhiên, khi nó hoạt động, thì nó thực sự khá phấn khích. Bạn có vài giây để đến một bình khác hoặc một tên trùm khác, cả hai đều cần thiết để chuẩn bị cho cuộc chạm trán cuối cùng của bạn vào cuối ba ngày; vì vậy, bạn chạy nước rút qua đồng bằng, luồn lách giữa đám đông rác, nhảy lên vách đá, không ngừng theo đuổi sức mạnh của mình. Có những lúc cuộc đua và các công cụ bạn có trong tay để giúp bạn giành chiến thắng, mang lại cảm giác phấn khích hoàn toàn khác với trải nghiệm FromSoftware truyền thống. Và đó là một cảm giác hồi hộp. Nhưng những khoảnh khắc đó rất hiếm.
Sekiro: Stealth Kills (Đánh bại Chained Ogre) - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên FromSoftware đã thử nghiệm với hành động như thế này trước đây và với kết quả tốt hơn. Ví dụ, Sekiro cho bạn một cú chạy nước rút vô hạn và khả năng di chuyển thực sự vô lý. Niềm vui mà tôi cảm thấy khi vật lộn với kẻ thù, nhảy từ cây lên mái nhà để định vị lại và tìm góc tấn công mới, hoặc đơn giản là thoát khỏi một cuộc chạm trán mà tôi chưa sẵn sàng, không giống bất kỳ điều gì khác trong thế giới soullikes.

Chắc chắn, móc vật lộn của Wylder có vẻ mới lạ trong Elden Ring, nhưng nó không có gì so với bản sao của nó trong Sekiro. Nó là một công cụ đơn giản hơn nhiều và mặc dù bạn có thể sử dụng nó trên địa hình cũng như kẻ thù, nhưng bạn không phải là ninja. Bạn sẽ sử dụng nó để nhanh chóng định vị lại trong trường hợp cấp bách thay vì liên tục triển khai nó để di chuyển khắp thế giới.

Vấn đề là: Nightreign không phải là FromSoftware đang chạy một thử nghiệm táo bạo. Điều đó sẽ thú vị. Trên thực tế, nó có một loạt những thứ mà cả nhóm đã làm trước đó và tốt hơn, trong khi lúng túng nhét vào một số thứ rác rưởi của Fortnite. Ngoài khả năng di chuyển bổ sung, mọi thứ nó làm tốt đều thuộc về Elden Ring, và hầu hết sự thích thú mà nó mang lại bắt nguồn từ thực tế là thực sự khá khó để có một khoảng thời gian tồi tệ khi chơi trò chơi với bạn bè của bạn. Co-op vốn dĩ đã rất vui. Nhưng Nightreign thì không.
 
Back
Bên trên