Shiftly: Thiết bị xúc giác thay đổi hình dạng Origami mới lạ (TVCG @ IEEE VR 2025) - YouTube
Xem trên Một điều luôn gây ấn tượng với tôi trong công nghệ trò chơi điện tử là khả năng khiến bạn cảm thấy như thể bạn đang làm điều gì đó mà bạn không làm. Thật kỳ lạ khi chúng ta nhanh chóng quen với việc nhấn nút để điều khiển bản thân ảo của mình. Mặt khác, phản hồi cho những tương tác này luôn là một trong những yếu tố yếu nhất khi nói đến việc tương tác với những thế giới kỹ thuật số này. Những thứ như phản hồi rung và thậm chí là ngửi thấy mùi có thể giúp ích trong việc này, nhưng chúng vẫn không thực sự gần với cảm ứng.
VR là một trong những lĩnh vực có những tiến bộ mạnh mẽ nhất với tất cả các loại phản hồi xúc giác, một phần là vì nó thường được sử dụng cho công nghệ bên ngoài trò chơi. Những cải tiến nhỏ này, thường được thiết kế cho các nhiệm vụ cụ thể, thường quay trở lại thế giới trò chơi. Một cải tiến như vậy mà tôi hy vọng sẽ được thấy trong trò chơi là thứ gì đó giống như Shiftly dựa trên origami này. Một thiết bị được thiết kế để sử dụng các nếp gấp phức tạp nhằm mô phỏng nhiều hình dạng và bề mặt khác nhau để sử dụng trong VR.
IEEE Spectrum được phát hiện Shiftly sau khi tờ báo chị em đã công bố một nghiên cứu trong đó mọi người dùng thử thiết bị bịt mắt và báo cáo phản hồi của họ. Sau đó, nó được thử nghiệm thêm trong VR và được thử nghiệm lại tại một hội nghị ở Los Angeles. Mỗi lần, người dùng được yêu cầu chạm vào thiết bị và sau đó so sánh nó với một hình ảnh có khả năng giống với những gì họ đang cảm thấy. Sự đồng thuận kết quả dường như là cỗ máy origami nhỏ này có thể tái tạo khá tốt hầu hết các bề mặt đơn giản.
Hơn nữa, nó có thể thực hiện tương đối nhanh nhờ thiết kế origami. Đối với các chuyển đổi đơn giản, Shiftly chỉ mất 0,25 giây để chuyển đổi. Ngay cả những chuyển đổi phức tạp hơn cũng chỉ mất khoảng 4 giây để hoàn thành một chuyển đổi. Đường cong và sóng dường như cung cấp biểu diễn tốt nhất, trong khi hình thoi sắc nét là khó xác định nhất. Tất nhiên, Shiftly chưa thể làm được bất cứ điều gì phức tạp hơn như quai cầm cốc, nhưng vẫn thật tuyệt khi thấy những gì nó có thể làm cho đến nay.
"Điều này có thể chỉ ra rằng Shiftly có thể cung cấp phản hồi xúc giác hợp lý cho nhiều dạng hình học bề mặt", Tobias Batik, một nhà nghiên cứu cộng tác tại Complexity Science Hub, cho biết. Batik đã bắt đầu nghiên cứu Shiftly cho luận văn thạc sĩ của mình với Nhóm Thực tế ảo và Thực tế tăng cường tại TU Wien, Áo.
Vì công nghệ này còn mới nên việc sử dụng cho trò chơi điện tử khá hạn chế nhưng nó khiến tâm trí tôi đua nhau nghĩ về khả năng. Ngay cả trong phiên bản hiện tại, tôi có thể tưởng tượng việc sử dụng nó để nâng cao trải nghiệm chơi game VR của mình. Hãy tưởng tượng một trò chơi như No Man's Sky, nơi các khoáng chất đá khác nhau trên một số nghìn tỷ hành tinh mới sẽ được thêm vào có kết cấu khác nhau khi bạn chạm vào chúng. Hoặc thậm chí cảm thấy các tay cầm hơi khác nhau cho vũ khí mà bạn nhặt được trong thứ gì đó như Gorn. Có thể là trò chơi trượt ngón tay theo phong cách TekDek với đường dốc, hoặc trò chơi gỡ bom như Keep Talking và Nobody Explodes với hộp xúc giác biến hình.
Hiện tại, giấc mơ của tôi vẫn chỉ là giấc mơ, nhưng tôi hy vọng chúng ta sẽ sớm thấy một số công nghệ xúc giác tiên tiến này xuất hiện trong trò chơi. Hiện tại, tôi sẽ phải chấp nhận trò chơi máy chạy bộ VR tuyệt vời của mình mà không có gì thú vị để chạm vào.
CPU tốt nhất cho chơi game: Chip hàng đầu từ Intel và AMD.
Bo mạch chủ chơi game tốt nhất: Bo mạch phù hợp.
Card đồ họa tốt nhất: Bộ đẩy pixel hoàn hảo của bạn đang chờ.
Tốt nhất SSD dành cho chơi game: Hãy tham gia trò chơi trước.

Xem trên Một điều luôn gây ấn tượng với tôi trong công nghệ trò chơi điện tử là khả năng khiến bạn cảm thấy như thể bạn đang làm điều gì đó mà bạn không làm. Thật kỳ lạ khi chúng ta nhanh chóng quen với việc nhấn nút để điều khiển bản thân ảo của mình. Mặt khác, phản hồi cho những tương tác này luôn là một trong những yếu tố yếu nhất khi nói đến việc tương tác với những thế giới kỹ thuật số này. Những thứ như phản hồi rung và thậm chí là ngửi thấy mùi có thể giúp ích trong việc này, nhưng chúng vẫn không thực sự gần với cảm ứng.
VR là một trong những lĩnh vực có những tiến bộ mạnh mẽ nhất với tất cả các loại phản hồi xúc giác, một phần là vì nó thường được sử dụng cho công nghệ bên ngoài trò chơi. Những cải tiến nhỏ này, thường được thiết kế cho các nhiệm vụ cụ thể, thường quay trở lại thế giới trò chơi. Một cải tiến như vậy mà tôi hy vọng sẽ được thấy trong trò chơi là thứ gì đó giống như Shiftly dựa trên origami này. Một thiết bị được thiết kế để sử dụng các nếp gấp phức tạp nhằm mô phỏng nhiều hình dạng và bề mặt khác nhau để sử dụng trong VR.
IEEE Spectrum được phát hiện Shiftly sau khi tờ báo chị em đã công bố một nghiên cứu trong đó mọi người dùng thử thiết bị bịt mắt và báo cáo phản hồi của họ. Sau đó, nó được thử nghiệm thêm trong VR và được thử nghiệm lại tại một hội nghị ở Los Angeles. Mỗi lần, người dùng được yêu cầu chạm vào thiết bị và sau đó so sánh nó với một hình ảnh có khả năng giống với những gì họ đang cảm thấy. Sự đồng thuận kết quả dường như là cỗ máy origami nhỏ này có thể tái tạo khá tốt hầu hết các bề mặt đơn giản.
Hơn nữa, nó có thể thực hiện tương đối nhanh nhờ thiết kế origami. Đối với các chuyển đổi đơn giản, Shiftly chỉ mất 0,25 giây để chuyển đổi. Ngay cả những chuyển đổi phức tạp hơn cũng chỉ mất khoảng 4 giây để hoàn thành một chuyển đổi. Đường cong và sóng dường như cung cấp biểu diễn tốt nhất, trong khi hình thoi sắc nét là khó xác định nhất. Tất nhiên, Shiftly chưa thể làm được bất cứ điều gì phức tạp hơn như quai cầm cốc, nhưng vẫn thật tuyệt khi thấy những gì nó có thể làm cho đến nay.
"Điều này có thể chỉ ra rằng Shiftly có thể cung cấp phản hồi xúc giác hợp lý cho nhiều dạng hình học bề mặt", Tobias Batik, một nhà nghiên cứu cộng tác tại Complexity Science Hub, cho biết. Batik đã bắt đầu nghiên cứu Shiftly cho luận văn thạc sĩ của mình với Nhóm Thực tế ảo và Thực tế tăng cường tại TU Wien, Áo.
Vì công nghệ này còn mới nên việc sử dụng cho trò chơi điện tử khá hạn chế nhưng nó khiến tâm trí tôi đua nhau nghĩ về khả năng. Ngay cả trong phiên bản hiện tại, tôi có thể tưởng tượng việc sử dụng nó để nâng cao trải nghiệm chơi game VR của mình. Hãy tưởng tượng một trò chơi như No Man's Sky, nơi các khoáng chất đá khác nhau trên một số nghìn tỷ hành tinh mới sẽ được thêm vào có kết cấu khác nhau khi bạn chạm vào chúng. Hoặc thậm chí cảm thấy các tay cầm hơi khác nhau cho vũ khí mà bạn nhặt được trong thứ gì đó như Gorn. Có thể là trò chơi trượt ngón tay theo phong cách TekDek với đường dốc, hoặc trò chơi gỡ bom như Keep Talking và Nobody Explodes với hộp xúc giác biến hình.
Hiện tại, giấc mơ của tôi vẫn chỉ là giấc mơ, nhưng tôi hy vọng chúng ta sẽ sớm thấy một số công nghệ xúc giác tiên tiến này xuất hiện trong trò chơi. Hiện tại, tôi sẽ phải chấp nhận trò chơi máy chạy bộ VR tuyệt vời của mình mà không có gì thú vị để chạm vào.

CPU tốt nhất cho chơi game: Chip hàng đầu từ Intel và AMD.
Bo mạch chủ chơi game tốt nhất: Bo mạch phù hợp.
Card đồ họa tốt nhất: Bộ đẩy pixel hoàn hảo của bạn đang chờ.
Tốt nhất SSD dành cho chơi game: Hãy tham gia trò chơi trước.