The Witcher 4 được thực hiện theo phương pháp tiếp cận Console-First; 60 FPS trên Xbox Series S sẽ là 'cực kỳ khó khăn' để đạt được, theo CDPR

theanh

Administrator
Nhân viên
Sau bản demo The Witcher 4 tuyệt đẹp được trình chiếu trong buổi giới thiệu State of Unreal vào đầu tháng này, Alex Battaglia của Digital Foundry đã có cơ hội duy nhất được bay đến Ba Lan và gặp CD Projekt RED (và Epic) để thảo luận về những gì đã có trong bản demo và loại công việc mà studio này sẽ phải làm cho toàn bộ trò chơi.

Trong cuộc phỏng vấn dài, Charles Tremblay, Phó chủ tịch Công nghệ tại CD Projekt RED, đã tiết lộ rằng nhóm đã chuyển sang phương pháp tiếp cận ưu tiên máy chơi game để phát triển nhằm đạt được mục tiêu đầy tham vọng là cung cấp một trò chơi thế giới mở với công nghệ dò tia phần cứng chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây trên máy chơi game Sony PlayStation 5. Điều này sẽ dễ dàng hơn so với việc thu hẹp quy mô, điều mà studio đã phải làm với các dự án trước đây của họ.

Khi chúng tôi bắt đầu hợp tác, chúng tôi đã có tham vọng cực kỳ cao cho dự án này. Chúng tôi luôn làm PC và chúng tôi thúc đẩy rồi cố gắng thu hẹp quy mô, nhưng sau đó chúng tôi gặp rất nhiều vấn đề trong quá khứ nên chúng tôi
cố gắng xem, được rồi, lần này chúng tôi thực sự muốn phát triển trên console trước. Sau đó, chúng tôi làm việc với Unreal và chúng tôi thấy thách thức để hiện thực hóa tham vọng rằng để tạo ra thứ chúng tôi muốn, 60 fps trên PS5, sẽ có công việc. Đây là lý do tại sao chúng tôi bắt đầu nói chuyện, để tìm ra những gì cần phải làm với công nghệ và chúng tôi cũng quyết định, được rồi, chúng tôi cần có tất cả những thứ cần phải phát triển. Thật khó để nói chúng tôi sẽ đi đâu từ đó, nhưng ngay bây giờ chúng tôi thực sự muốn tập trung vào ý nghĩa của việc tạo ra tham vọng này trên console. Chúng tôi thực sự muốn nhắm đến 60 fps và không quay lại 30 fps.

Ở giai đoạn này, chúng tôi hoàn toàn nhận thức được rằng chúng tôi vẫn còn rất nhiều việc phải làm ở phía trước. Đây là bản demo công nghệ, không phải toàn bộ vòng lặp trò chơi được triển khai, không có chiến đấu, có rất nhiều thứ không hiệu quả, nhưng dù sao, tham vọng đã được đặt ra, vì vậy đây là mục tiêu mà chúng tôi muốn hướng tới cho The Witcher 4. Còn quá sớm để nói liệu chúng tôi có thể hoàn thành hay không, nhưng chúng tôi chắc chắn sẽ làm việc chăm chỉ nhất có thể để thực hiện được điều đó.

Tuy nhiên, PS5 không phải là máy chơi game thế hệ hiện tại có hiệu suất phần cứng thấp nhất. Có Xbox Series S và Tremblay thừa nhận rằng các nhà phát triển vẫn chưa bắt đầu tối ưu hóa The Witcher 4 cho máy này, đồng thời nói thêm rằng sẽ "cực kỳ khó khăn" để chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây.

Tôi ước chúng tôi đã làm rất nhiều việc về vấn đề đó rồi, nhưng chúng tôi đã không làm, vì vậy đây chắc chắn là mục tiêu tiếp theo của chúng tôi. Tôi sẽ nói rằng 60 FPS chắc chắn sẽ là một thử thách cực kỳ lớn trên Xbox Series S. Hãy nói rằng đây là điều mà chúng ta cần phải tìm ra.

Điều thú vị là Epic coi công nghệ dò tia Lumen phần mềm là một thứ của quá khứ do một số hạn chế, đó là lý do tại sao bản demo được tạo cho The Witcher 4 đã triển khai RT Lumen phần cứng. Mặt khác, CD Projekt RED đã đề cập rằng họ sẽ muốn mở rộng quy mô cho PC cao cấp, mặc dù hình thức mở rộng quy mô đó vẫn chưa được biết tại thời điểm này.

The Witcher 4 có thể sẽ được phát hành vào năm 2027 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X. Hãy theo dõi Wccftech để biết những tin đồn và tiết lộ mới nhất.
 
Back
Bên trên