The Witcher 4: CD Projekt Red được lấy cảm hứng từ hai kiệt tác này

theanh

Administrator
Nhân viên
Cùng với việc phát hành video tuyệt đẹp về The Witcher IV, được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5, CD Projekt Red đã thông báo rằng họ đã lấy cảm hứng từ hai trò chơi nhập vai tuyệt vời để thiết kế thế giới mở của họ.


8d268_thewoitcher4.webp


Thế giới của The Witcher 4 mở ra với người chơi​

Tất cả chúng tôi đều kinh ngạc trước video tuyệt đẹp về The Witcher 4 được trình chiếu trong State of Unreal, hội nghị của Epic Games, nơi nêu bật sức mạnh của Unreal Engine 5. Công cụ đồ họa được sử dụng để thiết kế phần tiếp theo của The Witcher III: Wild Hunt, nền tảng của thế giới mở hiện đại.

Cuộc phiêu lưu tiếp theo của Ciri hứa hẹn sẽ vô cùng xa hoa, xét theo những hình ảnh được phát hành, được ghi lại trong 60 fps trên PS5 tiêu chuẩn. Mặc dù đây chỉ là bản demo kỹ thuật chứ không phải là lối chơi cuối cùng của trò chơi, nhưng chúng ta phải thừa nhận rằng vùng Kovir, được witcher khám phá bằng chân và cưỡi ngựa, khiến bạn muốn du ngoạn. Những ngọn núi phủ tuyết, sự kết hợp giữa ánh sáng và bóng tối, tác phẩm trên cơ thể hoặc mật độ địa hình: thế giới mở tiếp theo hứa hẹn một trải nghiệm khó quên (nhưng còn các thói quen của NPC thì sao). Ít nhất, đó là những gì bản giới thiệu kỹ thuật này muốn chúng ta hiểu trước khi các yếu tố lối chơi được triển khai.

Hai kiệt tác của ngành công nghiệp trò chơi điện tử dẫn đầu về nguồn cảm hứng​

CD Projekt có tài liệu nguồn cho The Witcher, cụ thể là sách của Andrzej Sapkowski, làm nguồn tài nguyên và nguồn cảm hứng để xây dựng các nhân vật và thế giới mở của trò chơi. Điều đó không có nghĩa là hãng phim Ba Lan này sẽ không thử sức với các game nhập vai thế giới mở khác ở đây và ở đó. Đồng giám đốc điều hành Adam Badowski và Michal Nowalowski đã tìm đến hai trò chơi lớn trong ngành để phát triển The Witcher 4: Kingdom Come: Deliverance: 2Baldur's Gate 3.


f22e0_kingdomecome2.webp



Về game nhập vai thời trung cổ của Warhorse Studio, các ông chủ của CD Projekt Red đã lấy cảm hứng từ sự tự do lựa chọn, sự đắm chìm trong thời Trung cổ phóng khoáng này và một số nhân vật được mô tả là "mạnh mẽ"."Có rất nhiều lựa chọn, bạn có thể thay đổi thế giới, thật tuyệt. Và chúng tôi cũng muốn đi theo xu hướng này".. Kingdom Come 2, cần lưu ý, có cách tiếp cận thực tế bằng cách không kết hợp bất kỳ yếu tố kỳ ảo nào vào trò chơi nhập vai của mình.

Đối với tựa game tuyệt vời của Larian Studio, cần lưu ý rằng đã giành được Giải thưởng trò chơi năm 2023, CD Projekt cho biết trò chơi lấy cảm hứng từ các tương tác. "Trong Baldur's Gate 3, có những nhân vật tuyệt vời, nhưng đôi khi sự tự do hành động tuyệt vời của bạn khiến bạn phải sử dụng các thủ thuật thiết kế khác nhau. Nhưng rất nhiều yếu tố liên quan đến cách các nhân vật tương tác với thế giới và những gì nó làm là nguồn cảm hứng cho chúng tôi."


69ada_baldursgate3lepatch7aveclacompatibilitedesmodsestdisponiblesurpccover66dac7d2c70de.webp



Dự kiến - ít nhất là - vào năm 2027, The Witcher 4 đang dần được tiết lộ. Chúng ta nhớ rằng trước bản demo này, hãng phim đã cung cấp cho chúng ta đoạn giới thiệu đầu tiên, giới thiệu Ciri đang vật lộn với một sinh vật độc ác. Một số người chơi sau đó nhận thấy sự khác biệt giữa thiết kế nhân vật của witcher trong video thông báo và hình ảnh gần đây được chụp bằng Unreal Engine 5. "Một chuỗi thô, không có hoạt ảnh khuôn mặt, ánh sáng hoặc hiệu ứng ống kính máy ảnh", CD Projekt nhanh chóng chỉ ra, khi nói về đoạn giới thiệu đầu tiên. Khi những hình ảnh đầu tiên về lối chơi được tiết lộ, Cirilla này cũng có thể xuất hiện khác với người hâm mộ.
 
Back
Bên trên