The Outer Worlds 2 có tính phản ứng cao hơn nhiều và góc nhìn thứ ba, Obsidian cho biết

theanh

Administrator
Nhân viên
Sau Xbox Games Showcase 2025, nơi The Outer Worlds 2 có ngày ra mắt chính thức, Obsidian đã dành một phần lớn thời gian Direct (cũng có Grounded 2) cho phần tiếp theo của game nhập vai hành động sắp ra mắt.

Giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky nhấn mạnh rằng trò chơi đã được hưởng lợi từ việc có ngân sách lớn hơn và nhiều thời gian phát triển hơn. Điều này cho phép The Outer Worlds 2 trở thành 'game nhập vai phản ứng thực sự của Obsidian' hơn nhiều so với The Outer Worlds gốc.

Kỹ năng và đặc điểm thậm chí còn quan trọng hơn bây giờ. Chúng không chỉ ảnh hưởng đến chiến đấu mà còn ảnh hưởng đến các cuộc trò chuyện và khu vực mà các nhà phát triển gọi là 'tương tác RPG'. Trong những trường hợp này, người chơi sẽ có thể sử dụng các kỹ năng, đặc quyền và bối cảnh của mình để giải quyết các thử thách theo nhiều cách khác nhau.

Trong khi phần trước đưa người chơi vào vai Stranger, về cơ bản là một nhân vật trống để người chơi điền vào, lần này, Obsidian sẽ cung cấp nhiều cấu trúc hơn cho bối cảnh của nhân vật người chơi. Họ là một đặc vụ của Earth Directorate, người mà các nhà phát triển so sánh với các cảnh sát vũ trụ. Tuy nhiên, người chơi vẫn sẽ được chọn lý do họ tham gia Earth Directorate, với các tùy chọn như Ex-Convict, Gambler, Lawbringer, Professor, Renegade và Roustabout.

The Outer Worlds 2 sẽ không có thuộc tính. Obsidian đã dựa vào các đặc điểm cho phần tiếp theo này vì họ muốn có những thay đổi có ý nghĩa hơn. Một số đặc điểm được thể hiện trong Direct bao gồm Lucky, cung cấp cơ hội chí mạng cao hơn 5% và mở ra một số cơ hội nhất định, và Nimble, giúp tăng tốc độ cúi người và tốc độ chạy nước rút chiến đấu lên 25%. Tuy nhiên, bạn cũng có thể chọn các đặc điểm tiêu cực, như Dumb, khóa năm trong số mười hai kỹ năng có sẵn khỏi việc được nâng cấp và cũng thêm một vài tùy chọn hội thoại phù hợp. Chọn một đặc điểm tiêu cực cho phép bạn thêm một đặc điểm tích cực.

Sau các đặc điểm, người chơi chọn các kỹ năng, là xương sống cho phong cách chơi của nhân vật. Ví dụ bao gồm Speech, Sneak, Science, Observation, Guns, Melee, v.v. Ngoài ra, Obsidian về cơ bản là 'mượn' hệ thống đặc quyền của Fallout: New Vegas đồng thời mở rộng nó. Ví dụ, Pickpocket cho phép bạn ăn cắp từ NPC, trong khi Heavy Handed tăng sức mạnh cho các đòn tấn công cận chiến bằng cách hạ gục (có thời gian hồi chiêu bên trong để duy trì sự cân bằng). Thậm chí còn có một đặc quyền Serial Killer thêm cơ hội cho những người bị giết làm rơi trái tim của họ; tiêu thụ trái tim sẽ cung cấp phần thưởng sức khỏe tối đa vĩnh viễn.

The Outer Worlds 2 cũng đưa hệ thống Flaw trở lại. Đây cũng là những thứ giống như đặc điểm xác định nhân vật của bạn với ưu và nhược điểm. Ví dụ, Bad Knees cho phép bạn di chuyển nhanh hơn nhưng cũng tạo ra tiếng nổ lớn bất cứ khi nào bạn đứng dậy từ tư thế ngồi xổm, cảnh báo kẻ thù gần đó. Sungazer khiến vũ khí lan rộng tệ hơn 100%, nhưng cũng cung cấp cho nhân vật người chơi khả năng hồi máu liên tục khi ở bên ngoài vào ban ngày (lên đến 50% máu). Overprepared tăng kích thước của tất cả các băng đạn vũ khí lên 50%, nhưng cũng gây ra hiệu ứng bất lợi 40% trong 8 giây nếu bạn bắn hết băng đạn.

Khi nói đến khả năng phản ứng, người chơi sẽ được cung cấp đủ loại tùy chọn khi đối phó với chướng ngại vật. Ví dụ, họ sẽ phải băng qua một khu vực cầu được tuần tra nghiêm ngặt tại một thời điểm nào đó và một trong những tùy chọn khả dụng là thực hiện một thỏa thuận với những nhân vật không phải người chơi đang tuần tra bằng cách hy sinh một trong những người bạn đồng hành (có sáu người). Tất nhiên, làm như vậy có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng ngay cả với mối quan hệ với những người bạn đồng hành còn lại.


Obsidian cũng đề cập đến thuộc địa Arcadia, bối cảnh của The Outer Worlds 2. Đây là một hệ mặt trời biệt lập với nhiều tài nguyên thiên nhiên do một phe phái độc tài có tên là The Protectorate điều hành. Arcadia đang gặp rắc rối do sự xuất hiện của các vết nứt không gian-thời gian, được cho là do các ổ đĩa bỏ qua (cho phép du hành giữa các vì sao) gây ra. Là một đặc vụ của Earth Directorate, họ sẽ phải tìm ra cách ngăn chặn chúng. Như bạn mong đợi, mỗi phe phái đều có tầm nhìn riêng về những gì đang xảy ra và quan trọng nhất là cách giải quyết.

Trò chơi thậm chí còn có một hệ thống radio, một sự ám chỉ khác đến Fallout: New Vegas. Có ba đài phát thanh để dò sóng, mỗi đài thuộc về một trong những phe phái chính. Obsidian cũng cho biết rằng đài phát thanh cũng sẽ phản hồi những gì người chơi đang làm, tăng cảm giác phản ứng với hành động của người chơi. Cuối cùng, góc nhìn thứ ba được tích hợp đầy đủ lần này dành cho những ai không thích góc nhìn thứ nhất.

The Outer Worlds 2 sẽ được phát hành vào ngày 29 tháng 10 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X. Như thường lệ đối với các công ty thuộc sở hữu của Microsoft, trò chơi sẽ có sẵn vào ngày đầu tiên thông qua Game Pass dành cho những người đăng ký đang hoạt động.
 
Back
Bên trên