Trong video The Outer Worlds 2 mới ra mắt hôm nay như một phần của IGN First tháng 4, Obsidian Entertainment tiết lộ rằng phần tiếp theo của trò chơi nhập vai này sẽ có 'những thế giới rộng lớn hơn nhiều' so với bản gốc (đây là một tin tuyệt vời, vì đó là một trong những điều khiến tôi khó chịu với The Outer Worlds). Theo phong cách cổ điển của Obsidian, chúng cũng sẽ chứa đầy những câu chuyện thú vị và những thiết bị hoặc đồ sưu tầm tuyệt vời để tìm.
Giám đốc nghệ thuật Daniel Alpert giải thích:
Chúng tôi chắc chắn sẽ mở rộng hơn so với trò chơi đầu tiên. Trong trò chơi đầu tiên, chúng tôi bị giới hạn rất nhiều trong các trung tâm nhỏ hơn và các khu vực trên đất liền. Bây giờ chúng tôi đang sử dụng Unreal Engine 5, chúng tôi có thể có những thế giới rộng lớn hơn nhiều. Từ điểm A đến điểm B, có một lãnh thổ lớn hơn nhiều mà chúng ta có thể bao phủ, và giữa các khu vực đó, chúng ta có rất nhiều POI (điểm tham quan) nhỏ mà chúng ta có thể khám phá.
Giám đốc trò chơi Brandon Adler cho biết thêm:
Một trong những điều đầu tiên mà chúng tôi nhắm đến khi bắt đầu The Outer Worlds 2 là tạo ra những khu vực rộng lớn, rộng lớn. Đó là những gì người chơi nói với chúng tôi rằng họ muốn nhất. Khi làm việc với Daniel và các giám đốc khác, chúng tôi ngồi lại và đưa ra một kế hoạch về cách chúng tôi sẽ thực hiện điều đó. Chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi có tầm nhìn rộng mở và chúng tôi đã dành nhiều thời gian và công sức để tạo ra những điểm tham quan thực sự thú vị ở khoảng cách xa để thực sự thu hút mọi người và cũng có thể đưa họ ra khỏi con đường mòn một chút. Khi họ đến đó, chúng tôi đảm bảo rằng khi bạn đi qua các góc cua hoặc bạn đang làm những việc như vậy, bạn sẽ thấy những điểm tham quan nhỏ. Một yếu tố khác cũng thực sự quan trọng khi chúng tôi thực hiện tất cả những điều này là đảm bảo rằng mọi thứ đều rất thú vị khi bạn đến đó, vì vậy chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi đã phủ kín tất cả các khu vực của mình bằng những thứ thú vị, vui nhộn để làm, chiến lợi phẩm đẹp để tìm và những câu chuyện thú vị để khám phá.
Hôm qua, IGN cũng đã đăng một cuộc phỏng vấn đi sâu vào những thay đổi và cải tiến được thực hiện đối với công thức RPG cơ bản của The Outer Worlds 2. Các nhà phát triển đang cố gắng tránh tình huống mà đến cuối trò chơi, nhân vật chính về cơ bản là giỏi mọi thứ. Họ cũng xóa bỏ respec để đảm bảo rằng các lựa chọn thực sự quan trọng.
Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig cho biết:
Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, điều này làm giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của mình vào cuối trò chơi. Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ và đầu tư riêng lẻ trở nên thực sự quan trọng. Ít nhầm lẫn hơn về thời điểm tôi nên đầu tư vào Kỹ năng này hay Kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi chỉ biết đến súng và sử dụng thiết bị y tế, tôi biết mình thực sự cần quan tâm đến Kỹ năng nào. Bằng cách tách chúng ra và không nhóm lại, điều này giúp các nhân vật trở nên chuyên biệt hơn. Bằng cách xóa bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó trở thành trải nghiệm của bạn. Đó là một phần trải nghiệm của bạn mà không ai khác có được và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt đối với các trò chơi nhập vai và là thứ mà respec có xu hướng làm giảm đi.
The Outer Worlds 2 cũng sẽ có một hệ thống tàng hình hoàn chỉnh, như đã tiết lộ vào tuần trước. Thông tin chi tiết hơn sẽ được công bố trong suốt tháng 4, mặc dù chương trình giới thiệu lớn dự kiến sẽ phát sóng sau Xbox Games Showcase vào ngày 8 tháng 6. Trò chơi sẽ ra mắt trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X.
Giám đốc nghệ thuật Daniel Alpert giải thích:
Chúng tôi chắc chắn sẽ mở rộng hơn so với trò chơi đầu tiên. Trong trò chơi đầu tiên, chúng tôi bị giới hạn rất nhiều trong các trung tâm nhỏ hơn và các khu vực trên đất liền. Bây giờ chúng tôi đang sử dụng Unreal Engine 5, chúng tôi có thể có những thế giới rộng lớn hơn nhiều. Từ điểm A đến điểm B, có một lãnh thổ lớn hơn nhiều mà chúng ta có thể bao phủ, và giữa các khu vực đó, chúng ta có rất nhiều POI (điểm tham quan) nhỏ mà chúng ta có thể khám phá.
Giám đốc trò chơi Brandon Adler cho biết thêm:
Một trong những điều đầu tiên mà chúng tôi nhắm đến khi bắt đầu The Outer Worlds 2 là tạo ra những khu vực rộng lớn, rộng lớn. Đó là những gì người chơi nói với chúng tôi rằng họ muốn nhất. Khi làm việc với Daniel và các giám đốc khác, chúng tôi ngồi lại và đưa ra một kế hoạch về cách chúng tôi sẽ thực hiện điều đó. Chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi có tầm nhìn rộng mở và chúng tôi đã dành nhiều thời gian và công sức để tạo ra những điểm tham quan thực sự thú vị ở khoảng cách xa để thực sự thu hút mọi người và cũng có thể đưa họ ra khỏi con đường mòn một chút. Khi họ đến đó, chúng tôi đảm bảo rằng khi bạn đi qua các góc cua hoặc bạn đang làm những việc như vậy, bạn sẽ thấy những điểm tham quan nhỏ. Một yếu tố khác cũng thực sự quan trọng khi chúng tôi thực hiện tất cả những điều này là đảm bảo rằng mọi thứ đều rất thú vị khi bạn đến đó, vì vậy chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi đã phủ kín tất cả các khu vực của mình bằng những thứ thú vị, vui nhộn để làm, chiến lợi phẩm đẹp để tìm và những câu chuyện thú vị để khám phá.
Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig cho biết:
Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, điều này làm giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của mình vào cuối trò chơi. Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ và đầu tư riêng lẻ trở nên thực sự quan trọng. Ít nhầm lẫn hơn về thời điểm tôi nên đầu tư vào Kỹ năng này hay Kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi chỉ biết đến súng và sử dụng thiết bị y tế, tôi biết mình thực sự cần quan tâm đến Kỹ năng nào. Bằng cách tách chúng ra và không nhóm lại, điều này giúp các nhân vật trở nên chuyên biệt hơn. Bằng cách xóa bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó trở thành trải nghiệm của bạn. Đó là một phần trải nghiệm của bạn mà không ai khác có được và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt đối với các trò chơi nhập vai và là thứ mà respec có xu hướng làm giảm đi.
The Outer Worlds 2 cũng sẽ có một hệ thống tàng hình hoàn chỉnh, như đã tiết lộ vào tuần trước. Thông tin chi tiết hơn sẽ được công bố trong suốt tháng 4, mặc dù chương trình giới thiệu lớn dự kiến sẽ phát sóng sau Xbox Games Showcase vào ngày 8 tháng 6. Trò chơi sẽ ra mắt trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X.